Donación

    JUEGO RECOMENDADO

Gabriel Knight Trilogía





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Sierra On-Line

AÑO: 1993 - 1995 - 1999

IDIOMA: Español

PESO: 19x209mb y 1x127mb

https://mega.co.nz/#F!yxYwFSoB!7RUdY1iruWWiK4idLsEMRw 

DESCRIPCIÓN

Gabriel Knight es una saga de juegos del género Aventuras Gráficas, del tipo "point-and-click" desarrollada y distribuida por Sierra On-Line en la década del '90. Activision posee actualmente los derechos de Gabriel Knight. La creadora de la serie, Jane Jensen ha conformado un nuevo estudio, Pinkerton Road, y espera seguir manteniendo con vida a la saga Gabriel Knight con nuevos títulos y/o re-ediciones.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gabriel Knight 1
Gabriel Knight 2
Gabriel Knight 3

Descripción

Gabriel Knight 1: Sins of Father
Lanzado el año 1993, este juego es el origen de Gabriel Knight como schattenjäger. A partir de unos misteriosos crímenes vudú nuestro protagonista iniciará una investigación para conseguir información que le servirá de inspiración para su libro. A lo largo de la aventura irá descubriendo que detrás de los crímenes se esconde una entidad malvada que tiene una estrecha relación con su linaje. También descubrirá que posee la habilidad especial de detectar entes sobrenaturales y se convertirá en un schattenjäger, literalmente un cazador de sombras. Gabriel contará con la ayuda del detective Mosely y su ayudante Grace Nakimura.

El juego es una aventura gráfica 2D clásica con su menú para ejecutar distintas acciones y el puntero para examinar cada detalle de los escenarios, que están magníficamente recreados. La mecánica del juego es simple: los eventos están separados por dias y en cada uno de estos, tenemos que cumplir una serie de objetivos. Por cada acción que completemos se irán sumando unos puntos (aunque hay cosas opcionales), de manera que el juego no es exactamene lineal, porque hay cosas que no hace falta que hagamos un dia determinado.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
Lanzado el año 1995, este juego nos sitúa un tiempo después de los eventos del primer juego. Gabriel vive en el castillo que heredó de Wolfgang Ritter y sigue dedicándose a escribir novelas. la gente del pueblo acude en su ayuda para pedirle que investigue ciertos sucesos que han ocurrido con un hombre-lobo que claramente tiene una naturaleza sobrenatural. Aceptando el manto del schattenjäger, Gabriel se pone a investigar por Munich y descubrirá que los hechos están relacionados directamente con cierto club de caza. En esta ocasión, nuestro protagonistas no estará solo en la aventura, puesto que también podremos llevar a su ayudante Grace Nakimura para destaparuna trama oculta durante siglos.

Gráficamente el juego cambia completamente su estetica: pasamos de los geniales y artísticos 2D a un estilo completamente realista (con personajes y escenarios reales) donde cada acción desencadena una pequeña película. En lo que se refiere a poder hacer distintas acciones, todo se ha reducido a un puntero y simplementehacer click donde creamos oportuno, aunque podemos seguir usando los objetos que vamos recogiendo. En mi opinión está segunda parte simplificón considerablemenete las mecánicas jugables de la saga. Pero a pesar de ello, la historia es interesante y se nota que se curraron el juego.

Gabriel Knight 3: Devil Testament
La tercera parte de las aventuras de Gabriel y Grace, lanzado el año 1999, nos explica como en esta ocasión deben rescatar al hijo del príncipe James de Albany y enfrentarse a unos seres vampiricos que buscan su sangre. La investigación les llevará a Rennes-le-Chateau, un lugar misterioso donde varios enigmas históricos colisionan y nuestros protagonistas tendrán que resolver con la ayuda del ordenador de Grace, Sidney, que resulta ser una gran base de datos y vital para resolver ciertos puzzles que tengan que ver con mapas. Lo cierto es que el argumento de este juego es muy interesante.

Una vez más, el estilo gráfico cambia completamente en este juego. Ahora todo está realizado en 3D y con Gabriel nos movemos por unos grandes escenarios. Aunque en vez de mover al personaje, simplemente lo que podemos hacer es mover solamente la cámara y cuando lleguemos a algún punto interesante escoger la acción que queramos hacer de un menú personalizado para cada elemento con el cuál interactuar. En mi opinión este sistema de control es bastante lioso y además en varias ocasiones tendremos que tener un buen ritmo para solucionar determinadas situaciones.

*Artículo extraído de: http://blogs.gamefilia.com/daman-1985/24-05-2011/42387/hablemos-de-la-saga-gabriel-knight

Esta versión

* Para esta ocasión he armado una ISO (imágen de disco), para ser emulada con Daemon Tools o grabar directamente en un DVD con NERO o algún otro programa.

*Por cada juego los he configurado para que no pidan CD, para ser compatibles con los nuevos sistemas operativos, parcheados en español, actualizados y fixeados.

*Un vistoso menú desde donde prodremos instalar cada uno de los títulos de la saga.

*Podrán elegir la ruta de instalación y cuando se instalen se creará un acceso directo en el escritorio para correrlos directamente desde allí.

*Gabriel Knight 1 y 2, por defecto iniciarán a modo ventana para que todo sea más práctico, pero si desean, pueden presionar "Alt+Enter" para entrar en pantalla completa.

*En el caso de Gabriel Knight 3, si lo quieren jugar en pantalla completa, deberán ir a la ruta de instalación, y dentro de la sub-carpeta "Data" iniciar el archivo "Gk3Launcher.exe", setear en 800x600 y activar la casilla Fullscreen; en este modo puede presentar fallos (cuadros negros titilantes), para solucionar esto, ir a la configuración de opciones gráficas dentro del juego, y destildar la opción "Renderización incrementada".

*Probados en Windows 8 x64, funcionando perfectamente.

*Para descagar utilizar Jdownloader y después copiar y pegar el link del contenedor para que se carguen todos los archivos juntos en el gestor.

*Para soporte, parche y actualizaciones ir a: http://sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#G

Nota: Para Gabriel Knight 3, hay que bajar el fix que se encuentra dentro del contenedor...descomprimirlo y ejecutarlo, luego debería aparecer un cartel, le damos "Si" y saldrá otra ventana que diga que "los valores se agregaron correctamente". Ahora iniciar el juego normalmente.


Extras

 Para los fanáticos más puristas, he armado un pack con extras de los juegos: manuales, guias, novelas, soundtracks y más. ¡Todo en español!

https://mega.co.nz/#!Ko4U1ajY!OdT0i0pk13ilaZI2jkHp13J5xta_FuHwb0qxYJXTai8

Comentarios

 Esta saga es ya un clásico atemporal, merecedora de estar en el podio junto a Monkey Island, Simon The Sorcerer, Larry y demás referentes.

Sinceramente, en su tiempo no tuve la oprtunidad de jugarlo, solo probado un poco. ¿Por qué? pues, por que en ese entonces andaba maravillado con otros títulos, otras aventuras, pero ojo, siempre la tuve presente a esta saga y la recuerdo con sumo cariño. Aún recuerdo leer en alguna revista cuando se anunció Gabriel Knight 2, y veía esos gráficos de FMV, alucinaba y por dentro pensaba: "¡oye, mira hasta donde ha avanzado la tecnología!", pensando que ese sería el futuro de los gráficos, y es que eran personajes reales, filmados y que se pueden controlar, era un lujaso.

Ahora que armé este pack, me dispondré a jugar y terminar cada uno de ellos, es algo que se lo debo a esta saga, y oiga, antes de partir de este mundo tengo que jugarlos, sí o sí.

Remake
El 15 de Octubre de 2014 se lanza en Steam, un (muy esperado) remake de Gabriel Knight: Sins of Father en honor a su aniversario número 20 de vida.
Con gráficos en HD, fondos completamente re-dibujados, objetos y personajes re-hechos (ahora en 3D), nueva música y algunos extras.

Se puede comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/262000/

Leer más...

jueves, 9 de octubre de 2014

Goblins Saga





GENERO: Aventura/Ingenio

DESARROLLADOR: Coktel Vision

AÑO: 1991, 1992, 1993, 2009

IDIOMA: Español

PESO: 4x300 mb y 1x176 mb


DESCRIPCIÓN

La saga Gobliiins de videojuegos para PC consiste en cuatro títulos desarrollados por Coktel Vision, y publicados por Sierra On-Line, salvo la última entrega, publicada por Société Pollene y Snowberry Connection. Esta saga está compuesta por Gobliiins (1991), Gobliins 2: El príncipe bufón (1992), Goblins 3 (1993) y Gobliiins 4 (2009).

Los juegos se pueden considerar una mezcla entre aventuras gráficas y juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas. El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como Gobli*ns.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gobliins 1
Gobliins 2
Goblins 3
Gobliiins 4
Woodruff

COMENTARIOS
El juego original de la saga, publicado en 1991 por Sierra On-Line. En él controlamos a un equipo de tres goblins, Oups, Ignatius y Asgard, cada cual con una habilidad concreta. Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar. Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último, Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habitualmente, efectos imprevisibles.

Muchas acciones dañan a los goblins, incluyendo dejarlos en un sitio poco seguro, usar objetos de manera incorrecta, o con el personaje inadecuado, o hacer lo propio con la magia. Todo ello irá reduciendo una barra de vida conjunta, que si se llega a vaciar el juego llegará a su fin.

El juego incluye un sistema de salvaguarda mediante códigos, que dependen del nivel y de la vida que tengas al terminarlo.
Gobliins 2 fue publicado en 1992 por Sierra On-Line, traducido al castellano y (en su versión en CD-ROM) con las voces originales en inglés. En esta ocasión el jugador controla a dos personajes con nombre propio: Fingus (inteligente, educado) y Winkle (todo lo contrario). Ambos pueden recoger varios objetos y combinarlos, habitualmente con diferentes resultados.

En esta ocasión, los niveles se componen de varias pantallas en la mayoría de las ocasiones. Puedes dar órdenes simultáneas a los goblins, de manera que, por ejemplo, uno puede distraer a alguien mientras el otro le roba. Además, se ha suprimido la barra de vida.

El sistema de salvaguarda es bastante más común en este caso, con posibilidad de guardar en cualquier momento.
Conocido en algunos países como Goblins Quest 3, lanzado en 1993; en esta aventura el jugador maneja a un goblin llamado Blount, aunque muchas veces es ayudado por otros personajes secundarios, como Chump el loro, Ooya el mago y Fulbert la serpiente. En un momento del juego, Blount es mordido por un lobo. A partir de ese momento, tendrá que vivir con sus cambios corporales de hombre lobo. En algún nivel, también podremos controlar a la amada de Blount, Wynona.

El juego en sí es muy parecido en estética y manejo a la entrega anterior, pero en esta ocasión muchas pantallas son más anchas que en entregas anteriores y tienen scroll lateral controlable con el ratón.
En el año 2006, Pierre Gilhodes, uno de los creadores de la saga original, decidió realizar la cuarta entrega oficial de la saga Gobliiins. Para ello, decidió en parte volver a los orígenes recuperando a los tres protagonistas de la primera parte y un control más o menos similar, y en parte saltar a las tecnologías de hoy en día realizando este título en 3D. Los protagonistas de la primera parte tendrán en esta ocasión la misión de buscar la mascota familiar del rey Badigoince, para lo cual tendrán que moverse a lo largo de 16 niveles, siendo habilidades de cada uno idénticas a las de la primera parte. Como casi nunca suele pasar con las secuelas modernas de títulos clásicos, Gobliiins 4 sí destaca, en que conserva el humor y la magia que poseen sus precuelas.

 El título, tras tres años de desarrollo, sale a la luz a lo largo de marzo y abril de 2009 en diversos países europeos, siendo Rusia el primer país donde este título ve la luz, el 17 de marzo de 2009.

 EXTRA
Conocido en Estados Unidos como The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, es un videojuego de aventura gráfica y puzzles, para Microsoft Windows creado en 1994 por la empresa francesa Coktel Vision. El juego fue creado y escrito por el artista Pierre Gilhodes, el creador de la serie Gobliiins con la cual Woodruff comparte su estilo visual, jugabilidad y tipo de humor. El juego fue distribuido en Norteamérica en 1995 por Sierra Entertainment. Curiosamente Woodruff, como también toda la saga Goblins, puede ser jugado en los nuevos SO, por medio del emulador SCUMMVM.

Instrucciones

*Desde el menú podran instalar cada uno de los juegos, elegir la ruta deseada, terminado el proceso se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran ejecutar cada juego.

*Para el juego Goblins 4, iniciar el instalador y elegir la ruta, por defecto es:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\

Luego de que se instale, instalar el Fix No-CD(que tambien está en el menú) y elegir la misma ruta donde se instaló el juego, pero también instalarlo en la subcarpeta EXE...por ejemplo:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\Exe\

Finalmente en el escritorio tendrás el ícono para iniciar el juego.

*Para desinstalarlos, borrarlos manualmente, los archivos y los accesos directos, excepto el Gobliiins 4, que trae un desinstalador.

Leer más...

martes, 11 de febrero de 2014

Monkey Island: Edición Coleccionista





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991-1997-2000

IDIOMA: Español

PESO: 8x250 mb y 1x158.2 mb


DESCRIPCIÓN

Monkey Island: Edición Coleccionista es un pack desarrollado por Legacy of Gamer, que reúne a los 4 títulos originales de la saga:

1_The Secret of Monkey Island
2_Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge
3_Curse of Monkey Island
4_Escape from Monkey Island

CAPTURAS
Menú del Pack



COMENTARIOS

Una edición para los más coleccionistas, que desean tener toda la saga en un solo lugar. Este pack es una imagen de disco ".ISO", con lo cual, cuando lo descarguen necesitaran, descomprimir las partes con WinRar, luego montar la imagen creada con Daemon Tools y luego ejecutar el archivo "Monkey.exe" para acceder al menú, desde donde podran instalar cada uno de los juegos. Todos estan en español y son full.

Por cada juego que instales se te creará un acceso directo en el escritorio, para iniciar el juego desde allí sin más complicaciones.

Leer más...

lunes, 18 de noviembre de 2013

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1991

IDIOMA: Español con Voces en inglés

PESO: 119.6 mb

https://mega.co.nz/#!CoxHyJhT!Tfl65hxP7fl7pQA_oCDyDjgFkPlyun4dA7ChGvcSTu8

DESCRIPCIÓN

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games publicada en 1991 que fue realizada con el mismo motor que The Secret of Monkey Island, y fue distribuida originalmente en disquetes, con gráficos VGA para luego ser distribuida por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos.

En esta segunda parte, aparecerá un Guybrush Threepwood rico que se lanza a la búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto será despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata zombi LeChuck.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi Opinión

Una secuela perfecta, encantadora, brillante, que mostraba una evolución, lógica, sensata y creible de nuestro amado Guybrush Threepwood, siguiendo la línea del anterior títulos, cargado de humor por todos lados. Considero que es una digna continuación que merece ser jugada por todos los fanáticos del género.

Argumento

El juego comienza con Guybrush colgando de una soga y con un cofre en la otra mano, cuando llega Elaine y el pequeño pirata comienza a contar su historia acerca de un nuevo tesoro; el Big Whoop. Esta vez la acción se desarrolla en la isla Scabb (una anarquía pirata en medio del Caribe), donde se enfrenta a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, y quien logra revivir a este en forma de pirata zombie. Después continúa viajando entre tres islas para encontrar los cuatro pedazos del mapa del tesoro y llega a la fortaleza de LeChuck, que trata de eliminarlo, pero Guybrush, después de jugar a escupir, logra hacer explotar la isla para llegar al tesoro. Allí descubrirá que le espera una sorpresa peor de lo que imaginaba.

La escena final termina con Guybrush y su hermano saliendo de un juego en un parque de diversiones. Al contrario de lo que se cree, el juego no nos da a entender que toda la aventura haya sido la fansasía de dos hermanos jugando. Al revés; se deduce del último comentario de la Gobernadora Marley ("¿Por qué estará tardando tanto Guybrush? Espero que LeChuck no le haya hecho un HECHIZO") así como del gesto que hace a cámara el pequeño LeChuck, que ese final es simplemente eso, un hechizo.

No está claro lo que sucede en el lapso de tiempo entre esta entrega y la siguiente (The Curse of Monkey Island). Al comienzo de la tercera parte se puede ver a Guybrush en mitad del océano flotando sobre un auto de choque, una atracción muy típica en ferias y parques.

Para mucha gente este juego da por concluida la 'verdadera' saga. En sucesivas entregas la historia continúa, pero no lo hace a mano de sus ideólogos (Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman). De momento nos quedamos sin saber el verdadero secreto del Big Whoop.
 
Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

Leer más...

sábado, 16 de noviembre de 2013

The Secret of Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1990

IDIOMA: Español con Voces en Inglés

PESO: 126 mb

https://mega.co.nz/#!CwpTCYbB!Nb80SBO_N6WLahKV2hiePBGtUXYgfFYpyHQQe4MCCzk

DESCRIPCIÓN

The Secret Of Monkey Island es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games en 1990 donde se parodian historias de piratas, creando un mundo de humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island y Tales of Monkey Island, e incluso los remakes de los dos primeros títulos.

The secret of Monkey island fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi opinión

Lo considero el pilar fundamental para comprender las Aventuras Gráficas, el punto de partida ideal para adentrarse en el género. The Secret of Monkey island, nos enamoró y lo sigue haciendo, con su encanto, su sentido del humor y sus disparatados puzzles.

Argumento

El juego comienza en la isla caribeña de Mêlée, donde un joven llamado Guybrush Threepwood quiere ser pirata. Para ello, busca a los líderes pirata, que le encomiendan tres desafíos para convertirse en un pirata: derrotar a Carla, la maestra de esgrima, en un duelo de espadas e insultos; robar una estatua de la mansión de la Gobernadora; y encontrar un tesoro enterrado.

Por el camino se encuentra con particulares personajes, incluyendo al vendedor de barcos usados Stan, Meathook (un hombre con garfios en ambas manos), un prisionero llamado Otis, los tres hombres de baja catadura moral, y, más importante, la atractiva Gobernadora Elaine Marley. El Pirata Fantasma LeChuck, sin embargo, ha estado enamorado de Elaine desde sus días de vivo. Mientras Guybrush está ocupado intentando ser pirata, la tripulación fantasma de LeChuck la secuestra y la lleva a Monkey Island. Guybrush reúne una tripulación (Carla, Meathook y Otis), compra un barco, y se embarca en busca de la misteriosa isla para liberar a Elaine.

Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

Leer más...

Escape From Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 2000

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 4x220 mb y 1x 207.8 mb


DESCRIPCIÓN

Escape from Monkey Island es un videojuego de aventura de ordenador distribuido por LucasArts en el año 2000. Es la cuarta entrega de la serie de Monkey Island.

La producción fue dirigida por Sean Clark y Michael Stemmle quienes trabajaron previamente en Sam & Max Hit the Road.

El juego se enfoca en el pirata Guybrush Threepwood, quien retorna a casa con su esposa Elaine Marley luego de su luna de miel, para encontrar que su esposa ha sido declarada muerta erróneamente y su cargo de gobernadora convocado a elección. Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo mientras destapa un complot, para convertir al Caribe en una trampa para piratas, liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill.

Sean Clark y Michael Stemmle fueron los diseñadores principales, ambos habían trabajado previamente en otros títulos de aventuras de LucasArts. El sonido abarca la contribución de varios compositores, incluyendo Michael Land, compositor de las anteriores entregas de Monkey Island
Escape from Monkey Island fue el último videojuego de aventuras estrenado por LucasArts. Fue igualmente el segundo y último juego que utilizó el motor GrimE, el cual fue mejorado de su primera utilización en Grim Fandango.

CAPTURAS



COMENTARIOS

Mi opinión

Este título es muy importante en la historia de LucasArts, ya fue su última aventura, y el ultimo título(oficial) de la empresa creadora.

Amado por muchos, odiado por otros, lo cierto es, el paso a las 3D no gustó mucho, ya que esta vez, parecía más un juego de plataformas que otra cosa. Todos ya estabamos demasiado acostumbrados a las Aventuras Graficas en 2D, y la tres dimensiones no le sentaban muy bien al género. Pero bueno, era el comienzo del milenio, y estab de moda las 3D, era lo COOL, para estar en la vanguardia del mercado y conseguir buenas ventas.

El aspecto de Guybrush, como en la 3era entrega, no respeta a los primero títulos de la saga, aquí veremos a nuestro pirata, con un aspecto juvenil, sin barba, y con toda esa maldita moda, que quisieron meterle para caricaturizarlo e iconizarlo.

Si obviamos los gráficos, la aventura es muy divertida, conservando el sentido del humor de las anteriores entregas, y viviendo lo que sería la ultima aventura de Guybrush Threepwood imaginada por LucasArts.

Como curiosidad, en este título reemplazan, las peleas de insultos de las precuelas, por el ahora Monkey Kombat, una parodia a Mortal Kombat, un sub-juego parecido a piedra-papel-tijeras, donde se necesita memorizar líneas del “monkey insulto y respuesta” que consiste en una serie de palabras aleatorias por juego del monkey como “oop”, “chee” “ack” y “eek”.

Historia

El juego comienza con el retorno de Guybrush Threepwood y Elaine Marley a la Isla Melee luego de su luna de miel, a donde ellos se embarcaron en el epílogo de The Curse of Monkey Island. Ellos encuentran que Elaine ha sido declarada muerta oficialmente, su posición de gobernadora ha sido revocada y se ha programado la demolición de su mansión. El puesto de gobernador fue convocado a elección y repentinamente una persona nombrada Charles L. Charles se presentó el mismo como candidato. Mientras Elaine comienza su campaña para recuperar su posición, Guybrush se reencuentra con tres de sus viejos conocidos, Meathook, Otis y Carla, y se centra en recuperar la herencia de la familia Marley y obtener los documentos legales para salvar la mansión. Durante su viaje, Guybrush conoce que la familia Marley esconde un secreto conocido como el Último Insulto (Ultimate Insult), un insulto tan ofensivo que destruye el espíritu de aquellos que lo escuchan. Él igualmente termina siendo inculpado por un robo de banco por el ladrón Peg-Nosed Pete a las órdenes del australiano Ozzie Mandrill, y deberá arreglarselas para para probar su inocencia.

Secuela/Spin Off

El 7 de julio del 2010, LucasArts en asociación con Telltale Games, lanzan al mercado Tales of Monkey Island, un título que se dividiría en 5 capítulos. Muchos de los que participaron en las sagas anteriores, estuvieron de alguna forma embarcados en este proyecto, por ejemplo, Ron Gilbert expuso varias ideas para el juego, o Michael Land, el compositor original de la saga, también compuso la música para esta nueva aventura; incluso el artwork de la portada fue diseñado por Steve Purcell, el mismo artista de los artbox de Monkey Island 1 y 2. Asi que, se puede decir que gran parte del equipo original, estuvo implicado en Tales of Monkey Island.

No es considerado un Monkey Island 5, sino que, una aventura más al estilo spin off (Historia Paralela).

Hoy en día la podemos conseguir por medio de Steam:

http://store.steampowered.com/app/31170/?snr=1_7_15__13

Se encuentra en inglés, pero por internet ya se pueden conseguir las traducciones al español de todos los capítulos.

Aqui les dejo una página donde pueden encontrar el parche para todos los capítulos:

Traducción Tales of Monkey Island

¿Fin de la saga?

 Con la compra de LucasArts por parte de Disney, la saga queda en un vacío espacio-temporal, es decir, no se sabe si se animaran a seguir explotando la IP, o dejarla en el olvido para siempre. Verdaderamente es una lastima que Guybrush tenga que despedirse, esperemos que podamos volver a verlo.

Ron Gilbert, estuvo luchando para tratar de recuperar la licencia, pero por el momento no fue posible, ojala algún día se pueda y Monkey Island regrese a su mente creadora.

Leer más...

The Curse of Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1997

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 3x210 mb y 1x191.2 mb


DESCRIPCIÓN

The Curse of Monkey Island es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por LucasArts, y la tercera entrega de la saga de aventura gráfica Monkey Island, creada en los años 90 por Ron Gilbert. Fue continuada en el año 1997 por Jonathan Ackley y Larry Ahern después de la segunda entrega. Este juego es el 12º y último videojuego de LucasArts en usar el motor SCUMM para aventuras gráficas, que fue continuamente mejorado hasta ser reemplazado por el motor GrimE para el siguiente título de la serie, Escape from Monkey Island.

En esta tercera historia de piratas, el personaje principal Guybrush Threepwood se ve envuelto en una serie de problemas con su archienemigo pirata zombie LeChuck, después de haber hechizado a su novia por error.

CAPTURAS


COMENTARIOS

Mi opinión

El tercer título de la saga, muy querido por los fans y no tanto por otros. Una aventura muy divertida con sprites y fondos muy bien desarrollados pareciendo una película de animación.

Mi opinión es, que a pesar que es un grandioso juego, se nota que no está desarrollado por Ron Gilbert y compañía. No me gustó tanto el cambio de aspecto que sufrió el querido Guybrush, si repasamos la evolución de nuestro amado pirata, veremos que en Monkey Island 1, era apenas un novato, un aspirante a pirata, y el aspecto lo representaba muy bien; después vino Monkey Island 2, y ya podíamos ver a un Guybrush Threepwood con mas experiencia, con su barba crecida, con un saco al más puro estilo de los piratas, la evolución era sensata, era creíble, era lógica.

Pero despues llegó este Monkey Island 3, y muchos de los fans(me incluyo), queriamos ver a un Guybrush, ya casi convertido en todo un pirata al estilo del mismisimo Barbanegra....¿pero que nos dieron??? pues, un muchacho muchísisimo más delgado que en las anteriores entregas, sin barba y con un aspecto mucho más juvenil. Entonces en este caso, ya no se respetó la evolución del personaje, no era creible, no era sensato, no era lógico, fue más bien, una re-imaginación de Guybrush, que nada tenía que ver con el de las precuelas.

Asi que, lo recomiendo, si, por que es una muy muy buena Aventura Gráfica, pero sinceramente, en el estilo gráfico, no me gustó como secuela de Monkey Island 1 y 2, no logro reconocer aquí al amado aspirante a pirata Guybrush Threepwood.



Argumento

Después del final de Monkey Island 2, Guybrush Threepwood se encuentra en el mar flotando en un auto de choque lleno de globos de helio. Guybrush está tratando de recordar en su diario cómo ha podido terminar en esta situación y su fuga del Big Whoop, donde fue atrapado por un período de tiempo indefinido. Finalmente, se acerca a Isla Plunder, gobernada por Elaine Marley y bajo asedio por el pirata fantasma LeChuck. 
 
Después de un largo intercambio en el que LeChuck es rechazado en sus intentos de ganarse a Elaine, ambos divisan a Guybrush, quien es rápidamente capturado por LeChuck. Tratando de encontrar una salida, Guybrush causa una explosión vudú en la que LeChuck es aparentemente destruido. Luego, encuentra un anillo de diamantes en la bóveda del tesoro de LeChuck y escapa mientras que el buque se hunde. 
 
A continuación se reúne con su amor, Elaine Marley, y le propone oficialmente matrimonio, ofreciéndole el anillo de diamantes que encontró en el barco de LeChuck. Él no es consciente de que el anillo está maldito, y Elaine se convierte en una estatua de oro tan pronto como se lo coloca. Guybrush debe entonces recuperar la estatua que es robada casi inmediatamente y devolverla a su forma humana.
 
Instrucciones
 
Lo descargan, descomprimen las partes con WinRar, ejecutan el archivo decomprimido, e instalan el juego en una carpeta a elección, una vez instalado, se creará un acceso directo en el escritorio, desde donde podrás iniciar el juego sin más complicaciones.

Leer más...
Legacy of Gamer es propiedad de Ruben D. Birri-Todos los derechos reservados -