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    JUEGO RECOMENDADO

La Abadía del Crimen





GENERO: Aventura/Puzzle

DESARROLLADOR: Paco Menéndez y Juan Delcán

AÑO: 1987

IDIOMA: Español

PESO: 35.9 mb

https://mega.nz/#!HhYj1YQB!08SOuIsFSXpMqDrhu-JzvK0GzmF4l6VJUC2cA3oRqNs

DESCRIPCIÓN

La abadía del crimen es un videojuego realizado por Opera Soft en 1987, basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, y programado por Paco Menéndez, considerado como uno de los mejores programadores de videojuegos de España en la llamada edad de oro del software español, y con gráficos de Juan Delcán. El título del videojuego es uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular El nombre de la rosa.

CAPTURAS
Menú del pack
Versión VGA
Versión Amstrad CPC Color
Versión Amstrad CPC Monocromo

COMENTARIOS

No hay mejor ocasión para homenajear a este juego ahora que se acerca Halloween.

Un título inspirado en la obra de Umberto Eco con su libro: El Nombre de la Rosa, en donde se relata una historia de conspiraciónes, asesinatos y misterios dentro de una abadía. En este cuento intervienen varios personajes en el papel de monjes, quienes acuden a la ayuda de otros dos adeptos e investigadores, para esclarecer los hechos que acontecen en aquel santo lugar.

Corría el año 1987 y un par de muchacho decidieron adaptar esta obra a un videojuego, con la idea de desarrollar el "juego definitivo", aspiraban a dejar una gran marca en la industria y vaya que lo consiguieron.
La Abadía del Crimen... así se nombró a esta joya de origen español, un nombre alternativo que Umberto Eco tenía pensado para lo que sería finalmente El Nombre de la Rosa; y esto no es casualidad, puesto que los creadores del juego, contactaron con el autor original de la obra, le contaron sobre su proyecto y le pidieron permiso para nombrar de igual manera al juego, pero algunas lenguas dicen que, Umberto no logró captar ni comprender la idea expuesta y por tal motivo, les negó aquella petición. Pero esto no fue impedimento para que se siga adelante con el juego, y así fue...

A partir de aquí quiero hablar de los dos pilares fundamentales detrás del juego:

1_Programador: Paco Menéndez(1965-1999), un joven de apenas 22 años poseedor de una mente brillante, que consiguió lo impensado, crear un juego que se aleje de la tónica de los demás en aquella época, donde casi solo existían títulos arcades de plataformas, aventuras o disparos con vista horizontal. Paco fue más allá y programó en Amstrad, una aventura de puzzles, donde no hacía falta la agresividad, sino más bien, la astucia, la coordinación y la investigación. Se dice que Paco era tan hábil con la programación que casi todo el trabajo lo hacia en su mente, y luego solo lo transformaba a código máquina directamente; y toda esta brillantez se puede apreciar dentro del juego, donde por ejemplo, los monjes tienen su propia inteligencia artificial, rutas prefijadas pero que poseen sus rutinas complejas, donde inteligentemente, si chocan con un obstáculo, lo redearán y seguirán su camino y también actuarán acorde a nuestros actos; es algo asombroso que transmite la impresión de que los personajes tienen vida propia, algo muy adelantado a la época y que fue resuelto de una forma magnífica.


2_Artísta Gráfico: Juan Delcán, un estudiante de arquitectura, que aplicó sus conocimientos para dar vida a la abadía, con sus pasadizos y secretos, con una estructura arquitectónica que roza la perfección. Tenía claro, como Paco, que quería hacer algo distinto, y fue así que diseñó un mapa con vista cenital y que daba la impresión de ser en tres dimensiones, donde por cada habitación la cámara cambiaba su perspectiva y sus ángulos. También se encargó de los demás gráficos del juego(sprites, objetos, cuartos, etc.), una tarea para nada sencilla, ya que en aquellos años, no existian ni photoshop ni programas avanzados de edición, sino que, tenía que ir dibujando pixel a pixel, donde inicialmente se ideaba el concepto en una hoja cuadriculada para luego implementar ese boceto al código del juego por medio de coordenadas.

 La Abadía del Crimen, al igual que una alineación de planetas, fue fruto de dos mentes vanguardistas que dieron todo de sí, que lo hicieron con amor, esmero y mucha dedicación. Quisieron ir "más allá" y sin pensarlo o adrede, dejaron un legado de un valor incalculable, que será recordado por muchos, como uno de los juegos más grandiosos jamás creado, no solo en España, sino en todo el mundo.

Lamentablemente Paco Menendez, como si de una estrella fugaz se tratase, nos abandonó en 1.999 a la edad de 34 años. Yo quiero creer que partió a un mundo mejor donde está compartiendo su genialidad con otros, tal como lo hizo con nosotros en su día. No obstante, me quedo con la intriga de qué hubiera sido de Paco hoy día, en caso de seguir vivo; si en 1.987 logró crear un juego de tal magnitud, que cabía en menos de 100kb, no me quiero imaginar lo que hubiera podido hacer actualmente con todo el avance tecnológico.

Si desde algún lugar nos está viendo, solo dedicarle este post a él, y decirle que ni él ni su obra serán olvidados jamás. Y tal como la premisa de "Legacy of Gamer", es dejar un legado, quiero dejar asentado aquí este escrito, para que las nuevas generaciones de jugadores puedan conocerlo, y para que los de la "vieja escuela", no nos olvidemos nunca.

Remake

Fueron muchos los intentos de adaptar La abadía del Crimen a los nuevos tiempos, pero uno de los más destacados es el del autor: Antonio Giner González, quién logró luego de mucho esfuerzo convertir el juego a gráficos VGA de 256 colores. Una ardúa labor que dio como resultado un más que respetable remake, que todos podemos disfrutar actualmente desde su web, desde donde podremos no solo descargar el juego gratuitamente, sino que también podremos leer entrevistas, fases de la adaptación, entre otras cosas.


Otro de los remakes que está siendo desarrollado a paso lento, es el liderado por un equipo independiente, que poseen su página llamada Retroworks.

La Abadia del Crimen Extensum se llama esta nueva re-adaptación, en el cual han rediseñado los gráficos desde cero, manteniendo el estilo pixel art, pero ahora más definidos, y se podría decir, que más inspirados en los personajes de la película "El Nombre de la Rosa". Sin duda, por lo que se ha podido ver, aspira a ser un fantástico juego que muchos estamos esperando con ansias.


Y por último tenemos un juego desarrollado profesionalmente por el estudio Alcachofa Soft, que no entra en la categoría de Remake, pero sí posee muchos guiños a La abadía del Crimen, y también está inspirado en la obra de Umberto Eco. El juego se llama The Abbey y puede ser comprado desde su página oficial o desde Steam.

Enlaces de interés

Página del Remake VGA: http://www.abadiadelcrimen.com/
Facebook del nuevo Remake La abadía del Crimen Extensum: https://www.facebook.com/abadiaextensum
 Página de Computeremuzone: http://computeremuzone.com/


RetroBarcelona 2014 | La Abadía del Crimen con Juan Delcán

Admito que el juego es complicado, llegando a ser un infierno sin una guía a mano, incluso hay que reconocer que hoy día puede ser difícil jugarlo, por lo cual, considero que no es obligatorio pasárselo, pero sí por lo menos, ver un video, donde se lo juega de principio a fin, y que aquí les dejo:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Esta versión

Para la ocasión he armado un pack que contiene el Remake VGA, el libro "El Nombre de la Rosa", y un pack de extras, con guías, mapas, imágenes, entre otras cosas. Todo desde un único menú interactivo.

También comentarles que tengo pensado desarrollar un juego, que poseerá varios relatos de todo tipo, que serán como capítulos, y una de las tantas historias que contendrá, estará insipirada en La Abadía del Crimen. Todavía no tengo bien definida la estructura del juego en general, pero creería que va a tener una mecánica al estilo "Los cuentos de la cripta", es decir, cuentos independientes, con personajes, lugares y mecánicas distintas por cada título.

Aquí una imágen de como serán aproximadamente los gráficos:


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domingo, 1 de noviembre de 2015

Goblins Saga





GENERO: Aventura/Ingenio

DESARROLLADOR: Coktel Vision

AÑO: 1991, 1992, 1993, 2009

IDIOMA: Español

PESO: 4x300 mb y 1x176 mb


DESCRIPCIÓN

La saga Gobliiins de videojuegos para PC consiste en cuatro títulos desarrollados por Coktel Vision, y publicados por Sierra On-Line, salvo la última entrega, publicada por Société Pollene y Snowberry Connection. Esta saga está compuesta por Gobliiins (1991), Gobliins 2: El príncipe bufón (1992), Goblins 3 (1993) y Gobliiins 4 (2009).

Los juegos se pueden considerar una mezcla entre aventuras gráficas y juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas. El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como Gobli*ns.

CAPTURAS
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Gobliins 1
Gobliins 2
Goblins 3
Gobliiins 4
Woodruff

COMENTARIOS
El juego original de la saga, publicado en 1991 por Sierra On-Line. En él controlamos a un equipo de tres goblins, Oups, Ignatius y Asgard, cada cual con una habilidad concreta. Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar. Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último, Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habitualmente, efectos imprevisibles.

Muchas acciones dañan a los goblins, incluyendo dejarlos en un sitio poco seguro, usar objetos de manera incorrecta, o con el personaje inadecuado, o hacer lo propio con la magia. Todo ello irá reduciendo una barra de vida conjunta, que si se llega a vaciar el juego llegará a su fin.

El juego incluye un sistema de salvaguarda mediante códigos, que dependen del nivel y de la vida que tengas al terminarlo.
Gobliins 2 fue publicado en 1992 por Sierra On-Line, traducido al castellano y (en su versión en CD-ROM) con las voces originales en inglés. En esta ocasión el jugador controla a dos personajes con nombre propio: Fingus (inteligente, educado) y Winkle (todo lo contrario). Ambos pueden recoger varios objetos y combinarlos, habitualmente con diferentes resultados.

En esta ocasión, los niveles se componen de varias pantallas en la mayoría de las ocasiones. Puedes dar órdenes simultáneas a los goblins, de manera que, por ejemplo, uno puede distraer a alguien mientras el otro le roba. Además, se ha suprimido la barra de vida.

El sistema de salvaguarda es bastante más común en este caso, con posibilidad de guardar en cualquier momento.
Conocido en algunos países como Goblins Quest 3, lanzado en 1993; en esta aventura el jugador maneja a un goblin llamado Blount, aunque muchas veces es ayudado por otros personajes secundarios, como Chump el loro, Ooya el mago y Fulbert la serpiente. En un momento del juego, Blount es mordido por un lobo. A partir de ese momento, tendrá que vivir con sus cambios corporales de hombre lobo. En algún nivel, también podremos controlar a la amada de Blount, Wynona.

El juego en sí es muy parecido en estética y manejo a la entrega anterior, pero en esta ocasión muchas pantallas son más anchas que en entregas anteriores y tienen scroll lateral controlable con el ratón.
En el año 2006, Pierre Gilhodes, uno de los creadores de la saga original, decidió realizar la cuarta entrega oficial de la saga Gobliiins. Para ello, decidió en parte volver a los orígenes recuperando a los tres protagonistas de la primera parte y un control más o menos similar, y en parte saltar a las tecnologías de hoy en día realizando este título en 3D. Los protagonistas de la primera parte tendrán en esta ocasión la misión de buscar la mascota familiar del rey Badigoince, para lo cual tendrán que moverse a lo largo de 16 niveles, siendo habilidades de cada uno idénticas a las de la primera parte. Como casi nunca suele pasar con las secuelas modernas de títulos clásicos, Gobliiins 4 sí destaca, en que conserva el humor y la magia que poseen sus precuelas.

 El título, tras tres años de desarrollo, sale a la luz a lo largo de marzo y abril de 2009 en diversos países europeos, siendo Rusia el primer país donde este título ve la luz, el 17 de marzo de 2009.

 EXTRA
Conocido en Estados Unidos como The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, es un videojuego de aventura gráfica y puzzles, para Microsoft Windows creado en 1994 por la empresa francesa Coktel Vision. El juego fue creado y escrito por el artista Pierre Gilhodes, el creador de la serie Gobliiins con la cual Woodruff comparte su estilo visual, jugabilidad y tipo de humor. El juego fue distribuido en Norteamérica en 1995 por Sierra Entertainment. Curiosamente Woodruff, como también toda la saga Goblins, puede ser jugado en los nuevos SO, por medio del emulador SCUMMVM.

Instrucciones

*Desde el menú podran instalar cada uno de los juegos, elegir la ruta deseada, terminado el proceso se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran ejecutar cada juego.

*Para el juego Goblins 4, iniciar el instalador y elegir la ruta, por defecto es:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\

Luego de que se instale, instalar el Fix No-CD(que tambien está en el menú) y elegir la misma ruta donde se instaló el juego, pero también instalarlo en la subcarpeta EXE...por ejemplo:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\Exe\

Finalmente en el escritorio tendrás el ícono para iniciar el juego.

*Para desinstalarlos, borrarlos manualmente, los archivos y los accesos directos, excepto el Gobliiins 4, que trae un desinstalador.

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martes, 11 de febrero de 2014

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