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    JUEGO RECOMENDADO

Gabriel Knight Trilogía





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Sierra On-Line

AÑO: 1993 - 1995 - 1999

IDIOMA: Español

PESO: 19x209mb y 1x127mb

https://mega.co.nz/#F!yxYwFSoB!7RUdY1iruWWiK4idLsEMRw 

DESCRIPCIÓN

Gabriel Knight es una saga de juegos del género Aventuras Gráficas, del tipo "point-and-click" desarrollada y distribuida por Sierra On-Line en la década del '90. Activision posee actualmente los derechos de Gabriel Knight. La creadora de la serie, Jane Jensen ha conformado un nuevo estudio, Pinkerton Road, y espera seguir manteniendo con vida a la saga Gabriel Knight con nuevos títulos y/o re-ediciones.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gabriel Knight 1
Gabriel Knight 2
Gabriel Knight 3

Descripción

Gabriel Knight 1: Sins of Father
Lanzado el año 1993, este juego es el origen de Gabriel Knight como schattenjäger. A partir de unos misteriosos crímenes vudú nuestro protagonista iniciará una investigación para conseguir información que le servirá de inspiración para su libro. A lo largo de la aventura irá descubriendo que detrás de los crímenes se esconde una entidad malvada que tiene una estrecha relación con su linaje. También descubrirá que posee la habilidad especial de detectar entes sobrenaturales y se convertirá en un schattenjäger, literalmente un cazador de sombras. Gabriel contará con la ayuda del detective Mosely y su ayudante Grace Nakimura.

El juego es una aventura gráfica 2D clásica con su menú para ejecutar distintas acciones y el puntero para examinar cada detalle de los escenarios, que están magníficamente recreados. La mecánica del juego es simple: los eventos están separados por dias y en cada uno de estos, tenemos que cumplir una serie de objetivos. Por cada acción que completemos se irán sumando unos puntos (aunque hay cosas opcionales), de manera que el juego no es exactamene lineal, porque hay cosas que no hace falta que hagamos un dia determinado.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
Lanzado el año 1995, este juego nos sitúa un tiempo después de los eventos del primer juego. Gabriel vive en el castillo que heredó de Wolfgang Ritter y sigue dedicándose a escribir novelas. la gente del pueblo acude en su ayuda para pedirle que investigue ciertos sucesos que han ocurrido con un hombre-lobo que claramente tiene una naturaleza sobrenatural. Aceptando el manto del schattenjäger, Gabriel se pone a investigar por Munich y descubrirá que los hechos están relacionados directamente con cierto club de caza. En esta ocasión, nuestro protagonistas no estará solo en la aventura, puesto que también podremos llevar a su ayudante Grace Nakimura para destaparuna trama oculta durante siglos.

Gráficamente el juego cambia completamente su estetica: pasamos de los geniales y artísticos 2D a un estilo completamente realista (con personajes y escenarios reales) donde cada acción desencadena una pequeña película. En lo que se refiere a poder hacer distintas acciones, todo se ha reducido a un puntero y simplementehacer click donde creamos oportuno, aunque podemos seguir usando los objetos que vamos recogiendo. En mi opinión está segunda parte simplificón considerablemenete las mecánicas jugables de la saga. Pero a pesar de ello, la historia es interesante y se nota que se curraron el juego.

Gabriel Knight 3: Devil Testament
La tercera parte de las aventuras de Gabriel y Grace, lanzado el año 1999, nos explica como en esta ocasión deben rescatar al hijo del príncipe James de Albany y enfrentarse a unos seres vampiricos que buscan su sangre. La investigación les llevará a Rennes-le-Chateau, un lugar misterioso donde varios enigmas históricos colisionan y nuestros protagonistas tendrán que resolver con la ayuda del ordenador de Grace, Sidney, que resulta ser una gran base de datos y vital para resolver ciertos puzzles que tengan que ver con mapas. Lo cierto es que el argumento de este juego es muy interesante.

Una vez más, el estilo gráfico cambia completamente en este juego. Ahora todo está realizado en 3D y con Gabriel nos movemos por unos grandes escenarios. Aunque en vez de mover al personaje, simplemente lo que podemos hacer es mover solamente la cámara y cuando lleguemos a algún punto interesante escoger la acción que queramos hacer de un menú personalizado para cada elemento con el cuál interactuar. En mi opinión este sistema de control es bastante lioso y además en varias ocasiones tendremos que tener un buen ritmo para solucionar determinadas situaciones.

*Artículo extraído de: http://blogs.gamefilia.com/daman-1985/24-05-2011/42387/hablemos-de-la-saga-gabriel-knight

Esta versión

* Para esta ocasión he armado una ISO (imágen de disco), para ser emulada con Daemon Tools o grabar directamente en un DVD con NERO o algún otro programa.

*Por cada juego los he configurado para que no pidan CD, para ser compatibles con los nuevos sistemas operativos, parcheados en español, actualizados y fixeados.

*Un vistoso menú desde donde prodremos instalar cada uno de los títulos de la saga.

*Podrán elegir la ruta de instalación y cuando se instalen se creará un acceso directo en el escritorio para correrlos directamente desde allí.

*Gabriel Knight 1 y 2, por defecto iniciarán a modo ventana para que todo sea más práctico, pero si desean, pueden presionar "Alt+Enter" para entrar en pantalla completa.

*En el caso de Gabriel Knight 3, si lo quieren jugar en pantalla completa, deberán ir a la ruta de instalación, y dentro de la sub-carpeta "Data" iniciar el archivo "Gk3Launcher.exe", setear en 800x600 y activar la casilla Fullscreen; en este modo puede presentar fallos (cuadros negros titilantes), para solucionar esto, ir a la configuración de opciones gráficas dentro del juego, y destildar la opción "Renderización incrementada".

*Probados en Windows 8 x64, funcionando perfectamente.

*Para descagar utilizar Jdownloader y después copiar y pegar el link del contenedor para que se carguen todos los archivos juntos en el gestor.

*Para soporte, parche y actualizaciones ir a: http://sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#G

Nota: Para Gabriel Knight 3, hay que bajar el fix que se encuentra dentro del contenedor...descomprimirlo y ejecutarlo, luego debería aparecer un cartel, le damos "Si" y saldrá otra ventana que diga que "los valores se agregaron correctamente". Ahora iniciar el juego normalmente.


Extras

 Para los fanáticos más puristas, he armado un pack con extras de los juegos: manuales, guias, novelas, soundtracks y más. ¡Todo en español!

https://mega.co.nz/#!Ko4U1ajY!OdT0i0pk13ilaZI2jkHp13J5xta_FuHwb0qxYJXTai8

Comentarios

 Esta saga es ya un clásico atemporal, merecedora de estar en el podio junto a Monkey Island, Simon The Sorcerer, Larry y demás referentes.

Sinceramente, en su tiempo no tuve la oprtunidad de jugarlo, solo probado un poco. ¿Por qué? pues, por que en ese entonces andaba maravillado con otros títulos, otras aventuras, pero ojo, siempre la tuve presente a esta saga y la recuerdo con sumo cariño. Aún recuerdo leer en alguna revista cuando se anunció Gabriel Knight 2, y veía esos gráficos de FMV, alucinaba y por dentro pensaba: "¡oye, mira hasta donde ha avanzado la tecnología!", pensando que ese sería el futuro de los gráficos, y es que eran personajes reales, filmados y que se pueden controlar, era un lujaso.

Ahora que armé este pack, me dispondré a jugar y terminar cada uno de ellos, es algo que se lo debo a esta saga, y oiga, antes de partir de este mundo tengo que jugarlos, sí o sí.

Remake
El 15 de Octubre de 2014 se lanza en Steam, un (muy esperado) remake de Gabriel Knight: Sins of Father en honor a su aniversario número 20 de vida.
Con gráficos en HD, fondos completamente re-dibujados, objetos y personajes re-hechos (ahora en 3D), nueva música y algunos extras.

Se puede comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/262000/

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jueves, 9 de octubre de 2014

Comix Zone





GENERO: Acción/Plataformas

DESARROLLADOR: SEGA

AÑO: 1995

IDIOMA: Español

PESO: 2.2 mb

https://mega.co.nz/#!684gEAhT!U-6fQEJXf-r80-H-7_ZqVnre-ZYpS0mjw67mPeCYfCY

DESCRIPCIÓN

Comix Zone es un videojuego de acción estilo arcade, fue desarrollado por Sega Technical Institute y distrubuido por Sega. Fue lanzado en 1995 para PC y Sega Mega Drive, también está disponible para Consola Virtual, Game Boy Advance, y Xbox 360 Live Arcade.

CAPTURAS



COMENTARIOS

Argumento

Sketch Turner es un dibujante de historietas que está trabajando en su nuevo proyecto llamado The Comix Zone durante una noche de tormenta; de repente un rayo cae en su mesa de trabajo, un súper villado llamado Mortus, escapa y hace que Turner se meta dentro de su propia historieta. Mortus tratará de destruirlo desde el mundo real dibujando los enemigos y tratará de hacerse real en el proceso. Sketch tratará de salir de la historieta y derrotar a Mortus.
 
Jugabilidad

El jugador controla a Sketch dentro de la historieta, en un juego de plataformas en el cual el jugador avanzará y derrotará a los enemigos mientras resuelve varios puzzles. En este mundo Sketch tiene el rol del superhéroe, puede golpear y patear, además de utilizar artículos que lo ayudarán en su trayecto.
 
Mecánicas
 
Lo más llamativo de Comix Zone es su representación al estilo de los comic´s, en donde cada mini pantalla, será solo una viñeta que junto a otras componen una página, el personaje, una vez superado el desafío de la actual viñeta, podra pasar a la siguiente, en donde en algunos casos, podremos elegir el camino a tomar. Muchos aspectos nos hacer recordar que estamos dentro de un comic, como los golpes que salen representados con los clásicos splash de "Booom", "Clash" y demás; también veremos que nuestro archi-enemigo, en cada stages, va dibujando a nuestros contrincantes que luego cobran vida para ponernos las cosas difíciles.
 
Controles
Los controles para este portable son:
Arriba= Tecla "W"
Izquierda= Tecla "A"
Abajo= Tecla "S"
Derecha= Tecla "D"

Boton A= Tecla "I"
Boton B= Tecla "O"
Boton C= Tecla "P"
Boton X= Tecla "K"
Boton Y= Tecla "L"
Boton Z= Tecla "Ñ"

Start= Tecla "Enter"
Select= Tecla "Shift Derecho"

Salvar= Tecla "Shift Izquierdo+F5"
Cargar= Tecla "Shift Izquierdo+F8"
Salvar Rapido= Tecla "F5"
Cargar Rapido= Tecla "F8"
 
Esta versión
 
 Si bien, Comix Zone fue lanzado para Windows, decidí que era más conveniente portabilizar su versión de la consola Sega Megadrive, ya que se logra emular perfectamente, sonido, música y gráficos.

Un clásico muy vistoso y divertido, que muchos recordamos con gran cariño.

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sábado, 15 de febrero de 2014

Full Throttle





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1995

IDIOMA: Español

PESO: 200.8 mb

https://mega.co.nz/#!7pR1HaYb!Zs6gGTl3h4R2gCh4WHshlXLevXF0hMGZe0YwqwlMmc0

DESCRIPCIÓN

Full Throttle es una aventura gráfica creada en 1995 por LucasArts para PC DOS y Macintosh. En esta aventura el personaje principal es un duro motero estadounidense. El juego fue alabado por su pulido acabado y su trama envolvente. Con el tiempo se convirtió en un videojuego de culto dentro de su género.

CAPTURAS

COMENTARIOS
Uno de los últimos clásicos de la añorada LucasArts(QEPD). Un gran juego que destaca por sus espectaculares sprites, fondos, como tambien por su música, voces, puzzles, y por la temática, inspirada en el mundo de los motoqueros, un tema que no muchos juegos suelen tratar.

También destaca por sus modalidades de juego, ya que no solo es una muy buena aventura gráfica, sino que, a su vez, mezcla mecanicas de conducción y enfrentamientos sobre la carretera, contra otras bandas de motoqueros, tornandose un estilo de juego parecido al "Road Rash".

Interfaz de juego

El juego continúa con la dinámica de LucasArts en lo que a sistemas de juego para aventuras se refiere y utiliza el motor SCUMM. Como novedad incluyó un menú de acciones que aparecía al hacer clic sobre el botón secundario del ratón sobre los objetos. Entre las acciones, además de las habituales como ver se incluyeron otras como amenazar o patear. La animación de las escenas intermedias es, para la época, de muy buena calidad, lo que, junto con su banda sonora creada por la banda de moteros The Gone Jackals, dota al juego de un ambiente cinematográfico.
Ambientación

La ambientación de esta aventura gráfica recuerda a la película Mad Max. Un país en plena decadencia y, por lo que se puede observar, en posguerra, en un futuro cercano y desolador. Entre los escenarios se puede apreciar grandes desiertos y zonas industriales (como la Corley Motors).
Argumento

La historia se enfoca en Ben, el líder de una banda de moteros que se hacen llamar "Los Hurones" (The Polecats). Malcolm Corley, el CEO y fundador de la última empresa de motocicletas del país se acerca a Ben en un bar para hacerle una oferta. Cuando Ben la rechaza es noqueado y puesto en un basurero por los secuaces de Adrian Ripburger, el siniestro vicepresidente de Motores Corley, que el firme propósito de apoderarse de la compañía. Tras despertar y salir del basurero, Ben intenta comunicarse con el resto de su banda, a cuyos miembros ha engañado Ripburger para que escolten su limusina hasta su destino en la junta anual de accionistas.

Ben sigue sus pasos en su moto hasta descubre que ésta ha sido saboteada por los secuaces de Ripburger. Tras el accidente, una mecánica llamada Mo, le recoge y le ayuda.

Ben logra localizar a su banda justo a tiempo para presenciar el asesinato de Corley a manos de Ripburger que pretende inculparles crimen. Como fugitivo, se ve forzado a cruzar el desierto para encontrar la forma de limpiar su nombre, salvar su banda y prevenir que Ripburger, quien ya ha asumido la presidencia de Motores Corley, cambie el rumbo de la empresa a la producción de mini camionetas.

Ben se cruza en camino con otras bandas de motoristas: Los Buitres (The Vultures) una banda femenina adictas a la velocidad, los brutales Rottwheelers (Rompellantas) y los enigmáticos "Peces de Cueva" (Cavefish)

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jueves, 14 de noviembre de 2013

The Dig





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Lucas Arts

AÑO: 1995

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 204.2 mb


DESCRIPCIÓN

The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en 1995, cuya historia está basada en una idea de Steven Spielberg. Fue el undécimo juego en utilizar el motor SCUMM, si bien dejaba de lado el sistema clásico de acciones de otras aventuras de la misma compañía.

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts.

CAPTURAS



COMENTARIOS

Introducción
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The Dig

Cuando el asteroide Atila aparece de pronto en órbita cerca de la Tierra, cunde inmediatamente el  pánico entre la comunidad científica. Parece que la órbita de Atila está desviándose, llevándolo lento pero continuo a un rumbo de colisión hacia nuestro planeta; el posible impacto tendría potencia suficiente como para arrasar una pequeña ciudad.
La NASA organiza rápidamente una misión a bordo de un trasbordador espacial cuyo objetivo será colocar dos dispositivos nucleares, cuidadosamente diseñados, sobre Atila.
Se espera que cuando éstos sean detonados, corregirán el rumbo de la gran roca y la llevarán a una órbita más estable. El Comandante Boston Low, conocido por la prensa como “El Astronauta Reticente”, ha dejado su retiro para ponerse al mando de una tripulación cuidadosamente elegida para esta crucial misión.

Los científicos de la NASA debaten el emplazamiento correcto de los dispositivos y si los explosivos tendrán el kilotonelaje apropiado para alterar la trayectoria del asteroide. Sin embargo, lo que nadie se imagina es que, una vez que la órbita del asteroide sea corregida, empezará el caos.
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Otro de los clásicos de Lucas Arts, con un guión inspirado en una idea de Steven Spielberg. Un juego que parece más una pelicula de cine, grandioso título que todos los amantes de la Aventuras Gráficas recordamos con mucho cariño.

Un juego muy recomendado! Además aqui se los dejo en su version full, con textos y voces en completo ESPAÑOL!

Nota: Lo descargan, lo instalan en algún sitio de su preferencia, y luego dan doble click en el archivo "Jugar.exe", que se encuentra dentro de la carpeta del juego instalado.

Para acceder al menú, para salvar, cargar y demas apretar "F5", y para jugarlo en pantalla completa apretar "Alt+Enter".

Para ver el manual online, click aquí

También, para los que, lo desean, pueden comprarlo en Steam.

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domingo, 20 de octubre de 2013

Battle Beast





GENERO: Lucha

DESARROLLADOR: 7th Level

AÑO: 1995

IDIOMA: Inglés

PESO: 91,8 mb


DESCRIPCIÓN

Juego de lucha en 2D, con gráficos de dibujos animados, en donde encarnaremos animales que podran transformarse en criaturas fuertes, robóticas y desafiantes, que se enfrentaran en variados escenarios.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Un clásico de lucha, con unos gráficos que alucinábamos por aquel año de 1995. Todavía recuerdo haberlo conseguido, pero no poderlo hacer funcionar, ya que mi 386 no tenia suficiente memoria para correrlo.

Este juego era destinado para Windows 95, incluso en un tiempo fue puesto como juego interno de Windows 95, para promocionarlo e incentivar a los babosos jugadores a comprar el SO.

El juego es bastante bueno, tiene unos gráficos muy vistosos, incluso hasta el día de hoy, ya que todo está realizado con dibujos animados, con buenas animaciones y fluidas.

En el juego, podremos escoger entre 6 luchadores, que serán unas mascotas con la habilidad de transformarse en criaturas robóticas y fuertes, que se enfrentaran en diferentes escenarios. También, previo a la confrontación tendremos un mini-juego en donde correremos una carrera por unos túneles de cloacas.

Otras de las curiosidades es que cada vez que iniciemos el juego nos aparecerá un diario con noticias, clickeando en una por ejemplo, podemos ver un corto de animación cómico, de algún suceso en especial.

Un juego muy recomendado para todos los nostálgicos, y sin duda, es un titulo que deberemos tener en nuestra colección.

Controles

Para el jugador 1 he configurado los siguientes controles:

Arriba= W
Abajo= S
Izquierda= A
Derecha= D
Golpe 1= O
Golpe 2= P

*Desde el menu pueden configurar los controles como gusten.

Nota: El juego solo corre bajo windows, por lo cual he armado un portable, que iniciará windows 3.11, por medio de DOSBox, e iniciará el juego automaticamente, así que, solo deberán descargar, doble click y a jugar a este clásico.

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viernes, 5 de abril de 2013

Bermuda Syndrome





GENERO: Acción/Plataformas

DESARROLLADOR: Century Interactive

AÑO: 1995

IDIOMA: Español

PESO: 112,9 mb

https://mega.co.nz/#!6thFTDJJ!e0M9slPMrqT44OB6yd286CconwxLh_RZiZTubbgoY6E

DESCRIPCIÓN

Bermuda Syndrome es un juego de PC desarrollado por Century Interactive y publicado por BMG Interactive en 1995. El juego es, en cuanto al estilo de juego y apariencia, parecido al clásico Flashback de 1992. El jugador controla al personaje principal desde una perspectiva de vista lateral, en donde deberemos superar diferentes niveles.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Un clásico que muchos recordaran. Muy al estilo de Another World, Flashback, Prince Of Persia, entre otros.

Historia del juego

El personaje principal, llamado Jack Thompson, un piloto de la fuerza aérea que, justamente se encuentra librando una batalla contra los alemanes en la segunda guerra mundial. En medio de la balacera, el avión es alcanzado y comienza a perder fuerza y a caer para estrellarse; en un momento dado, el avión cruza un portal que lo transporta a un mundo paralelo o linea temporal alternativa.

Nuestro héroe logra expulsarse con su paracaídas que termina enredado en un árbol, con su cuchillo cortará las cuerdas, para luego luchar con una persona hostil que lo espera debajo. Al mirar alrededor, se da cuenta que algo raro está pasando, el paisaje parece ser una selva tropical habitada por criaturas prehistóricas, se da cuenta que está en medio de un sacrificio humano. Arriba de un especie de altar, se encuentra una bella muchacha, ligera de ropas, que está atada y prisionera. Así que, sin más, decide liberarla; la joven sale corriendo, y en la siguiente pantalla nos regaña, que hemos cometido un error, ya que el sacrificio en la que ella era participe, debía cumplirse.

Acto seguido, encontramos partes dispersadas de nuestro avión estrellado, entre ellas, una caja con un arma, la cojeremos, seguiremos avanzando, y este será el comienzo de una GRAN AVENTURA...

El juego

Un juego tan divertido como desafiante, ya que no tenemos margen de error, y cada movimiento en falso, será nuestra muerte, seguida de un cartel de "Game Over". Por lo que es muy recomendable salvar la partida seguido, resolvemos un puzzle y salvamos. Muchas veces podremos resolver los desafíos con ingenios y otra veces a prueba y error.

Muchos se han tirado atrás con este juego, ya que ni podían pasar el primer nivel, en donde tendremos que cortar las cuerdas del paracaídas. Pues, esto es por que la interfaz es un tanto extraña, pero no difícil, solo tenemos que pulsar "TAB", seleccionar el cuchillo y luego apretar "Enter" y el personaje hará el resto, lo mismo será para interactuar con personas, elegir objetos, etc.

Controles

Cursores                      Movimiento
Enter                         Acción, usar
TAB                           Seleccionar/Deseleccionar Menú
Espacio                       Sacar arma, disparar
SHIFT                         Guardar arma
SHIFT + Cursores              Correr, super salto, sostenerse
SHIFT + Cursor Arriba         Salto corto pies juntos
CRTL                          Medidor energía, arma
RECARGAR LA ESCOPETA          Agacharse y pulsar dos veces rápidas cursor abajo


Esta versión
 

Este juego solo funciona bajo Windows, por lo cual para realizar el pack, armé un compilado para que inicie con Windows 3.11, pero no te preocupes, lo que te descargas es solo un ejecutable, le darás click y te preguntará donde quieres instalarlo. Después de la instalación, tendrás creado un acceso directo del juego en tu escritorio, le haces doble click y automáticamente, iniciará Windows 3.11+el juego...luego cuando quieras salir, quedarás en el escritorio de ese Windows, presiona el icono de "WinExit" y listo.

También ya le he aplicado la traducción del idioma español al juego. Los menus estan en inglés, pero las conversaciones, textos y demás diálogos se encuentran en español.

Un fascinante clásico que todos los nostálgicos deben poseer y guardar en su colección.

Salvar/Cargar 

Para salvar una partida, presiona la tecla "ESCAPE", luego en "SAVE GAME" y finalmente, cuando te de a elegir la carpeta para salvar, selecciona la siguiente:

C:\JUEGOS\BERMUDA\SCN\

Colocas un nombre a tu archivo de salvado(por ejemplo: bermuda1.sav) y luego Aceptar

Para cargar una partida, presiona la tecla "ESCAPE", luego en "RESTORE GAME" y finalmente, cuando te de a elegir la carpeta para cargar, selecciona la siguiente:

C:\JUEGOS\BERMUDA\SCN\

Allí escoges tu nombre de archivo que anteriormente salvaste ".sav", lo seleccionas y luego Aceptar.

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Descent





GENERO: FPS

DESARROLLADOR: Interplay

AÑO: 1995

IDIOMA: Inglés

PESO: 7,7 mb


DESCRIPCIÓN

Descent es un videojuego 3D de disparo en primera persona desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay Entertainment Corp. en 1995. El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansión. Que dio lugar a dos secuelas directas: Descent II y III.
El juego comienza con un encuentro entre un ejecutivo calvo anónimo (en los juegos posteriores es llamado Dravis) del Post Terran Mining Corporation (PTMC) y el jugador, un "Defensor Material" (revelado como MD1032 en las reuniones de información) contratado con carácter de mercenario para recopilar información sobre un virus informático que infecta a los robots que se utilizan para las operaciones mineras fuera de este mundo.
El juego posee 27 etapas en total, y progresa a través del sistema solar, desde la Luna (primeras 3 etapas) hacia Venus y Mercurio (2 etapas cada uno), donde en la etapa 7 se debe derrotar a un robot jefe en lugar de destruir un reactor. Luego de esto, se sigue rumbo al exterior del sistema solar, partiendo de Marte y siguiendo el orden habitual para terminar en Caronte, satélite de Plutón. Además, el juego tiene tres etapas ocultas que se desarrollan en el cinturón de asteroides, a las cuales se accede mediante salidas alternativas ubicadas cada una en etapas específicas.
Después de derrotar al robot jefe en Caronte, el Defensor Material es informado que no puede regresar a la estación base de la PTMC ubicada en la órbita de la Tierra, ya que existe la posibilidad de que su nave pueda estar infectada con el mismo virus que los robots derrotados.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Recuerdo que a este juego lo terminamos con mi primo, en la casa de él, en su 486. Es un juego que puede marear un poco, ya que a veces, lo que es arriba puede ser abajo y viceversa, pero si uno se compromete llega a ser muy divertido y desafiante.
Si me memoria no me falla, en la ultima pantalla hay que escapar de una base marciana a toda prisa, llena de enemigos.
Nota: Cuando descarguen el juego asegúrense de configurar bien los controles del teclado y mouse, para un mayor disfrute.

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jueves, 7 de marzo de 2013

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