Donación

    JUEGO RECOMENDADO

Goblins Saga





GENERO: Aventura/Ingenio

DESARROLLADOR: Coktel Vision

AÑO: 1991, 1992, 1993, 2009

IDIOMA: Español

PESO: 4x300 mb y 1x176 mb


DESCRIPCIÓN

La saga Gobliiins de videojuegos para PC consiste en cuatro títulos desarrollados por Coktel Vision, y publicados por Sierra On-Line, salvo la última entrega, publicada por Société Pollene y Snowberry Connection. Esta saga está compuesta por Gobliiins (1991), Gobliins 2: El príncipe bufón (1992), Goblins 3 (1993) y Gobliiins 4 (2009).

Los juegos se pueden considerar una mezcla entre aventuras gráficas y juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas. El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como Gobli*ns.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gobliins 1
Gobliins 2
Goblins 3
Gobliiins 4
Woodruff

COMENTARIOS
El juego original de la saga, publicado en 1991 por Sierra On-Line. En él controlamos a un equipo de tres goblins, Oups, Ignatius y Asgard, cada cual con una habilidad concreta. Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar. Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último, Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habitualmente, efectos imprevisibles.

Muchas acciones dañan a los goblins, incluyendo dejarlos en un sitio poco seguro, usar objetos de manera incorrecta, o con el personaje inadecuado, o hacer lo propio con la magia. Todo ello irá reduciendo una barra de vida conjunta, que si se llega a vaciar el juego llegará a su fin.

El juego incluye un sistema de salvaguarda mediante códigos, que dependen del nivel y de la vida que tengas al terminarlo.
Gobliins 2 fue publicado en 1992 por Sierra On-Line, traducido al castellano y (en su versión en CD-ROM) con las voces originales en inglés. En esta ocasión el jugador controla a dos personajes con nombre propio: Fingus (inteligente, educado) y Winkle (todo lo contrario). Ambos pueden recoger varios objetos y combinarlos, habitualmente con diferentes resultados.

En esta ocasión, los niveles se componen de varias pantallas en la mayoría de las ocasiones. Puedes dar órdenes simultáneas a los goblins, de manera que, por ejemplo, uno puede distraer a alguien mientras el otro le roba. Además, se ha suprimido la barra de vida.

El sistema de salvaguarda es bastante más común en este caso, con posibilidad de guardar en cualquier momento.
Conocido en algunos países como Goblins Quest 3, lanzado en 1993; en esta aventura el jugador maneja a un goblin llamado Blount, aunque muchas veces es ayudado por otros personajes secundarios, como Chump el loro, Ooya el mago y Fulbert la serpiente. En un momento del juego, Blount es mordido por un lobo. A partir de ese momento, tendrá que vivir con sus cambios corporales de hombre lobo. En algún nivel, también podremos controlar a la amada de Blount, Wynona.

El juego en sí es muy parecido en estética y manejo a la entrega anterior, pero en esta ocasión muchas pantallas son más anchas que en entregas anteriores y tienen scroll lateral controlable con el ratón.
En el año 2006, Pierre Gilhodes, uno de los creadores de la saga original, decidió realizar la cuarta entrega oficial de la saga Gobliiins. Para ello, decidió en parte volver a los orígenes recuperando a los tres protagonistas de la primera parte y un control más o menos similar, y en parte saltar a las tecnologías de hoy en día realizando este título en 3D. Los protagonistas de la primera parte tendrán en esta ocasión la misión de buscar la mascota familiar del rey Badigoince, para lo cual tendrán que moverse a lo largo de 16 niveles, siendo habilidades de cada uno idénticas a las de la primera parte. Como casi nunca suele pasar con las secuelas modernas de títulos clásicos, Gobliiins 4 sí destaca, en que conserva el humor y la magia que poseen sus precuelas.

 El título, tras tres años de desarrollo, sale a la luz a lo largo de marzo y abril de 2009 en diversos países europeos, siendo Rusia el primer país donde este título ve la luz, el 17 de marzo de 2009.

 EXTRA
Conocido en Estados Unidos como The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, es un videojuego de aventura gráfica y puzzles, para Microsoft Windows creado en 1994 por la empresa francesa Coktel Vision. El juego fue creado y escrito por el artista Pierre Gilhodes, el creador de la serie Gobliiins con la cual Woodruff comparte su estilo visual, jugabilidad y tipo de humor. El juego fue distribuido en Norteamérica en 1995 por Sierra Entertainment. Curiosamente Woodruff, como también toda la saga Goblins, puede ser jugado en los nuevos SO, por medio del emulador SCUMMVM.

Instrucciones

*Desde el menú podran instalar cada uno de los juegos, elegir la ruta deseada, terminado el proceso se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran ejecutar cada juego.

*Para el juego Goblins 4, iniciar el instalador y elegir la ruta, por defecto es:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\

Luego de que se instale, instalar el Fix No-CD(que tambien está en el menú) y elegir la misma ruta donde se instaló el juego, pero también instalarlo en la subcarpeta EXE...por ejemplo:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\Exe\

Finalmente en el escritorio tendrás el ícono para iniciar el juego.

*Para desinstalarlos, borrarlos manualmente, los archivos y los accesos directos, excepto el Gobliiins 4, que trae un desinstalador.

Leer más...

martes, 11 de febrero de 2014

Monkey Island: Edición Coleccionista





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991-1997-2000

IDIOMA: Español

PESO: 8x250 mb y 1x158.2 mb


DESCRIPCIÓN

Monkey Island: Edición Coleccionista es un pack desarrollado por Legacy of Gamer, que reúne a los 4 títulos originales de la saga:

1_The Secret of Monkey Island
2_Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge
3_Curse of Monkey Island
4_Escape from Monkey Island

CAPTURAS
Menú del Pack



COMENTARIOS

Una edición para los más coleccionistas, que desean tener toda la saga en un solo lugar. Este pack es una imagen de disco ".ISO", con lo cual, cuando lo descarguen necesitaran, descomprimir las partes con WinRar, luego montar la imagen creada con Daemon Tools y luego ejecutar el archivo "Monkey.exe" para acceder al menú, desde donde podran instalar cada uno de los juegos. Todos estan en español y son full.

Por cada juego que instales se te creará un acceso directo en el escritorio, para iniciar el juego desde allí sin más complicaciones.

Leer más...

lunes, 18 de noviembre de 2013

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1991

IDIOMA: Español con Voces en inglés

PESO: 119.6 mb

https://mega.co.nz/#!CoxHyJhT!Tfl65hxP7fl7pQA_oCDyDjgFkPlyun4dA7ChGvcSTu8

DESCRIPCIÓN

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games publicada en 1991 que fue realizada con el mismo motor que The Secret of Monkey Island, y fue distribuida originalmente en disquetes, con gráficos VGA para luego ser distribuida por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos.

En esta segunda parte, aparecerá un Guybrush Threepwood rico que se lanza a la búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto será despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata zombi LeChuck.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi Opinión

Una secuela perfecta, encantadora, brillante, que mostraba una evolución, lógica, sensata y creible de nuestro amado Guybrush Threepwood, siguiendo la línea del anterior títulos, cargado de humor por todos lados. Considero que es una digna continuación que merece ser jugada por todos los fanáticos del género.

Argumento

El juego comienza con Guybrush colgando de una soga y con un cofre en la otra mano, cuando llega Elaine y el pequeño pirata comienza a contar su historia acerca de un nuevo tesoro; el Big Whoop. Esta vez la acción se desarrolla en la isla Scabb (una anarquía pirata en medio del Caribe), donde se enfrenta a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, y quien logra revivir a este en forma de pirata zombie. Después continúa viajando entre tres islas para encontrar los cuatro pedazos del mapa del tesoro y llega a la fortaleza de LeChuck, que trata de eliminarlo, pero Guybrush, después de jugar a escupir, logra hacer explotar la isla para llegar al tesoro. Allí descubrirá que le espera una sorpresa peor de lo que imaginaba.

La escena final termina con Guybrush y su hermano saliendo de un juego en un parque de diversiones. Al contrario de lo que se cree, el juego no nos da a entender que toda la aventura haya sido la fansasía de dos hermanos jugando. Al revés; se deduce del último comentario de la Gobernadora Marley ("¿Por qué estará tardando tanto Guybrush? Espero que LeChuck no le haya hecho un HECHIZO") así como del gesto que hace a cámara el pequeño LeChuck, que ese final es simplemente eso, un hechizo.

No está claro lo que sucede en el lapso de tiempo entre esta entrega y la siguiente (The Curse of Monkey Island). Al comienzo de la tercera parte se puede ver a Guybrush en mitad del océano flotando sobre un auto de choque, una atracción muy típica en ferias y parques.

Para mucha gente este juego da por concluida la 'verdadera' saga. En sucesivas entregas la historia continúa, pero no lo hace a mano de sus ideólogos (Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman). De momento nos quedamos sin saber el verdadero secreto del Big Whoop.
 
Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

Leer más...

sábado, 16 de noviembre de 2013

Out of this world 1 y 2





GENERO: Plataformas/Acción

DESARROLLADOR: Delphine/Interplay

AÑO: 1991 y 1994

IDIOMA: Inglés

PESO: 40.1 mb


DESCRIPCIÓN

Out of this world es una serie de juegos de plataformas, aventura y acción, el original, también conocido por Another World, fue desarrollado por Eric Chahi en 1991, mientras que su secuela llamada Heart of the alien fue desarrollada en exclusiva para Sega CD en 1994, pero en esta oportunidad no participó su creador original, por ende, a pesar de continuar directamente la historia del primer título no se la considera una secuela oficial, sino algo así como una secuela espiritual, no canónica.

CAPTURAS

Pantalla de selección

Another World




Heart of the alien




COMENTARIOS

Un verdadero clásico de entre los juegos de plataforma y acción. Pasó a la historia por su fantástica ambientación con su temática de ciencia ficción, sus fluidas animación y sus coloridos graficos vectoriales.

Los juegos son desafiantes, practicamente cada zona o pantalla requiere de una serie de movimientos y acciones precisas, con lo cual se termina aprendiendo a jugar con "prueba y error", pero esto no lo hace menos divertido ni mucho menos, al contrario, una vez se comprende las mecánicas, son juegos muy divertidos.

Esta versión

Para esta ocasión lo que he realizado, es un portable de la versión de Sega CD, ya que esta incluye los 2 juegos, Another World y Heart of the alien. Ya esta todo automatizado, configurado y listo para jugar, por lo cual, solo lo descargan y a disfrutar!

Controles
Los controles para este portable son:
Arriba= Tecla "W"
Izquierda= Tecla "A"
Abajo= Tecla "S"
Derecha= Tecla "D"

Botón A= Tecla "I"
Botón B= Tecla "O"
Botón C= Tecla "P"
Botón X= Tecla "K"
Botón Y= Tecla "L"
Botón Z= Tecla "Ñ"

Start= Tecla "Enter"
Select= Tecla "Shift Derecho"

Salvar= Tecla "Shift Izquierdo+F5"
Cargar= Tecla "Shift Izquierdo+F8"
Salvar Rápido= Tecla "F5"
Cargar Rápido= Tecla "F8"

Información extra

A lo largo de los años han salido diferentes versiones de Another World, en donde en cada una de ellas, se mejora sustancialmente los gráficos, idiomas, resolución de pantalla y sonidos. La última versión llamada "20 Aniversary Edition" se puede conseguir en Steam al precio de 9 dolares.

Aquí su link para comprarlo: http://store.steampowered.com/app/233550/?snr=1_7_15__13

Y esta es la página del juego original: http://www.anotherworld.fr/anotherworld_es/index.htm

Leer más...

domingo, 6 de octubre de 2013

GODS





GENERO: Plataformas/Acción

DESARROLLADOR:
The Bitmap Brothers

AÑO: 1991

IDIOMA: Español

PESO: 2.3 mb


DESCRIPCIÓN

GODS (Dioses) es un videojuego de 1991 creado por The Bitmap Brothers (en español Los Hermanos del Mapa de Bits) donde el jugador, situado en la era de la Antigua Grecia, se lanza a una odisea para lograr la inmortalidad y su lugar entre los dioses. El juego se diseñó primero para computadoras como Amiga y Atari ST, luego se porteó a otras plataformas como: DOS, Sega Genesis y SNES. Al igual que otros juegos de The Bitmap Brothers, Gods fue muy alabado por los críticos gracias a la calidad de los gráficos (VGA) y su música.

CAPTURAS

CARACTERISTICAS

La IA (Inteligencia Artificial) enemiga fue muy alabada, no sólo porque se adaptaría a la posición del jugador, sino que también a su habilidad. Por ejemplo, algunos cuartos contienen objetos inaccesibles salvo para los "ladrones" más pequeños, los cuales aparecen de un pasaje en la pared, son capaces de agarrar el artículo y devolverlo a otro punto en el cuarto o desaparecen con el. El jugador puede obtener el objeto si le dispara al ladrón en el momento justo. Se obtienen recompensas extra por alcanzar ciertas partes del nivel antes de alcanzar un límite de tiempo, manteniendo un número de vidas, llevando un objeto a un cuarto o simplemente jugando de forma torpe, con lo que el juego ayuda al jugador.

Como era común con The Bitmap Brothers, un músico externo se encargó de la parte del sonido, esta vez fue John Foxx como Nación XII. La ilustración de la caja fue diseñada por el artista de comics británico Simon Bisley.

Aunque al principio GODS podría parecer un Videojuego de plataformas, pronto se hace evidente que se precisan saltos precisos y cronometrados para progresar, haciéndose necesario planificar cada movimiento cuidadosamente para obtener resultados. Existen algunos enigmas y puzzles (involucrando a menudo palancas y objetos) que le exigen al jugador que retroceda en el nivel y luego avanzar ya que el inventario tiene solo tres espacios, menos de los necesarios para transportar los objetos exigidos para conseguir bonos, completar un nivel, o avanzar de mundo. Las versiones de consola (sobre todo los portados a Sega Mega Drive/Genesis) corrían a una velocidad bastante más elevada, lo que aumentaba el nivel de dificultad notablemente. Se rumorea que existe una versión en Cartucho de Gameboy Advance, pero no está comercialmente disponible. Las versiones de consola no comparten el mismo tema musical de apertura con la versión de PC. Sin embargo, tienen música de fondo a lo largo del juego, algo que se hecha en falta en las versiones de PC (la versión de PC sólo tiene música de fondo a lo largo del juego si posees una tarjeta de sonido Roland LAPC-1).

Hay varias armas disponibles en los niveles que también puedes comprar, pudiéndose utilizar tres simultáneamente. También es posible variar el enfoque de las armas: para destruir a más enemigos al mismo nivel horizontal que el jugador, es aconsejable un ángulo pequeño; pero en niveles con espacios abiertos y enemigos en lugares altos, un ángulo más grande podría ser más útil. Hay también armas Especiales, como hachas saltarinas que pueden utilizarse para atacar a los enemigos a un nivel más bajo o como bolas de fuego que atraviesan a los enemigos generando un daño masivo.
Hay cuatro niveles, cada uno con un Guardián Jefe al final. Después de completar un nivel, el jugador encuentra a un comerciante, y dependiendo de la riqueza acumulada durante el juego (cogiendo joyas, diamantes o bolsas) se pueden comprar armas más poderosas o artículos (Xenón 2 Megablast usa la misma idea).

COMENTARIOS

Un clásico que muchos hemos conocido, un juego de plataforma y acción con tintes de puzzles, nos hará pensar y afilará nuestras habilidades con sus desafiantes niveles.

Traducción: Para esta ocasión he realizado la traducción integra al español, de este clásico. Todos se encuentra traducido, introducción, menú, ending, lo único que ha quedado sin traducir, por que son textos encriptados, son los consejos o tips que van apareciendo en pantalla, pero no os preocupeis, que son fáciles de comprender.

Remake: Un usuario se ha atrevido a lanzar un remake de este juego, funciona con Java y posee los gráficos retocados y música en MP3. Aquí les dejo su pagina para la descarga: http://jotd.pagesperso-orange.fr/gods/  . Yo la probé y se nota algo de diferencia, mas que nada en la música, pero con los gráficos se podrían haber realizado algo mejor ya que apenas se nota la mejora, y es casi lo mismo que "setear" el DOSBox con filtro "HQx2". Pero bueno, siempre habrá alguien que le guste curiosear.

Leer más...

viernes, 4 de octubre de 2013

Micro Machines





GENERO: Conducción

DESARROLLADOR: Codemaster

AÑO: 1991

IDIOMA: Ingles

PESO: 1,7 mb


DESCRIPCIÓN

Juego de carreras de vehículos diminutos que deberán competir en niveles de carácter hogareño, como pueden ser, una mesa de comedor, un baño, una mesa de pool, entre otros, desde la perspectiva de estos pequeños vehículos.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Un juego muy divertido para jugar solos o con amigos. Creo que este titulo es recordado por el estilo cómico que por aquel entonces, caracterizaba a Codemaster.

Deberemos elegir a unos simpáticos personajes, para luego comenzar la carrera; lo gracioso es que, estas están formadas, por ejemplo, por un camino de cereales, y la pista es una mesa de comedor, una mesa de pool, una bañera, etc.

La mecánica del juego es, avanzar, dejar atrás al contrincante, y sobrepasar el limite de la pantalla, y cada vez que lo hagamos, ganaremos 1 punto, que al recolectar varios de estos, ganaremos la carrera y en caso de que el enemigo sobrepase el limite de la pantalla, se nos descontará 1 punto hasta perder.

La carreras suelen ser de lo más exótica, cruzaremos por puentes, improvisados con reglas, saltaremos de una mesa a otra, nos meteremos en el hoyo de una mesa de pool, etc. y en el camino deberemos esquivar obstáculos como por ejemplo, una naranja, una goma, lapices, temperas, patitos de bañera, etc.

A medida que avancemos vamos a ir desbloqueando vehículos, desde deportivos, lanchas, 4x4, tanques, entre otros.

Un clásico muy divertido que no pueden faltar en la colección de ningún nostálgico.

Nota: Cuando inicie el juego, les aparecerá una pantalla para colocar un código, solo presionen "Enter" 3 veces para saltearnos esto, y empezar a jugar.

Leer más...

lunes, 25 de marzo de 2013

Legacy of Gamer es propiedad de Ruben D. Birri-Todos los derechos reservados -