GENERO: Aventura/Ingenio
DESARROLLADOR: Coktel Vision
AÑO: 1991, 1992, 1993, 2009
IDIOMA: Español
PESO: 4x300 mb y 1x176 mb
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DESCRIPCIÓN
La saga
Gobliiins de videojuegos para PC consiste en cuatro títulos desarrollados por
Coktel Vision, y publicados por
Sierra On-Line, salvo la última entrega, publicada por
Société Pollene y
Snowberry Connection. Esta saga está compuesta por
Gobliiins (1991),
Gobliins 2: El príncipe bufón (1992),
Goblins 3 (1993) y
Gobliiins 4 (2009).
Los juegos se pueden considerar una mezcla entre
aventuras gráficas y
juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas. El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras
i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como
Gobli*ns.
CAPTURAS
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| Menú del Pack |
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| Gobliins 1 |
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| Gobliins 2 |
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| Goblins 3 |
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| Gobliiins 4 |
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| Woodruff |
COMENTARIOS
El juego original de la saga, publicado en
1991 por
Sierra On-Line. En él controlamos a un equipo de tres goblins,
Oups,
Ignatius y
Asgard, cada cual con una habilidad concreta.
Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar.
Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último,
Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habitualmente, efectos imprevisibles.
Muchas acciones dañan a los goblins, incluyendo dejarlos en un sitio poco seguro, usar objetos de manera incorrecta, o con el personaje inadecuado, o hacer lo propio con la magia. Todo ello irá reduciendo una barra de vida conjunta, que si se llega a vaciar el juego llegará a su fin.
El juego incluye un sistema de salvaguarda mediante códigos, que dependen del nivel y de la vida que tengas al terminarlo.
Gobliins 2 fue publicado en 1992 por Sierra On-Line, traducido al castellano y (en su versión en CD-ROM) con las voces originales en inglés. En esta ocasión el jugador controla a dos personajes con nombre propio: Fingus (inteligente, educado) y Winkle (todo lo contrario). Ambos pueden recoger varios objetos y combinarlos, habitualmente con diferentes resultados.
En esta ocasión, los niveles se componen de varias pantallas en la mayoría de las ocasiones. Puedes dar órdenes simultáneas a los goblins, de manera que, por ejemplo, uno puede distraer a alguien mientras el otro le roba. Además, se ha suprimido la barra de vida.
El sistema de salvaguarda es bastante más común en este caso, con posibilidad de guardar en cualquier momento.
Conocido en algunos países como
Goblins Quest 3, lanzado en
1993; en esta aventura el jugador maneja a un goblin llamado
Blount, aunque muchas veces es ayudado por otros personajes secundarios, como
Chump el loro,
Ooya el mago y
Fulbert la serpiente. En un momento del juego,
Blount es mordido por un lobo. A partir de ese momento, tendrá que vivir con sus cambios corporales de hombre lobo. En algún nivel, también podremos controlar a la amada de
Blount,
Wynona.
El juego en sí es muy parecido en estética y manejo a la entrega anterior, pero en esta ocasión muchas pantallas son más anchas que en entregas anteriores y tienen scroll lateral controlable con el ratón.
En el año
2006,
Pierre Gilhodes, uno de los creadores de la saga original, decidió realizar la cuarta entrega oficial de la saga
Gobliiins. Para ello, decidió en parte volver a los orígenes recuperando a los tres protagonistas de la primera parte y un control más o menos similar, y en parte saltar a las tecnologías de hoy en día realizando este título en
3D. Los protagonistas de la primera parte tendrán en esta ocasión la misión de buscar la mascota familiar del rey
Badigoince, para lo cual tendrán que moverse a lo largo de 16 niveles, siendo habilidades de cada uno idénticas a las de la primera parte. Como casi nunca suele pasar con las secuelas modernas de títulos clásicos,
Gobliiins 4 sí destaca, en que conserva el humor y la magia que poseen sus precuelas.
El título, tras tres años de desarrollo, sale a la luz a lo largo de
marzo y abril de 2009 en diversos países europeos, siendo
Rusia el primer país donde este título ve la luz, el
17 de marzo de 2009.
EXTRA
Conocido en
Estados Unidos como
The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, es un videojuego de aventura gráfica y puzzles, para
Microsoft Windows creado en
1994 por la empresa francesa
Coktel Vision. El juego fue creado y escrito por el artista
Pierre Gilhodes, el creador de la serie Gobliiins con la cual
Woodruff comparte su estilo visual, jugabilidad y tipo de humor. El juego fue distribuido en
Norteamérica en
1995 por
Sierra Entertainment. Curiosamente Woodruff, como también toda la saga
Goblins, puede ser jugado en los nuevos SO, por medio del emulador
SCUMMVM.
Instrucciones
*Desde el menú podran instalar cada uno de los juegos, elegir la ruta deseada, terminado el proceso se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran ejecutar cada juego.
*Para el juego Goblins 4, iniciar el instalador y elegir la ruta, por defecto es:
C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\
Luego de que se instale, instalar el Fix No-CD(que tambien está en el menú) y elegir la misma ruta donde se instaló el juego, pero también instalarlo en la subcarpeta EXE...por ejemplo:
C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\Exe\
Finalmente en el escritorio tendrás el ícono para iniciar el juego.
*Para desinstalarlos, borrarlos manualmente, los archivos y los accesos directos, excepto el Gobliiins 4, que trae un desinstalador.