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    JUEGO RECOMENDADO

Monkey Island: Edición Coleccionista





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991-1997-2000

IDIOMA: Español

PESO: 8x250 mb y 1x158.2 mb


DESCRIPCIÓN

Monkey Island: Edición Coleccionista es un pack desarrollado por Legacy of Gamer, que reúne a los 4 títulos originales de la saga:

1_The Secret of Monkey Island
2_Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge
3_Curse of Monkey Island
4_Escape from Monkey Island

CAPTURAS
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COMENTARIOS

Una edición para los más coleccionistas, que desean tener toda la saga en un solo lugar. Este pack es una imagen de disco ".ISO", con lo cual, cuando lo descarguen necesitaran, descomprimir las partes con WinRar, luego montar la imagen creada con Daemon Tools y luego ejecutar el archivo "Monkey.exe" para acceder al menú, desde donde podran instalar cada uno de los juegos. Todos estan en español y son full.

Por cada juego que instales se te creará un acceso directo en el escritorio, para iniciar el juego desde allí sin más complicaciones.

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lunes, 18 de noviembre de 2013

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1991

IDIOMA: Español con Voces en inglés

PESO: 119.6 mb

https://mega.co.nz/#!CoxHyJhT!Tfl65hxP7fl7pQA_oCDyDjgFkPlyun4dA7ChGvcSTu8

DESCRIPCIÓN

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games publicada en 1991 que fue realizada con el mismo motor que The Secret of Monkey Island, y fue distribuida originalmente en disquetes, con gráficos VGA para luego ser distribuida por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos.

En esta segunda parte, aparecerá un Guybrush Threepwood rico que se lanza a la búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto será despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata zombi LeChuck.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi Opinión

Una secuela perfecta, encantadora, brillante, que mostraba una evolución, lógica, sensata y creible de nuestro amado Guybrush Threepwood, siguiendo la línea del anterior títulos, cargado de humor por todos lados. Considero que es una digna continuación que merece ser jugada por todos los fanáticos del género.

Argumento

El juego comienza con Guybrush colgando de una soga y con un cofre en la otra mano, cuando llega Elaine y el pequeño pirata comienza a contar su historia acerca de un nuevo tesoro; el Big Whoop. Esta vez la acción se desarrolla en la isla Scabb (una anarquía pirata en medio del Caribe), donde se enfrenta a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, y quien logra revivir a este en forma de pirata zombie. Después continúa viajando entre tres islas para encontrar los cuatro pedazos del mapa del tesoro y llega a la fortaleza de LeChuck, que trata de eliminarlo, pero Guybrush, después de jugar a escupir, logra hacer explotar la isla para llegar al tesoro. Allí descubrirá que le espera una sorpresa peor de lo que imaginaba.

La escena final termina con Guybrush y su hermano saliendo de un juego en un parque de diversiones. Al contrario de lo que se cree, el juego no nos da a entender que toda la aventura haya sido la fansasía de dos hermanos jugando. Al revés; se deduce del último comentario de la Gobernadora Marley ("¿Por qué estará tardando tanto Guybrush? Espero que LeChuck no le haya hecho un HECHIZO") así como del gesto que hace a cámara el pequeño LeChuck, que ese final es simplemente eso, un hechizo.

No está claro lo que sucede en el lapso de tiempo entre esta entrega y la siguiente (The Curse of Monkey Island). Al comienzo de la tercera parte se puede ver a Guybrush en mitad del océano flotando sobre un auto de choque, una atracción muy típica en ferias y parques.

Para mucha gente este juego da por concluida la 'verdadera' saga. En sucesivas entregas la historia continúa, pero no lo hace a mano de sus ideólogos (Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman). De momento nos quedamos sin saber el verdadero secreto del Big Whoop.
 
Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

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sábado, 16 de noviembre de 2013

The Secret of Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1990

IDIOMA: Español con Voces en Inglés

PESO: 126 mb

https://mega.co.nz/#!CwpTCYbB!Nb80SBO_N6WLahKV2hiePBGtUXYgfFYpyHQQe4MCCzk

DESCRIPCIÓN

The Secret Of Monkey Island es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games en 1990 donde se parodian historias de piratas, creando un mundo de humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island y Tales of Monkey Island, e incluso los remakes de los dos primeros títulos.

The secret of Monkey island fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi opinión

Lo considero el pilar fundamental para comprender las Aventuras Gráficas, el punto de partida ideal para adentrarse en el género. The Secret of Monkey island, nos enamoró y lo sigue haciendo, con su encanto, su sentido del humor y sus disparatados puzzles.

Argumento

El juego comienza en la isla caribeña de Mêlée, donde un joven llamado Guybrush Threepwood quiere ser pirata. Para ello, busca a los líderes pirata, que le encomiendan tres desafíos para convertirse en un pirata: derrotar a Carla, la maestra de esgrima, en un duelo de espadas e insultos; robar una estatua de la mansión de la Gobernadora; y encontrar un tesoro enterrado.

Por el camino se encuentra con particulares personajes, incluyendo al vendedor de barcos usados Stan, Meathook (un hombre con garfios en ambas manos), un prisionero llamado Otis, los tres hombres de baja catadura moral, y, más importante, la atractiva Gobernadora Elaine Marley. El Pirata Fantasma LeChuck, sin embargo, ha estado enamorado de Elaine desde sus días de vivo. Mientras Guybrush está ocupado intentando ser pirata, la tripulación fantasma de LeChuck la secuestra y la lleva a Monkey Island. Guybrush reúne una tripulación (Carla, Meathook y Otis), compra un barco, y se embarca en busca de la misteriosa isla para liberar a Elaine.

Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

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Escape From Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 2000

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 4x220 mb y 1x 207.8 mb


DESCRIPCIÓN

Escape from Monkey Island es un videojuego de aventura de ordenador distribuido por LucasArts en el año 2000. Es la cuarta entrega de la serie de Monkey Island.

La producción fue dirigida por Sean Clark y Michael Stemmle quienes trabajaron previamente en Sam & Max Hit the Road.

El juego se enfoca en el pirata Guybrush Threepwood, quien retorna a casa con su esposa Elaine Marley luego de su luna de miel, para encontrar que su esposa ha sido declarada muerta erróneamente y su cargo de gobernadora convocado a elección. Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo mientras destapa un complot, para convertir al Caribe en una trampa para piratas, liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill.

Sean Clark y Michael Stemmle fueron los diseñadores principales, ambos habían trabajado previamente en otros títulos de aventuras de LucasArts. El sonido abarca la contribución de varios compositores, incluyendo Michael Land, compositor de las anteriores entregas de Monkey Island
Escape from Monkey Island fue el último videojuego de aventuras estrenado por LucasArts. Fue igualmente el segundo y último juego que utilizó el motor GrimE, el cual fue mejorado de su primera utilización en Grim Fandango.

CAPTURAS



COMENTARIOS

Mi opinión

Este título es muy importante en la historia de LucasArts, ya fue su última aventura, y el ultimo título(oficial) de la empresa creadora.

Amado por muchos, odiado por otros, lo cierto es, el paso a las 3D no gustó mucho, ya que esta vez, parecía más un juego de plataformas que otra cosa. Todos ya estabamos demasiado acostumbrados a las Aventuras Graficas en 2D, y la tres dimensiones no le sentaban muy bien al género. Pero bueno, era el comienzo del milenio, y estab de moda las 3D, era lo COOL, para estar en la vanguardia del mercado y conseguir buenas ventas.

El aspecto de Guybrush, como en la 3era entrega, no respeta a los primero títulos de la saga, aquí veremos a nuestro pirata, con un aspecto juvenil, sin barba, y con toda esa maldita moda, que quisieron meterle para caricaturizarlo e iconizarlo.

Si obviamos los gráficos, la aventura es muy divertida, conservando el sentido del humor de las anteriores entregas, y viviendo lo que sería la ultima aventura de Guybrush Threepwood imaginada por LucasArts.

Como curiosidad, en este título reemplazan, las peleas de insultos de las precuelas, por el ahora Monkey Kombat, una parodia a Mortal Kombat, un sub-juego parecido a piedra-papel-tijeras, donde se necesita memorizar líneas del “monkey insulto y respuesta” que consiste en una serie de palabras aleatorias por juego del monkey como “oop”, “chee” “ack” y “eek”.

Historia

El juego comienza con el retorno de Guybrush Threepwood y Elaine Marley a la Isla Melee luego de su luna de miel, a donde ellos se embarcaron en el epílogo de The Curse of Monkey Island. Ellos encuentran que Elaine ha sido declarada muerta oficialmente, su posición de gobernadora ha sido revocada y se ha programado la demolición de su mansión. El puesto de gobernador fue convocado a elección y repentinamente una persona nombrada Charles L. Charles se presentó el mismo como candidato. Mientras Elaine comienza su campaña para recuperar su posición, Guybrush se reencuentra con tres de sus viejos conocidos, Meathook, Otis y Carla, y se centra en recuperar la herencia de la familia Marley y obtener los documentos legales para salvar la mansión. Durante su viaje, Guybrush conoce que la familia Marley esconde un secreto conocido como el Último Insulto (Ultimate Insult), un insulto tan ofensivo que destruye el espíritu de aquellos que lo escuchan. Él igualmente termina siendo inculpado por un robo de banco por el ladrón Peg-Nosed Pete a las órdenes del australiano Ozzie Mandrill, y deberá arreglarselas para para probar su inocencia.

Secuela/Spin Off

El 7 de julio del 2010, LucasArts en asociación con Telltale Games, lanzan al mercado Tales of Monkey Island, un título que se dividiría en 5 capítulos. Muchos de los que participaron en las sagas anteriores, estuvieron de alguna forma embarcados en este proyecto, por ejemplo, Ron Gilbert expuso varias ideas para el juego, o Michael Land, el compositor original de la saga, también compuso la música para esta nueva aventura; incluso el artwork de la portada fue diseñado por Steve Purcell, el mismo artista de los artbox de Monkey Island 1 y 2. Asi que, se puede decir que gran parte del equipo original, estuvo implicado en Tales of Monkey Island.

No es considerado un Monkey Island 5, sino que, una aventura más al estilo spin off (Historia Paralela).

Hoy en día la podemos conseguir por medio de Steam:

http://store.steampowered.com/app/31170/?snr=1_7_15__13

Se encuentra en inglés, pero por internet ya se pueden conseguir las traducciones al español de todos los capítulos.

Aqui les dejo una página donde pueden encontrar el parche para todos los capítulos:

Traducción Tales of Monkey Island

¿Fin de la saga?

 Con la compra de LucasArts por parte de Disney, la saga queda en un vacío espacio-temporal, es decir, no se sabe si se animaran a seguir explotando la IP, o dejarla en el olvido para siempre. Verdaderamente es una lastima que Guybrush tenga que despedirse, esperemos que podamos volver a verlo.

Ron Gilbert, estuvo luchando para tratar de recuperar la licencia, pero por el momento no fue posible, ojala algún día se pueda y Monkey Island regrese a su mente creadora.

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The Curse of Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1997

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 3x210 mb y 1x191.2 mb


DESCRIPCIÓN

The Curse of Monkey Island es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por LucasArts, y la tercera entrega de la saga de aventura gráfica Monkey Island, creada en los años 90 por Ron Gilbert. Fue continuada en el año 1997 por Jonathan Ackley y Larry Ahern después de la segunda entrega. Este juego es el 12º y último videojuego de LucasArts en usar el motor SCUMM para aventuras gráficas, que fue continuamente mejorado hasta ser reemplazado por el motor GrimE para el siguiente título de la serie, Escape from Monkey Island.

En esta tercera historia de piratas, el personaje principal Guybrush Threepwood se ve envuelto en una serie de problemas con su archienemigo pirata zombie LeChuck, después de haber hechizado a su novia por error.

CAPTURAS


COMENTARIOS

Mi opinión

El tercer título de la saga, muy querido por los fans y no tanto por otros. Una aventura muy divertida con sprites y fondos muy bien desarrollados pareciendo una película de animación.

Mi opinión es, que a pesar que es un grandioso juego, se nota que no está desarrollado por Ron Gilbert y compañía. No me gustó tanto el cambio de aspecto que sufrió el querido Guybrush, si repasamos la evolución de nuestro amado pirata, veremos que en Monkey Island 1, era apenas un novato, un aspirante a pirata, y el aspecto lo representaba muy bien; después vino Monkey Island 2, y ya podíamos ver a un Guybrush Threepwood con mas experiencia, con su barba crecida, con un saco al más puro estilo de los piratas, la evolución era sensata, era creíble, era lógica.

Pero despues llegó este Monkey Island 3, y muchos de los fans(me incluyo), queriamos ver a un Guybrush, ya casi convertido en todo un pirata al estilo del mismisimo Barbanegra....¿pero que nos dieron??? pues, un muchacho muchísisimo más delgado que en las anteriores entregas, sin barba y con un aspecto mucho más juvenil. Entonces en este caso, ya no se respetó la evolución del personaje, no era creible, no era sensato, no era lógico, fue más bien, una re-imaginación de Guybrush, que nada tenía que ver con el de las precuelas.

Asi que, lo recomiendo, si, por que es una muy muy buena Aventura Gráfica, pero sinceramente, en el estilo gráfico, no me gustó como secuela de Monkey Island 1 y 2, no logro reconocer aquí al amado aspirante a pirata Guybrush Threepwood.



Argumento

Después del final de Monkey Island 2, Guybrush Threepwood se encuentra en el mar flotando en un auto de choque lleno de globos de helio. Guybrush está tratando de recordar en su diario cómo ha podido terminar en esta situación y su fuga del Big Whoop, donde fue atrapado por un período de tiempo indefinido. Finalmente, se acerca a Isla Plunder, gobernada por Elaine Marley y bajo asedio por el pirata fantasma LeChuck. 
 
Después de un largo intercambio en el que LeChuck es rechazado en sus intentos de ganarse a Elaine, ambos divisan a Guybrush, quien es rápidamente capturado por LeChuck. Tratando de encontrar una salida, Guybrush causa una explosión vudú en la que LeChuck es aparentemente destruido. Luego, encuentra un anillo de diamantes en la bóveda del tesoro de LeChuck y escapa mientras que el buque se hunde. 
 
A continuación se reúne con su amor, Elaine Marley, y le propone oficialmente matrimonio, ofreciéndole el anillo de diamantes que encontró en el barco de LeChuck. Él no es consciente de que el anillo está maldito, y Elaine se convierte en una estatua de oro tan pronto como se lo coloca. Guybrush debe entonces recuperar la estatua que es robada casi inmediatamente y devolverla a su forma humana.
 
Instrucciones
 
Lo descargan, descomprimen las partes con WinRar, ejecutan el archivo decomprimido, e instalan el juego en una carpeta a elección, una vez instalado, se creará un acceso directo en el escritorio, desde donde podrás iniciar el juego sin más complicaciones.

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Zak McKracken and the Alien Mindbenders





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1988

IDIOMA: Español

PESO: 99.5 mb

https://mega.co.nz/#!i4ZnSIrK!TbdAtlpVcZntofKuTrG3khtr2MEFFHHSgsnxHxJ0HNk

DESCRIPCIÓN

Zak McKracken and the Alien Mindbenders es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por Lucasfilm Games en el año 1988. Fue el segundo juego que utilizó el motor de interfaz SCUMM, luego de Maniac Mansion. El proyecto fue dirigido por David Fox y co-diseñado y co-programado por Matthew Kane.

Originalmente lanzado para la Commodore 64, fue luego portado a la Amiga, Atari ST y a la PC con gráficos EGA. Una última versión tuvo el sistema japonés FM Towns, este último con gráficos VGA y música en CD.

El juego presentaba una gran mejora gráfica respecto al anterior juego, Maniac Mansion, como por ejemplo el hecho de que los personajes tuvieran cabezas más proporcionadas. El juego no fue un éxito comercial, pero fue bien aclamado por las revistas de videojuegos. El juego tiene bastantes soluciones alternativas a los puzzles y no consisten solo en decir "Eso no funciona" al jugador.

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Versión EGA
Versión VGA - Fm-Town
Versión VGA - Fm-Town
Versión VGA - Fm-Town

COMENTARIOS

Un juego de culto, ahora convertido en un clásico que pasó a ser muy amado por los fans de las aventuras gráficas. Aqui se los dejo en un pack que he armado para la ocasión, el cual contiene 2 versiones, la clásica EGA para los puristas, y la considerada, mejor versión, la FM-Town, con graficos mejorados, música, etc.

Secuelas (por fans)
El 19 de abril de 2008, un equipo de fans, estrena Zak McKracken between Space and Time un juego con una calidad casi profesional y con el consentimiento y aprobación del autor original David Fox, el juego presenta alta resolución, puzzles de lujo, una historia envolvente, es uno de los mejores juegos fans realizados en la historia, actualmente solo esta en alemán ya disponible en www.zak2.org, aunque ya se está trabajando en la traducción de todos los idiomas.

Es una aventura gráfica extremadamente difícil a la vez que entretenida, muy recomendable. Puedes viajar por medio mundo, a la vez de llegar hasta marte. En principio manejas solo a Zak, pero más adelante el juego se complica al manejar hasta a cuatro personajes distintos. La principal dificultad está en que se manejan muchos objetos a la vez y las pistas son tan sutiles que a veces pasan desapercibidas. Aventuras posteriores como Indiana Jones y la última cruzada solucionan estos problemas a la vez que es una aventura más fácil.

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jueves, 14 de noviembre de 2013

Sam & Max





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1993

IDIOMA: Español

PESO: 92.5 mb


DESCRIPCIÓN

Sam y Max Hit the Road es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts en el año 1993. Es el noveno juego que utiliza la interfaz del motor SCUMM, aunque a la vez es el primero que descarta la interfaz clásica de "Abrir, Cerrar, Coger, Usar..." de juegos precedentes con SCUMM, utilizando un control exclusivo con el puntero del ratón en forma de iconos que definen la acción, que se intercambian con el botón derecho del ratón.

Basado en los personajes del comic Sam y Max: Freelance Police creado por Steve Purcell, sigue la historia del dúo de detectives (Sam y Max).

CAPTURAS
 
 

COMENTARIOS

Una gran clásico de LucasArts, que no puede faltar en la biblioteca de nadie (que se haga llamar fan de las Aventuras Gráficas)

Argumento

Sam y Max son un perro y un conejo, que se dedican a combatir al crimen con uñas y dientes sin importarles lo más mínimo el concepto de mesura humano (para algo son animales). Mientras que Sam (el perro) representa la cordura que todo buen detective debe demostrar, Max (el conejo) es un psicópata sin escrúpulos adicto a la violencia gratuita, que se esconde bajo una inocente apariencia y que se burla de todo y todos, incluso de su inseparable colega canino.

Los dos forman una inefable patrulla de policías freelance que resuelven los más inverosímiles casos convirtiéndose en héroes eventuales de vez en cuando. Un día llega a su despacho una petición de ayuda de un carnaval regentado por dos hermanos siameses: Al parecer su principal atracción, un yeti congelado, ha huido dejándoles en una muy comprometida situación. Será a partir de ese momento en el que los dos policías se pongan manos a la obra en un caso que trasciende más allá de lo aparente, involucrándose en un peligroso "arrebú" de estupidez, jazz, surrealismo y ecología.

Curiosidades

En el juego,los tres dependientes de las diversas tiendas Snuckey's son en realidad versiones de Bernard, del Día del tentáculo.
Si, durante algún momento del juego se intenta recoger algún objeto que Sam no puede recoger y se insiste, éste se acaba rindiendo.
Los créditos del juego son una caseta de tiro donde van apareciendo diversas figuras de espalda. Si uno se fija bien, puede distinguir al muñeco vudú de Guybrush Threepwood, el téntaculo púrpura (Day of the tentacle), o R2-D2, entre otros.
Secuelas

En agosto de 2002 LucasArts anunció una secuela: Sam y Max Max Freelance Police; pero el proyecto fue cancelado en marzo de 2004. Desde entonces miles de fans han reclamado su vuelta.

En septiembre de 2005 Telltale Games, compañía en la que trabajan antiguos miembros de LucasArts, anuncia un acuerdo con Steve Purcell para la adquisición de los derechos de Sam y Max. Tras expirar el contrato con LucasArts, los derechos de explotación de los personajes volvieron a las manos de su creador que optó por Telltale para el desarrollo de una nueva franquicia.

Con un formato episódico, Telltale Games ha lanzado desde 2006 varias temporadas de seis y cinco capítulos correspondientemente. Esos capítulos son juegos de corta-media duración que se venden on-line por medio de una plataforma habilitada por la compañía a tales efectos. Todos son aventuras gráficas en 3D y han gozado de un considerable éxito tanto de público como de crítica, llegando a afirmar que superan a su "predecesor", Sam & Max Hit the Road.

Si quieres comprar las 3 temporadas completas de Sam y Max desarrolladas por Telltale Games, aquí te dejo el enlace:

http://www.telltalegames.com/samandmax/

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Grim Fandango





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1998

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 4 x 250 mb y 1 x 47 mb


DESCRIPCIÓN

Grim Fandango es un videojuego, concretamente una aventura gráfica, desarrollada por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.

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Temática

El juego se desarrolla en la Tierra de los Muertos, inspirada en el Mictlán —el inframundo azteca— y abarca en el tiempo la aventura durante cuatro años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de Muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego. De hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada, y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30. El diseño artístico y el guion están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.

Manny Calavera es un personaje cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, La parca) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-mórtem comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.

Historia

La historia comienza cuando un vendedor de paquetes de viajes (en la DDM, Departamento de Muerte), Manuel Calavera, trata de venderle un paquete al señor Flores. Después de este suceso debe irse a conseguir otro cliente, pero al ser este cliente peor que el anterior, decide robarle un cliente a su compañero de trabajo, Domino. Así que tras infiltrarse en el sistema, consigue robarle a Domino una clienta llamada Mercedes Colomar, y aquí es cuando la aventura comienza, ya que a pesar de que su informe decía que merecía un boleto del Número 9, el tren de máxima velocidad directo al Noveno Infierno (la tierra del descanso eterno), Manny debe dejarla ir caminando. Entonces el jefe de Manny, Don Copal, se enoja con él y lo despide. Posteriormente, Manny es visitado por el misterioso Salvador Limones, que le ofrece que se una a la AAP (La Alianza de la Almas Perdidas) y poder salir de la ciudad de El Tuetano. Manny acepta y ahí es donde comienza su travesía de cuatro años para poder encontrar a Mercedes Colomar con la ayuda de su nuevo amigo Glottis, destruir una gran corrupción en el DDM y llegar al Noveno Infierno.

ESTA VERSIÓN

Este pack instalará Grim Fandango en su versión full CD, con el parche oficial aplicado (v1.01), adaptado para correr con el emulador "ResidualVM",

Este emulador es como el hermano de "ScummVM". ResidualVM logra emular el motor de juego GrimE (Grim Engine), desarrollado por LucasArts y utilizado para Grim Fandango,  El proyecto de ResidualVM es más joven que ScummVM, por lo tanto, se encuentra en una fase más temprana, pero está en continua evolución.

El su página oficial(http://residualvm.org) se puede leer, que logra emular a Grim Fandango al 85%, es decir, que puedes encontrarte con algún fallo, pero también se puede leer que el juego es terminable de principio a fin.

http://residualvm.org/compatibility/DEV/grim/

Asi que, sin más escusas, a disfrutar de este maravilloso juego, con voces y textos en completo español!

Instrucciones

1_Una vez instalado el juego, se creará un acceso directo en tu escritorio.
2_El juego iniciará en modo ventana, para jugarlo en pantalla completa apretar "Alt+Enter".
3_Para acceder al menu del juego (configuración, salvar, cargar, salir, etc), apretar "F1".
4_Para identificar los controles por favor lee el manual del juego(incluido en el pack).

Aqui también les dejo el link hacia la guía que desarrolló Meristation.

http://www.meristation.com/pc/grim-fandango/guia/1505743/1600538

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Full Throttle





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1995

IDIOMA: Español

PESO: 200.8 mb

https://mega.co.nz/#!7pR1HaYb!Zs6gGTl3h4R2gCh4WHshlXLevXF0hMGZe0YwqwlMmc0

DESCRIPCIÓN

Full Throttle es una aventura gráfica creada en 1995 por LucasArts para PC DOS y Macintosh. En esta aventura el personaje principal es un duro motero estadounidense. El juego fue alabado por su pulido acabado y su trama envolvente. Con el tiempo se convirtió en un videojuego de culto dentro de su género.

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Uno de los últimos clásicos de la añorada LucasArts(QEPD). Un gran juego que destaca por sus espectaculares sprites, fondos, como tambien por su música, voces, puzzles, y por la temática, inspirada en el mundo de los motoqueros, un tema que no muchos juegos suelen tratar.

También destaca por sus modalidades de juego, ya que no solo es una muy buena aventura gráfica, sino que, a su vez, mezcla mecanicas de conducción y enfrentamientos sobre la carretera, contra otras bandas de motoqueros, tornandose un estilo de juego parecido al "Road Rash".

Interfaz de juego

El juego continúa con la dinámica de LucasArts en lo que a sistemas de juego para aventuras se refiere y utiliza el motor SCUMM. Como novedad incluyó un menú de acciones que aparecía al hacer clic sobre el botón secundario del ratón sobre los objetos. Entre las acciones, además de las habituales como ver se incluyeron otras como amenazar o patear. La animación de las escenas intermedias es, para la época, de muy buena calidad, lo que, junto con su banda sonora creada por la banda de moteros The Gone Jackals, dota al juego de un ambiente cinematográfico.
Ambientación

La ambientación de esta aventura gráfica recuerda a la película Mad Max. Un país en plena decadencia y, por lo que se puede observar, en posguerra, en un futuro cercano y desolador. Entre los escenarios se puede apreciar grandes desiertos y zonas industriales (como la Corley Motors).
Argumento

La historia se enfoca en Ben, el líder de una banda de moteros que se hacen llamar "Los Hurones" (The Polecats). Malcolm Corley, el CEO y fundador de la última empresa de motocicletas del país se acerca a Ben en un bar para hacerle una oferta. Cuando Ben la rechaza es noqueado y puesto en un basurero por los secuaces de Adrian Ripburger, el siniestro vicepresidente de Motores Corley, que el firme propósito de apoderarse de la compañía. Tras despertar y salir del basurero, Ben intenta comunicarse con el resto de su banda, a cuyos miembros ha engañado Ripburger para que escolten su limusina hasta su destino en la junta anual de accionistas.

Ben sigue sus pasos en su moto hasta descubre que ésta ha sido saboteada por los secuaces de Ripburger. Tras el accidente, una mecánica llamada Mo, le recoge y le ayuda.

Ben logra localizar a su banda justo a tiempo para presenciar el asesinato de Corley a manos de Ripburger que pretende inculparles crimen. Como fugitivo, se ve forzado a cruzar el desierto para encontrar la forma de limpiar su nombre, salvar su banda y prevenir que Ripburger, quien ya ha asumido la presidencia de Motores Corley, cambie el rumbo de la empresa a la producción de mini camionetas.

Ben se cruza en camino con otras bandas de motoristas: Los Buitres (The Vultures) una banda femenina adictas a la velocidad, los brutales Rottwheelers (Rompellantas) y los enigmáticos "Peces de Cueva" (Cavefish)

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