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    JUEGO RECOMENDADO

¡NOX en ESPAÑOL!





GENERO: Action RPG

DESARROLLADOR: Westwood Studios

AÑO: 2000

IDIOMA: Español

PESO: 757KB


DESCRIPCIÓN

Nox es un videojuego de rol y acción desarrollado por Westwood Studios y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado en el año 2000. El videojuego posee una expansión gratuita, denominada NoxQuest, cuyo principal añadido es un modo multijugador cooperativo.

El videojuego detalla la historia de Jack, un joven procedente del planeta Tierra que es enviado a un universo paralelo de fantasía heroica, en el cual deberá derrotar a la malvada hechicera Hecubah y a su ejército de nigromantes para poder regresar a casa. Dependiendo de la clase seleccionada por el jugador al principio del juego (Guerrero, Conjurador o Mago), la historia seguirá tres hilos argumentales completamente distintos, con sus respectivos finales únicos. En cuanto a las características multijugador, el jugador puede competir contra otros mediante varios modos distintos, como Combate a Muerte o Capturar la bandera.

CAPTURAS

VIDEO DEL PRELUDIO E INTRODUCCIÓN

INSTRUCCIONES

Descarga el archivo "nox.csf" y colócalo en la carpeta de instalación del juego "..\NOX\".

Traducción Versión 0.1= Traducción 100% completa, pero puede faltarle pulido y correcciones.

ESCRIBO ESTAS LÍNEAS PARA DEJAR CONSTANCIA SOBRE MI EXPERIENCIA TRABAJANDO EN ESTE PROYECTO DE TRADUCCIÓN.

La traducción que he realizado de NOX, llegó a mí por mera casualidad. Me encontraba buscando información sobre Command and Conquer y todos los títulos que albergaba la saga, cuando inevitablemente, el nombre de la empresa creadora apareció: Westwood Studios, que sí, ya sabía que era la desarrolladora de la mítica saga de estrategia, como así también de otros juegos como Kyrandia, Blade Runner, entre otros, pero lo que no sabía, es que también por el año 2.000, había lanzado un juego de ARPG, y tan solo unos meses antes de la obra magna de Blizzard, Diablo 2. Teniendo en cuenta la calidad que estampaba Westwood a sus juegos en sus años mozos, me entró curiosidad por saber de NOX.
Me dispuse a investigar, y descubrí que este juego de rol y acción, en aquellos años, tuvo una gran comunidad de jugadores, ahora prácticamente extinta, donde armaban servidores privados para jugar en compañía, creaban mods, diseñaban mapas personalizados, publicaban herramientas de edición para el juego y también trabajaron en traducciones al francés y ruso(voces incluidas); era como estar visitando una antigua civilización perdida en el tiempo. Lamentablemente no pude encontrar ninguna traducción al español; descubrí que existieron varios proyectos, pero al parecer y a juzgar por la fecha de las publicaciones, cayeron en saco roto o quedaron en modo pausa; fue en ese momento que tomé aire y me propuse, a modo de desafío personal, hacerme cargo de la traducción al español de NOX.
Hacer una traducción de un juego de rol no es nada fácil, más que nada por la ingente cantidad de textos que contiene y la titánica proeza que conlleva un proyecto de esta índole, inicialmente traduciendo, y luego adaptando frases, rimas, modismos y estructuras lingüísticas a nuestro idioma, para luego ir corrigiendo, probando, etc. etc., y se hace más cuesta arriba cuando eres un simple mortal y estás completamente solo ante un gran proyecto de este calibre.

Ya puesto en ello, descubrí una herramienta que haría un poco más amena la traducción, Siberian String Table Editor, una aplicación que interpreta y estructura todas las cadenas de textos del juego, para poder luego editarlas cómodamente, incluso con la posibilidad de alargar las cadenas de textos o incluir caracteres como áÁéÉíÍóÓúÚñÑ¡¿.
Era hora de ponerse manos a la obra con la traducción, y para ello, reuní a ciertos "compañeros" que ayudan y agilizan un proyecto de este tipo, Google Translator y DeepDL, pero ojo, estas herramientas de apoyo, son solo eso, no creas que tienen la capacidad de traducirte el juego completo, ni tampoco pienses que el trabajo solo será copiar y pegar, pues no, cada texto, palabra, frase o párrafo del juego debe ser previamente interpretado, adaptado, corregido, para finalmente introducirlo al juego con la menor cantidad de errores posibles, tratando a su vez, que el mensaje original no se pierda ni se deforme demasiado, por lo que estos traductores online solo son una guía de apoyo en la odisea. También es aconsejable tener a mano un documento en blanco de Word para allí pegar y analizar cada cadena de texto en busca de errores de ortografía, gramática, sintaxis y redacción. Ya luego se usan páginas como wordreference.com para buscar sinónimos y antónimos de palabras. Y obviamente tener un conocimiento básico del idioma inglés, como así también estar familiarizado con los juegos de rol y sus juegos de palabras.
Esta traducción me llevó varios meses; fueron unas 8.000 líneas de diálogo aproximadamente, donde todos los días me proponía terminar con una serie de textos como meta a cumplir. A lo largo del camino, fueron apareciendo algunos impedimentos de traducción, concernientes al mismísimo desarrollo del juego, por ejemplo, que las cinemáticas de introducción y finales, pantallas entre zonas y pantallas de muerte, poseen audio, pero no así subtítulos, y es una lástima que esto se haya hecho de esta manera, porque hace casi imposible subtitular y traducir eso, a menos que se localice con voces a nuestro idioma, algo que hicieron con las traducciones al francés y ruso; pero ya eso no está a mi alcance y tampoco poseo los recursos ni destrezas para ello, por ende serán partes que no podrán ser traducidas de ninguna manera, al menos por mí.

Otro obstáculo con el que me topé, fue en su archivo de textos, que sin ningún sentido, muchas cadenas de textos se repiten una y otra vez, según qué clase se haya elegido al comienzo, pero los textos son exactamente iguales y no varían en nada, entonces esto hace la traducción muy tediosa porque te hace continuamente volver tras tus pasos, acordarte cómo habías traducido tal frase, qué sinónimos habías usado, cómo habías estructurado la oración, etc., es algo que parece una nimiedad, pero no vean lo engorroso que es cuando pausas la traducción unos días, luego la retomas y comienzas a traducir nuevas líneas, cuando de pronto piensas: "Oye, esto ya lo he traducido en algún momento", y allí mismo toca volver a rebuscar por todo el documento.

También tuve que lidiar con un problema que acarrean muchos juegos en inglés, y es que, ellos anteponen los adjetivos a los sustantivos y también usan una misma definición que es indistinta al sexo y al plural/singular, por ejemplo: "Mighty Bronze Long Sword of Flame", y el problema viene que en la programación de los juegos, separan cada adjetivo y sustantivo, para así usar un mismo adjetivo en otros objetos. Lo que sucede es que si se traduce tal cual, dentro del juego, ese objeto se mostrará como: "Poderosa Bronce Espada Larga de Llamas", y si supongamos que esa etiqueta se usara también en otros objetos, puede llegar a salir algo como: "Poderosa Hierro Brazales de Cazador", y pues, queda muy mal y para nada orgánico ni natural, y lamentablemente no se puede cambiar el posicionamiento de cada etiqueta a menos que ya uno se meta a "re-programar" y modificar las instrucciones del juego.
Estuve bastante tiempo pensando en alguna solución a este inconveniente, y la única que pude encontrar es, para el sexo, buscar sinónimos que sean indistintos al sexo del objeto, con el plural/singular agregar(s)(es) y demás. y con la estructura, encerrar cada adjetivo, quedando por ejemplo: "[Bronce][Potente(s)]Espada de Llamas", y si esa misma etiqueta se aplica a unos brazales, quedaría por ejemplo: "[Hierro][Potente(s)]Brazales de Cazador", que sí, sigue quedando bastante burdo, pero por lo menos se entenderá que, son unos Brazales de Cazador, que son de material Hierro, y que tienen una calidad Potente, lo mismo para los otros objetos. No es el mejor resultado, pero es el único camino razonable que encontré.
Y así, se llegó al final de este proyecto, una traducción del juego completa en cuanto a sus textos, e incompleta en lo referente a algunas secciones habladas, pero lo más importante se hizo y ahora podremos disfrutar NOX en nuestro idioma. Tener en cuenta que este trabajo fue realizado por un simple aficionado y no una empresa profesional, y que tampoco está exento de errores, que seguramente los haya, pero aceptando eso, solo resta divertirse con este juego, ahora por fin, en ESPAÑOL.

*Como extra, dejo el vídeo del preludio e introducción del juego(ver más arriba), subtitulado al español por mí, y que sirve como material de información de cara a comenzar el juego.



Espero puedan disfrutar de esta traducción tanto como yo disfruté(y sudé) trabajando en ella.
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martes, 25 de junio de 2019

Strider 1 y 2





GENERO: Plataformas/Acción

DESARROLLADOR: CAPCOM

AÑO: 1989 - 2.000

IDIOMA: Inglés

PESO: 232 mb

https://mega.co.nz/#!HogSEZBZ!HXXE8lYVF8NBanUb5yGdVQTKiiZAmQzRHJjx_MK7mfo

DESCRIPCIÓN

Una saga del genero plataformas de desplazamiento lateral creada por CAPCOM, comenzando sus andanzas en 1989 hasta el día de hoy. En los juegos controlamos Hiryu, quien es un miembro de élite de la clase de un grupo de ninjas futuristas de alta tecnología, agentes conocidos como los "Striders", que se especializan en distintos tipos de trabajos como el espionaje, el sabotaje y asesinatos . Su arma de la firma es su "Cypher", una hoja de plasma con una tonfa como mango.

CAPTURAS

 Strider 1



 Strider 2 



COMENTARIOS

Strider 1

Lanzado en Japón como Strider Hiryū (ストライダー 飛竜) Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, desarrollado en 1989 y lanzado para el hardware de arcade System CP por Capcom, donde posteriormente fue porteado a diferentes consolas. Se convirtió en uno de los primeros éxitos de Capcom antes de Street Fighter II, venerado por su innovador sistema de juego, música diversa y única, y clips de voces multilingües durante escenas de transición (presentados en Inglés, japonés, mandarín, ruso y español).

Strider 2

Lanzado en Japón como Strider Hiryū 2 (ストライダー 飛竜 2), es la secuela del aclamado éxito de Capcom: Strider. El juego fue lanzado en las máquinas recreativas en diciembre de 1999 y fue portado a la PlayStation en 2000.

Palabras personales

Aprovechando la ocasión por el lanzamiento de la nueva re-edición de Strider, cual ha sido lanzado en 2014, con exelentes críticas, quise reunir los primeros 2 titulos de esta original saga ideada por CAPCOM.

Muchos de los nuevos jugadores no conocen esta saga ni al personaje, por eso, ahora no tendrán excusas para probarlos y enterarse como nuestro amado ninja, comenzó su camino, hace ya varios años.

Esta Versión

 Para armar este pack he portabilizado 2 roms de Play Station, ya que considero que son de las mejores versiones creadas de estos 2 títulos.

Instrucciones

 *Se descargan el archivo, y lo instalan en la ruta que prefieran, al terminar se les creará 2 accesos directos en el escritorio: "Strider1" y "Strider2", desde donde podran iniciar cada juego.


Nota: Es necesario que cuando cierren los juegos, lo hagan con la tecla "ESC", ya que si lo cierran haciendo click, en la "X" de la ventana, la aplicación, se cierra, pero sigue activa en el sistema. En caso de cerrarlo mal por equivocación, apreten "ctrl+alt+supr", entran al Administrador de Tareas, y allí, buscan la aplicación: "ePSXe.exe" y luego le dan a "Terminar proceso".

Nuevo Strider
Lanzado el 19 de Febrero del 2.014, Strider regresa en un juego de scroll lateral cargado de acción y combates fulminantes en un gran mundo interconectado. Lanzado en formáto digital, en donde una de las opciones para adquirirlo, es por medio de Steam a un precio de U$D 14.99.

http://store.steampowered.com/app/235210/


Aquí, algunos analisis sobre este nuevo Strider


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viernes, 21 de febrero de 2014

Monkey Island: Edición Coleccionista





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991-1997-2000

IDIOMA: Español

PESO: 8x250 mb y 1x158.2 mb


DESCRIPCIÓN

Monkey Island: Edición Coleccionista es un pack desarrollado por Legacy of Gamer, que reúne a los 4 títulos originales de la saga:

1_The Secret of Monkey Island
2_Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge
3_Curse of Monkey Island
4_Escape from Monkey Island

CAPTURAS
Menú del Pack



COMENTARIOS

Una edición para los más coleccionistas, que desean tener toda la saga en un solo lugar. Este pack es una imagen de disco ".ISO", con lo cual, cuando lo descarguen necesitaran, descomprimir las partes con WinRar, luego montar la imagen creada con Daemon Tools y luego ejecutar el archivo "Monkey.exe" para acceder al menú, desde donde podran instalar cada uno de los juegos. Todos estan en español y son full.

Por cada juego que instales se te creará un acceso directo en el escritorio, para iniciar el juego desde allí sin más complicaciones.

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lunes, 18 de noviembre de 2013

Escape From Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 2000

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 4x220 mb y 1x 207.8 mb


DESCRIPCIÓN

Escape from Monkey Island es un videojuego de aventura de ordenador distribuido por LucasArts en el año 2000. Es la cuarta entrega de la serie de Monkey Island.

La producción fue dirigida por Sean Clark y Michael Stemmle quienes trabajaron previamente en Sam & Max Hit the Road.

El juego se enfoca en el pirata Guybrush Threepwood, quien retorna a casa con su esposa Elaine Marley luego de su luna de miel, para encontrar que su esposa ha sido declarada muerta erróneamente y su cargo de gobernadora convocado a elección. Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo mientras destapa un complot, para convertir al Caribe en una trampa para piratas, liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill.

Sean Clark y Michael Stemmle fueron los diseñadores principales, ambos habían trabajado previamente en otros títulos de aventuras de LucasArts. El sonido abarca la contribución de varios compositores, incluyendo Michael Land, compositor de las anteriores entregas de Monkey Island
Escape from Monkey Island fue el último videojuego de aventuras estrenado por LucasArts. Fue igualmente el segundo y último juego que utilizó el motor GrimE, el cual fue mejorado de su primera utilización en Grim Fandango.

CAPTURAS



COMENTARIOS

Mi opinión

Este título es muy importante en la historia de LucasArts, ya fue su última aventura, y el ultimo título(oficial) de la empresa creadora.

Amado por muchos, odiado por otros, lo cierto es, el paso a las 3D no gustó mucho, ya que esta vez, parecía más un juego de plataformas que otra cosa. Todos ya estabamos demasiado acostumbrados a las Aventuras Graficas en 2D, y la tres dimensiones no le sentaban muy bien al género. Pero bueno, era el comienzo del milenio, y estab de moda las 3D, era lo COOL, para estar en la vanguardia del mercado y conseguir buenas ventas.

El aspecto de Guybrush, como en la 3era entrega, no respeta a los primero títulos de la saga, aquí veremos a nuestro pirata, con un aspecto juvenil, sin barba, y con toda esa maldita moda, que quisieron meterle para caricaturizarlo e iconizarlo.

Si obviamos los gráficos, la aventura es muy divertida, conservando el sentido del humor de las anteriores entregas, y viviendo lo que sería la ultima aventura de Guybrush Threepwood imaginada por LucasArts.

Como curiosidad, en este título reemplazan, las peleas de insultos de las precuelas, por el ahora Monkey Kombat, una parodia a Mortal Kombat, un sub-juego parecido a piedra-papel-tijeras, donde se necesita memorizar líneas del “monkey insulto y respuesta” que consiste en una serie de palabras aleatorias por juego del monkey como “oop”, “chee” “ack” y “eek”.

Historia

El juego comienza con el retorno de Guybrush Threepwood y Elaine Marley a la Isla Melee luego de su luna de miel, a donde ellos se embarcaron en el epílogo de The Curse of Monkey Island. Ellos encuentran que Elaine ha sido declarada muerta oficialmente, su posición de gobernadora ha sido revocada y se ha programado la demolición de su mansión. El puesto de gobernador fue convocado a elección y repentinamente una persona nombrada Charles L. Charles se presentó el mismo como candidato. Mientras Elaine comienza su campaña para recuperar su posición, Guybrush se reencuentra con tres de sus viejos conocidos, Meathook, Otis y Carla, y se centra en recuperar la herencia de la familia Marley y obtener los documentos legales para salvar la mansión. Durante su viaje, Guybrush conoce que la familia Marley esconde un secreto conocido como el Último Insulto (Ultimate Insult), un insulto tan ofensivo que destruye el espíritu de aquellos que lo escuchan. Él igualmente termina siendo inculpado por un robo de banco por el ladrón Peg-Nosed Pete a las órdenes del australiano Ozzie Mandrill, y deberá arreglarselas para para probar su inocencia.

Secuela/Spin Off

El 7 de julio del 2010, LucasArts en asociación con Telltale Games, lanzan al mercado Tales of Monkey Island, un título que se dividiría en 5 capítulos. Muchos de los que participaron en las sagas anteriores, estuvieron de alguna forma embarcados en este proyecto, por ejemplo, Ron Gilbert expuso varias ideas para el juego, o Michael Land, el compositor original de la saga, también compuso la música para esta nueva aventura; incluso el artwork de la portada fue diseñado por Steve Purcell, el mismo artista de los artbox de Monkey Island 1 y 2. Asi que, se puede decir que gran parte del equipo original, estuvo implicado en Tales of Monkey Island.

No es considerado un Monkey Island 5, sino que, una aventura más al estilo spin off (Historia Paralela).

Hoy en día la podemos conseguir por medio de Steam:

http://store.steampowered.com/app/31170/?snr=1_7_15__13

Se encuentra en inglés, pero por internet ya se pueden conseguir las traducciones al español de todos los capítulos.

Aqui les dejo una página donde pueden encontrar el parche para todos los capítulos:

Traducción Tales of Monkey Island

¿Fin de la saga?

 Con la compra de LucasArts por parte de Disney, la saga queda en un vacío espacio-temporal, es decir, no se sabe si se animaran a seguir explotando la IP, o dejarla en el olvido para siempre. Verdaderamente es una lastima que Guybrush tenga que despedirse, esperemos que podamos volver a verlo.

Ron Gilbert, estuvo luchando para tratar de recuperar la licencia, pero por el momento no fue posible, ojala algún día se pueda y Monkey Island regrese a su mente creadora.

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sábado, 16 de noviembre de 2013

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