Donación

    JUEGO RECOMENDADO

¡NOX en ESPAÑOL!





GENERO: Action RPG

DESARROLLADOR: Westwood Studios

AÑO: 2000

IDIOMA: Español

PESO: 757KB


DESCRIPCIÓN

Nox es un videojuego de rol y acción desarrollado por Westwood Studios y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado en el año 2000. El videojuego posee una expansión gratuita, denominada NoxQuest, cuyo principal añadido es un modo multijugador cooperativo.

El videojuego detalla la historia de Jack, un joven procedente del planeta Tierra que es enviado a un universo paralelo de fantasía heroica, en el cual deberá derrotar a la malvada hechicera Hecubah y a su ejército de nigromantes para poder regresar a casa. Dependiendo de la clase seleccionada por el jugador al principio del juego (Guerrero, Conjurador o Mago), la historia seguirá tres hilos argumentales completamente distintos, con sus respectivos finales únicos. En cuanto a las características multijugador, el jugador puede competir contra otros mediante varios modos distintos, como Combate a Muerte o Capturar la bandera.

CAPTURAS

VIDEO DEL PRELUDIO E INTRODUCCIÓN

INSTRUCCIONES

Descarga el archivo "nox.csf" y colócalo en la carpeta de instalación del juego "..\NOX\".

Traducción Versión 0.1= Traducción 100% completa, pero puede faltarle pulido y correcciones.

ESCRIBO ESTAS LÍNEAS PARA DEJAR CONSTANCIA SOBRE MI EXPERIENCIA TRABAJANDO EN ESTE PROYECTO DE TRADUCCIÓN.

La traducción que he realizado de NOX, llegó a mí por mera casualidad. Me encontraba buscando información sobre Command and Conquer y todos los títulos que albergaba la saga, cuando inevitablemente, el nombre de la empresa creadora apareció: Westwood Studios, que sí, ya sabía que era la desarrolladora de la mítica saga de estrategia, como así también de otros juegos como Kyrandia, Blade Runner, entre otros, pero lo que no sabía, es que también por el año 2.000, había lanzado un juego de ARPG, y tan solo unos meses antes de la obra magna de Blizzard, Diablo 2. Teniendo en cuenta la calidad que estampaba Westwood a sus juegos en sus años mozos, me entró curiosidad por saber de NOX.
Me dispuse a investigar, y descubrí que este juego de rol y acción, en aquellos años, tuvo una gran comunidad de jugadores, ahora prácticamente extinta, donde armaban servidores privados para jugar en compañía, creaban mods, diseñaban mapas personalizados, publicaban herramientas de edición para el juego y también trabajaron en traducciones al francés y ruso(voces incluidas); era como estar visitando una antigua civilización perdida en el tiempo. Lamentablemente no pude encontrar ninguna traducción al español; descubrí que existieron varios proyectos, pero al parecer y a juzgar por la fecha de las publicaciones, cayeron en saco roto o quedaron en modo pausa; fue en ese momento que tomé aire y me propuse, a modo de desafío personal, hacerme cargo de la traducción al español de NOX.
Hacer una traducción de un juego de rol no es nada fácil, más que nada por la ingente cantidad de textos que contiene y la titánica proeza que conlleva un proyecto de esta índole, inicialmente traduciendo, y luego adaptando frases, rimas, modismos y estructuras lingüísticas a nuestro idioma, para luego ir corrigiendo, probando, etc. etc., y se hace más cuesta arriba cuando eres un simple mortal y estás completamente solo ante un gran proyecto de este calibre.

Ya puesto en ello, descubrí una herramienta que haría un poco más amena la traducción, Siberian String Table Editor, una aplicación que interpreta y estructura todas las cadenas de textos del juego, para poder luego editarlas cómodamente, incluso con la posibilidad de alargar las cadenas de textos o incluir caracteres como áÁéÉíÍóÓúÚñÑ¡¿.
Era hora de ponerse manos a la obra con la traducción, y para ello, reuní a ciertos "compañeros" que ayudan y agilizan un proyecto de este tipo, Google Translator y DeepDL, pero ojo, estas herramientas de apoyo, son solo eso, no creas que tienen la capacidad de traducirte el juego completo, ni tampoco pienses que el trabajo solo será copiar y pegar, pues no, cada texto, palabra, frase o párrafo del juego debe ser previamente interpretado, adaptado, corregido, para finalmente introducirlo al juego con la menor cantidad de errores posibles, tratando a su vez, que el mensaje original no se pierda ni se deforme demasiado, por lo que estos traductores online solo son una guía de apoyo en la odisea. También es aconsejable tener a mano un documento en blanco de Word para allí pegar y analizar cada cadena de texto en busca de errores de ortografía, gramática, sintaxis y redacción. Ya luego se usan páginas como wordreference.com para buscar sinónimos y antónimos de palabras. Y obviamente tener un conocimiento básico del idioma inglés, como así también estar familiarizado con los juegos de rol y sus juegos de palabras.
Esta traducción me llevó varios meses; fueron unas 8.000 líneas de diálogo aproximadamente, donde todos los días me proponía terminar con una serie de textos como meta a cumplir. A lo largo del camino, fueron apareciendo algunos impedimentos de traducción, concernientes al mismísimo desarrollo del juego, por ejemplo, que las cinemáticas de introducción y finales, pantallas entre zonas y pantallas de muerte, poseen audio, pero no así subtítulos, y es una lástima que esto se haya hecho de esta manera, porque hace casi imposible subtitular y traducir eso, a menos que se localice con voces a nuestro idioma, algo que hicieron con las traducciones al francés y ruso; pero ya eso no está a mi alcance y tampoco poseo los recursos ni destrezas para ello, por ende serán partes que no podrán ser traducidas de ninguna manera, al menos por mí.

Otro obstáculo con el que me topé, fue en su archivo de textos, que sin ningún sentido, muchas cadenas de textos se repiten una y otra vez, según qué clase se haya elegido al comienzo, pero los textos son exactamente iguales y no varían en nada, entonces esto hace la traducción muy tediosa porque te hace continuamente volver tras tus pasos, acordarte cómo habías traducido tal frase, qué sinónimos habías usado, cómo habías estructurado la oración, etc., es algo que parece una nimiedad, pero no vean lo engorroso que es cuando pausas la traducción unos días, luego la retomas y comienzas a traducir nuevas líneas, cuando de pronto piensas: "Oye, esto ya lo he traducido en algún momento", y allí mismo toca volver a rebuscar por todo el documento.

También tuve que lidiar con un problema que acarrean muchos juegos en inglés, y es que, ellos anteponen los adjetivos a los sustantivos y también usan una misma definición que es indistinta al sexo y al plural/singular, por ejemplo: "Mighty Bronze Long Sword of Flame", y el problema viene que en la programación de los juegos, separan cada adjetivo y sustantivo, para así usar un mismo adjetivo en otros objetos. Lo que sucede es que si se traduce tal cual, dentro del juego, ese objeto se mostrará como: "Poderosa Bronce Espada Larga de Llamas", y si supongamos que esa etiqueta se usara también en otros objetos, puede llegar a salir algo como: "Poderosa Hierro Brazales de Cazador", y pues, queda muy mal y para nada orgánico ni natural, y lamentablemente no se puede cambiar el posicionamiento de cada etiqueta a menos que ya uno se meta a "re-programar" y modificar las instrucciones del juego.
Estuve bastante tiempo pensando en alguna solución a este inconveniente, y la única que pude encontrar es, para el sexo, buscar sinónimos que sean indistintos al sexo del objeto, con el plural/singular agregar(s)(es) y demás. y con la estructura, encerrar cada adjetivo, quedando por ejemplo: "[Bronce][Potente(s)]Espada de Llamas", y si esa misma etiqueta se aplica a unos brazales, quedaría por ejemplo: "[Hierro][Potente(s)]Brazales de Cazador", que sí, sigue quedando bastante burdo, pero por lo menos se entenderá que, son unos Brazales de Cazador, que son de material Hierro, y que tienen una calidad Potente, lo mismo para los otros objetos. No es el mejor resultado, pero es el único camino razonable que encontré.
Y así, se llegó al final de este proyecto, una traducción del juego completa en cuanto a sus textos, e incompleta en lo referente a algunas secciones habladas, pero lo más importante se hizo y ahora podremos disfrutar NOX en nuestro idioma. Tener en cuenta que este trabajo fue realizado por un simple aficionado y no una empresa profesional, y que tampoco está exento de errores, que seguramente los haya, pero aceptando eso, solo resta divertirse con este juego, ahora por fin, en ESPAÑOL.

*Como extra, dejo el vídeo del preludio e introducción del juego(ver más arriba), subtitulado al español por mí, y que sirve como material de información de cara a comenzar el juego.



Espero puedan disfrutar de esta traducción tanto como yo disfruté(y sudé) trabajando en ella.
Leer más...

martes, 25 de junio de 2019

Legacy of Street Fighter






GENERO: Lucha 2D

DESARROLLADOR: CAPCOM

AÑO: 1987-Varios

IDIOMA: Inglés/Español

PESO: 7x 1gb y 1x252.4 Mb



Manual

COMENTARIOS

Este es un proyecto en el cual he trabajado por algún tiempo, es algo que siempre quise tener a modo personal, un recopilatorio de todos y cada uno de los títulos de Street Fighter que se puedan jugar en PC. Todos lo juegos ordenados, configurados y automatizados para ser iniciados desde un menú interactivo, donde también se puede configurar los emuladores, leer las review de cada juego, observar los controles por defecto, y todo mientras tenemos la posibilidad de escuchar el soundtrack con los mejores temas característicos de la saga.

No fue fácil la tarea, ya que me llevó bastante tiempo, recopilando los juegos, datos certeros, consiguiendo los mejores emuladores para cada juego: de arcades, de PS1, PS2, Dreamcast, PSP, etc.

Una vez reunido todo el material, me puse a la tarea de crear desde cero un arcade estilo "pixel art" que serviría como menú interactivo, en este arcade podrán encontrar todos los "marquees" originales, que vienen a ser los logos que se usaron en las mismas máquinas de arcade.

Y como último paso, quedaba ensamblar todos los cabos sueltos, y esto se hizo creando, por cada juego, un archivo de instrucciones ".bat", que contiene los comandos necesarios para iniciar X emulador + X juego + su configuración + compatibilidad, entre otras cosas.

Todo esto a muchos les puede parecer sencillo pero decirles que es un trabajo arduo que demandó casi 2 meses de recolección de datos, creación de arte, programación, configuración, etc., pero que a su vez, lo realicé con gusto por que al completarlo, cumpliría mi sueño de tener toda la colección completa de Street Fighter en un solo lugar y poder jugar luego a cada título sin tantas complicaciones.

Y este mi legado que comparto con ustedes, mis seguidores, para que lo disfruten y lo atesoren tanto como yo.

Saludos!

Leer más...

lunes, 8 de febrero de 2016

La Abadía del Crimen





GENERO: Aventura/Puzzle

DESARROLLADOR: Paco Menéndez y Juan Delcán

AÑO: 1987

IDIOMA: Español

PESO: 35.9 mb

https://mega.nz/#!HhYj1YQB!08SOuIsFSXpMqDrhu-JzvK0GzmF4l6VJUC2cA3oRqNs

DESCRIPCIÓN

La abadía del crimen es un videojuego realizado por Opera Soft en 1987, basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, y programado por Paco Menéndez, considerado como uno de los mejores programadores de videojuegos de España en la llamada edad de oro del software español, y con gráficos de Juan Delcán. El título del videojuego es uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular El nombre de la rosa.

CAPTURAS
Menú del pack
Versión VGA
Versión Amstrad CPC Color
Versión Amstrad CPC Monocromo

COMENTARIOS

No hay mejor ocasión para homenajear a este juego ahora que se acerca Halloween.

Un título inspirado en la obra de Umberto Eco con su libro: El Nombre de la Rosa, en donde se relata una historia de conspiraciónes, asesinatos y misterios dentro de una abadía. En este cuento intervienen varios personajes en el papel de monjes, quienes acuden a la ayuda de otros dos adeptos e investigadores, para esclarecer los hechos que acontecen en aquel santo lugar.

Corría el año 1987 y un par de muchacho decidieron adaptar esta obra a un videojuego, con la idea de desarrollar el "juego definitivo", aspiraban a dejar una gran marca en la industria y vaya que lo consiguieron.
La Abadía del Crimen... así se nombró a esta joya de origen español, un nombre alternativo que Umberto Eco tenía pensado para lo que sería finalmente El Nombre de la Rosa; y esto no es casualidad, puesto que los creadores del juego, contactaron con el autor original de la obra, le contaron sobre su proyecto y le pidieron permiso para nombrar de igual manera al juego, pero algunas lenguas dicen que, Umberto no logró captar ni comprender la idea expuesta y por tal motivo, les negó aquella petición. Pero esto no fue impedimento para que se siga adelante con el juego, y así fue...

A partir de aquí quiero hablar de los dos pilares fundamentales detrás del juego:

1_Programador: Paco Menéndez(1965-1999), un joven de apenas 22 años poseedor de una mente brillante, que consiguió lo impensado, crear un juego que se aleje de la tónica de los demás en aquella época, donde casi solo existían títulos arcades de plataformas, aventuras o disparos con vista horizontal. Paco fue más allá y programó en Amstrad, una aventura de puzzles, donde no hacía falta la agresividad, sino más bien, la astucia, la coordinación y la investigación. Se dice que Paco era tan hábil con la programación que casi todo el trabajo lo hacia en su mente, y luego solo lo transformaba a código máquina directamente; y toda esta brillantez se puede apreciar dentro del juego, donde por ejemplo, los monjes tienen su propia inteligencia artificial, rutas prefijadas pero que poseen sus rutinas complejas, donde inteligentemente, si chocan con un obstáculo, lo redearán y seguirán su camino y también actuarán acorde a nuestros actos; es algo asombroso que transmite la impresión de que los personajes tienen vida propia, algo muy adelantado a la época y que fue resuelto de una forma magnífica.


2_Artísta Gráfico: Juan Delcán, un estudiante de arquitectura, que aplicó sus conocimientos para dar vida a la abadía, con sus pasadizos y secretos, con una estructura arquitectónica que roza la perfección. Tenía claro, como Paco, que quería hacer algo distinto, y fue así que diseñó un mapa con vista cenital y que daba la impresión de ser en tres dimensiones, donde por cada habitación la cámara cambiaba su perspectiva y sus ángulos. También se encargó de los demás gráficos del juego(sprites, objetos, cuartos, etc.), una tarea para nada sencilla, ya que en aquellos años, no existian ni photoshop ni programas avanzados de edición, sino que, tenía que ir dibujando pixel a pixel, donde inicialmente se ideaba el concepto en una hoja cuadriculada para luego implementar ese boceto al código del juego por medio de coordenadas.

 La Abadía del Crimen, al igual que una alineación de planetas, fue fruto de dos mentes vanguardistas que dieron todo de sí, que lo hicieron con amor, esmero y mucha dedicación. Quisieron ir "más allá" y sin pensarlo o adrede, dejaron un legado de un valor incalculable, que será recordado por muchos, como uno de los juegos más grandiosos jamás creado, no solo en España, sino en todo el mundo.

Lamentablemente Paco Menendez, como si de una estrella fugaz se tratase, nos abandonó en 1.999 a la edad de 34 años. Yo quiero creer que partió a un mundo mejor donde está compartiendo su genialidad con otros, tal como lo hizo con nosotros en su día. No obstante, me quedo con la intriga de qué hubiera sido de Paco hoy día, en caso de seguir vivo; si en 1.987 logró crear un juego de tal magnitud, que cabía en menos de 100kb, no me quiero imaginar lo que hubiera podido hacer actualmente con todo el avance tecnológico.

Si desde algún lugar nos está viendo, solo dedicarle este post a él, y decirle que ni él ni su obra serán olvidados jamás. Y tal como la premisa de "Legacy of Gamer", es dejar un legado, quiero dejar asentado aquí este escrito, para que las nuevas generaciones de jugadores puedan conocerlo, y para que los de la "vieja escuela", no nos olvidemos nunca.

Remake

Fueron muchos los intentos de adaptar La abadía del Crimen a los nuevos tiempos, pero uno de los más destacados es el del autor: Antonio Giner González, quién logró luego de mucho esfuerzo convertir el juego a gráficos VGA de 256 colores. Una ardúa labor que dio como resultado un más que respetable remake, que todos podemos disfrutar actualmente desde su web, desde donde podremos no solo descargar el juego gratuitamente, sino que también podremos leer entrevistas, fases de la adaptación, entre otras cosas.


Otro de los remakes que está siendo desarrollado a paso lento, es el liderado por un equipo independiente, que poseen su página llamada Retroworks.

La Abadia del Crimen Extensum se llama esta nueva re-adaptación, en el cual han rediseñado los gráficos desde cero, manteniendo el estilo pixel art, pero ahora más definidos, y se podría decir, que más inspirados en los personajes de la película "El Nombre de la Rosa". Sin duda, por lo que se ha podido ver, aspira a ser un fantástico juego que muchos estamos esperando con ansias.


Y por último tenemos un juego desarrollado profesionalmente por el estudio Alcachofa Soft, que no entra en la categoría de Remake, pero sí posee muchos guiños a La abadía del Crimen, y también está inspirado en la obra de Umberto Eco. El juego se llama The Abbey y puede ser comprado desde su página oficial o desde Steam.

Enlaces de interés

Página del Remake VGA: http://www.abadiadelcrimen.com/
Facebook del nuevo Remake La abadía del Crimen Extensum: https://www.facebook.com/abadiaextensum
 Página de Computeremuzone: http://computeremuzone.com/


RetroBarcelona 2014 | La Abadía del Crimen con Juan Delcán

Admito que el juego es complicado, llegando a ser un infierno sin una guía a mano, incluso hay que reconocer que hoy día puede ser difícil jugarlo, por lo cual, considero que no es obligatorio pasárselo, pero sí por lo menos, ver un video, donde se lo juega de principio a fin, y que aquí les dejo:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Esta versión

Para la ocasión he armado un pack que contiene el Remake VGA, el libro "El Nombre de la Rosa", y un pack de extras, con guías, mapas, imágenes, entre otras cosas. Todo desde un único menú interactivo.

También comentarles que tengo pensado desarrollar un juego, que poseerá varios relatos de todo tipo, que serán como capítulos, y una de las tantas historias que contendrá, estará insipirada en La Abadía del Crimen. Todavía no tengo bien definida la estructura del juego en general, pero creería que va a tener una mecánica al estilo "Los cuentos de la cripta", es decir, cuentos independientes, con personajes, lugares y mecánicas distintas por cada título.

Aquí una imágen de como serán aproximadamente los gráficos:


Leer más...

domingo, 1 de noviembre de 2015

GTA Pack





GENERO: Sandbox - Acción

DESARROLLADOR: Rockstar

AÑO: 1997 al  2009

IDIOMA: Español

PESO: 2.01 gb


DESCRIPCIÓN

Grand Theft Auto (GTA) es una serie de videojuegos creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, generalmente los protagonistas son antihéroes.

CAPTURAS


Menú del pack
GTA 1
GTA London 1961
GTA London 1969
GTA 2
GTA Advance
GTA Chinatown Wars
GTA Liberty City Stories
GTA Vice City Stories

COMENTARIOS

Introducción
Si bien al día de hoy, la saga GTA se ha consolidado como una de las más destacadas entre los jugones, vendiendo millones y millones de copias por cada título, con mundos enormes, gráficos de última generación e historias ricas y extensas, lo cierto es que, en sus comienzos Grand Theft Auto era muy diferente a como lo conocemos hoy, se trataba de un juego de vista cenital, de acción y aventura pero que también, como los últimos, ya poseía las señas que lo identificaría a lo largo de los años: historia de mafiosos, bandas de delincuentes, robo de vehículos, posibilidad de atropellar y/o asesinar gente con autos o armas de diferentes tipos, de echo, mientras más estragos hagamos el juego nos compensará con dinero.

Cuando se lanzó GTA 1 por el año 1997 en DOS para PC, aún recuerdo la controversia que generó en aquel entonces, grupos conservadores, noticieros y muchos otros medios de comunicación, denominando a GTA como un "juego del diablo" que no había que permitir probar a los niños. Claro que, si la historia algo nos ha enseñado es que, cuando algo se prohibe... 
Esto era GORE en 1997.
Paradógicamentemente, esta "mala fama" fue la que le dio fama y renombre a la saga, llegando a ser actualmente una de las más amadas y más vendidas, con presupuestos multi-millonarios, llegando a superar a grandes obras del cine de Hollywood.

Algo curioso

Aún recuerdo cuando se lanzó GTA 2, con su portada a modo fotografía o algo así, donde se veía la ciudad con la clásica vista aérea, pero con unos gráficos de infarto: 
En ese tiempo claro que, conservaba mi inocencia, y pues, creía que esos gráficos tendría el juego, cosa que no fue así, aunque si tuvo una buena evolución gráfica respecto a su precuela, pero obviamente no llegaba a las cotas de calidad de la portada, ya que era una foto. Lo realmente curioso es que con los años la tecnología ha avanzado tanto que por ejemplo, si miramos los gráficos de GTA V, si pondríamos la vista cenital se asemejan ya mucho a esa lejana portada de GTA 2...¿que curioso no?

Conexiones

¿Sabías que los primeros GTA, hasta el 3, los desarrolló una empresa llamada DMA Design? Desarrolladora que luego terminó convirtiendose en Rockstar North. Pues bien, DMA fue también la creadora de la saga Lemming, que más tarde Team17, los creadores de la saga Worms, sacarían un remake de Lemming para PSP. Entonces podemos decir que GTA, Lemming y Worms estan intimamente relacionados entre sí.

Este pack

Este pack se creó con la idea de completar la experiencia de la saga GTA, puesto que algunos de estos juegos no funcionan en nuevos sistemas operativos y otros simplemente no han sido lanzados en PC. Si bien estos juegos no se los podría calificar de abandonware, son juegos un tanto antiguos y es algo que siempre quise tener a mano; recuerdo que veía salir versiones de GTA en otras consolas como PSP y me frustraba saber que no podía jugarlos; pues ahora, con la evolución de los emuladores ese problema se ha solucionado. Los demás títulos de la saga: GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA IV y GTA V pueden adquirirse hoy en día en Steam u otras plataformas, pero no así los que contiene este pack.

Ahora ya no hay excusas para poder disfrutar de absolutamente todos los juegos de GTA, desde los primeros hasta los que han salido en consolas como PSP o GBA.

Instrucciones

Una vez descargadas las partes, ejecutar el archivo con extensión EXE y les preguntará donde quieren instalarlo, por defecto será en:

C:\Program Files (x86)\LegacyOfGamer\GTAPACK\

*Pueden cambiar la ruta de instalación si lo desean.

Al terminar la instalación se creará un acceso directo en el escritorio con el nombre de: GTA_ PACK; haciendo doble click en él (ejecutar con permisos de Administrador) les aparecerá un exclusivo menú que he desarrollado para la ocasión que simula el estilo de la carátulas de la saga. Notarán que si pasan el puntero del mouse por cada imágen de los juegos, estas se iluminarán y si hacen click en ellas, iniciará el juego en cuestión. Tambien hay 3 botones, uno para salir, otro para mirar los créditos de este pack y otro para recibir información de los juegos.

El contenido de este pack incluye los siguientes juegos:

1_GTA 1 - español - versión PC - año 1997.
2_GTA 1 London 1961 - inglés - versión PC - año 1999.
3_GTA 1 London 1969 - inglés - versión PC - año 1999.
4_GTA 2 - español - versión PC - año 2000.
5_GTA Advance - español - versión GBA - año 2004.
6_GTA Liberty City Stories - español - versión PSP - año 2005.
7_GTA Vice City Stories - español - versión PSP - año 2006.
8_GTA Chinatown Wars - español - versión PSP - año 2009.

Controles

Para los juegos de GBA y PSP se recomienda usar un pad, pero si no se posee, estos son los del teclado.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PSP:

Arriba= W
Abajo= S
Izquierda= A
Derecha= D

Triangulo= O
Circulo= Ñ
Cuadrado= K
Cruz= L

Start= Enter
Select= Shift Derecho

L= Q
R= E

Nota: Puedes configurar los controles presionando (Escape) o desde el menú del emulador.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GBA

Arriba= W
Abajo= S
Izquierda= A
Derecha= D

B= O
A= P

L= Q
R= E

Start= Enter
Select= Shift Derecho

Nota: Puedes configurar los controles desde el menú del emulador.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC

Arriba= Flecha Arriba
Abajo= Flecha Abajo
Izquierda= Flecha Izquierda
Derecha= Flecha Derecha

Atacar/Disparar con arma= Ctrl
Entrar/salir de un vehículo= Enter
Arma anterior= Z
Arma siguiente= X
Pausa= F6
Activar/Desactivar limitador de cuadros= F8
Ver ubicación= F9
Ver el último mensaje= F10
Cambiar resolución de pantalla= F11
Freno= Space
Especial/Bocina o claxon= Tab

 Nota: Puedes configurar los controles desde el archivo SetupGTA.exe y SetupGTA2.exe dentro de la carpeta del juego instalado - "...\GTAPACK\AutoPlay\Docs\PC\"
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Línea cronológica de la saga

Rockstar siempre ha jugado con los tiempos en que suceden los acontecimientos de cada juego. Si alguna vez te preguntaste como se efectua esta línea temporal, aquí te dejo una lista ordenada cronológicamente.

1_GTA London 1.961
2_GTA London 1.969
3_GTA Vice City Stories ambientado en 1.984
4_GTA Vice City ambientado en 1.986
5_GTA San Andreas ambientado en 1.992
6_GTA 1 ambientado en 1.997
7_GTA Liberty City Stories ambientado en 1.998
8_GTA Advance ambientado en 2.000
9_GTA 3 ambientado en 2.001
10_GTA 4 ambientado en 2.008
11_GTA 4 The Lost and Damned ambientado en 2.008
12_GTA 4 The Ballad of Gay Tony ambientado en 2.008
13_GTA Chinatown Wars ambientado en 2.009
14_GTA 2 ambientado en 2.013
15_GTA 5 ambientado en 2.013

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enlaces de interés

A continuación, les dejo unos sitios donde podrán encontrar mucha información de toda la saga: información, guía de misiones, trucos, curiosidades, etc.

http://es.gta.wikia.com/wiki/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Espero los disfruten tanto como yo. Para cualquier consulta, escribirme a rubenbirri@hotmail.com

Si les gusta el contenido del blog y se sienten a gusto, pueden ayudarnos a crecer donando la cantidad que deseen en los links del blog; de esta forma podremos seguir ofreciendote los mejores pack y juegos.

Si les gusta la saga GTA apoyen a Rockstar comprando sus juegos en Steam o desde la Página Oficial.

Nota: Estoy trabajando en la traducción de las expansiones de GTA 1: London 1969 y London 1961, si las llego a completar, tendremos por primera vez en la historia, toda la saga GTA absolutamente en español.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leer más...

domingo, 22 de marzo de 2015

Gabriel Knight Trilogía





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Sierra On-Line

AÑO: 1993 - 1995 - 1999

IDIOMA: Español

PESO: 19x209mb y 1x127mb

https://mega.co.nz/#F!yxYwFSoB!7RUdY1iruWWiK4idLsEMRw 

DESCRIPCIÓN

Gabriel Knight es una saga de juegos del género Aventuras Gráficas, del tipo "point-and-click" desarrollada y distribuida por Sierra On-Line en la década del '90. Activision posee actualmente los derechos de Gabriel Knight. La creadora de la serie, Jane Jensen ha conformado un nuevo estudio, Pinkerton Road, y espera seguir manteniendo con vida a la saga Gabriel Knight con nuevos títulos y/o re-ediciones.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gabriel Knight 1
Gabriel Knight 2
Gabriel Knight 3

Descripción

Gabriel Knight 1: Sins of Father
Lanzado el año 1993, este juego es el origen de Gabriel Knight como schattenjäger. A partir de unos misteriosos crímenes vudú nuestro protagonista iniciará una investigación para conseguir información que le servirá de inspiración para su libro. A lo largo de la aventura irá descubriendo que detrás de los crímenes se esconde una entidad malvada que tiene una estrecha relación con su linaje. También descubrirá que posee la habilidad especial de detectar entes sobrenaturales y se convertirá en un schattenjäger, literalmente un cazador de sombras. Gabriel contará con la ayuda del detective Mosely y su ayudante Grace Nakimura.

El juego es una aventura gráfica 2D clásica con su menú para ejecutar distintas acciones y el puntero para examinar cada detalle de los escenarios, que están magníficamente recreados. La mecánica del juego es simple: los eventos están separados por dias y en cada uno de estos, tenemos que cumplir una serie de objetivos. Por cada acción que completemos se irán sumando unos puntos (aunque hay cosas opcionales), de manera que el juego no es exactamene lineal, porque hay cosas que no hace falta que hagamos un dia determinado.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
Lanzado el año 1995, este juego nos sitúa un tiempo después de los eventos del primer juego. Gabriel vive en el castillo que heredó de Wolfgang Ritter y sigue dedicándose a escribir novelas. la gente del pueblo acude en su ayuda para pedirle que investigue ciertos sucesos que han ocurrido con un hombre-lobo que claramente tiene una naturaleza sobrenatural. Aceptando el manto del schattenjäger, Gabriel se pone a investigar por Munich y descubrirá que los hechos están relacionados directamente con cierto club de caza. En esta ocasión, nuestro protagonistas no estará solo en la aventura, puesto que también podremos llevar a su ayudante Grace Nakimura para destaparuna trama oculta durante siglos.

Gráficamente el juego cambia completamente su estetica: pasamos de los geniales y artísticos 2D a un estilo completamente realista (con personajes y escenarios reales) donde cada acción desencadena una pequeña película. En lo que se refiere a poder hacer distintas acciones, todo se ha reducido a un puntero y simplementehacer click donde creamos oportuno, aunque podemos seguir usando los objetos que vamos recogiendo. En mi opinión está segunda parte simplificón considerablemenete las mecánicas jugables de la saga. Pero a pesar de ello, la historia es interesante y se nota que se curraron el juego.

Gabriel Knight 3: Devil Testament
La tercera parte de las aventuras de Gabriel y Grace, lanzado el año 1999, nos explica como en esta ocasión deben rescatar al hijo del príncipe James de Albany y enfrentarse a unos seres vampiricos que buscan su sangre. La investigación les llevará a Rennes-le-Chateau, un lugar misterioso donde varios enigmas históricos colisionan y nuestros protagonistas tendrán que resolver con la ayuda del ordenador de Grace, Sidney, que resulta ser una gran base de datos y vital para resolver ciertos puzzles que tengan que ver con mapas. Lo cierto es que el argumento de este juego es muy interesante.

Una vez más, el estilo gráfico cambia completamente en este juego. Ahora todo está realizado en 3D y con Gabriel nos movemos por unos grandes escenarios. Aunque en vez de mover al personaje, simplemente lo que podemos hacer es mover solamente la cámara y cuando lleguemos a algún punto interesante escoger la acción que queramos hacer de un menú personalizado para cada elemento con el cuál interactuar. En mi opinión este sistema de control es bastante lioso y además en varias ocasiones tendremos que tener un buen ritmo para solucionar determinadas situaciones.

*Artículo extraído de: http://blogs.gamefilia.com/daman-1985/24-05-2011/42387/hablemos-de-la-saga-gabriel-knight

Esta versión

* Para esta ocasión he armado una ISO (imágen de disco), para ser emulada con Daemon Tools o grabar directamente en un DVD con NERO o algún otro programa.

*Por cada juego los he configurado para que no pidan CD, para ser compatibles con los nuevos sistemas operativos, parcheados en español, actualizados y fixeados.

*Un vistoso menú desde donde prodremos instalar cada uno de los títulos de la saga.

*Podrán elegir la ruta de instalación y cuando se instalen se creará un acceso directo en el escritorio para correrlos directamente desde allí.

*Gabriel Knight 1 y 2, por defecto iniciarán a modo ventana para que todo sea más práctico, pero si desean, pueden presionar "Alt+Enter" para entrar en pantalla completa.

*En el caso de Gabriel Knight 3, si lo quieren jugar en pantalla completa, deberán ir a la ruta de instalación, y dentro de la sub-carpeta "Data" iniciar el archivo "Gk3Launcher.exe", setear en 800x600 y activar la casilla Fullscreen; en este modo puede presentar fallos (cuadros negros titilantes), para solucionar esto, ir a la configuración de opciones gráficas dentro del juego, y destildar la opción "Renderización incrementada".

*Probados en Windows 8 x64, funcionando perfectamente.

*Para descagar utilizar Jdownloader y después copiar y pegar el link del contenedor para que se carguen todos los archivos juntos en el gestor.

*Para soporte, parche y actualizaciones ir a: http://sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#G

Nota: Para Gabriel Knight 3, hay que bajar el fix que se encuentra dentro del contenedor...descomprimirlo y ejecutarlo, luego debería aparecer un cartel, le damos "Si" y saldrá otra ventana que diga que "los valores se agregaron correctamente". Ahora iniciar el juego normalmente.


Extras

 Para los fanáticos más puristas, he armado un pack con extras de los juegos: manuales, guias, novelas, soundtracks y más. ¡Todo en español!

https://mega.co.nz/#!Ko4U1ajY!OdT0i0pk13ilaZI2jkHp13J5xta_FuHwb0qxYJXTai8

Comentarios

 Esta saga es ya un clásico atemporal, merecedora de estar en el podio junto a Monkey Island, Simon The Sorcerer, Larry y demás referentes.

Sinceramente, en su tiempo no tuve la oprtunidad de jugarlo, solo probado un poco. ¿Por qué? pues, por que en ese entonces andaba maravillado con otros títulos, otras aventuras, pero ojo, siempre la tuve presente a esta saga y la recuerdo con sumo cariño. Aún recuerdo leer en alguna revista cuando se anunció Gabriel Knight 2, y veía esos gráficos de FMV, alucinaba y por dentro pensaba: "¡oye, mira hasta donde ha avanzado la tecnología!", pensando que ese sería el futuro de los gráficos, y es que eran personajes reales, filmados y que se pueden controlar, era un lujaso.

Ahora que armé este pack, me dispondré a jugar y terminar cada uno de ellos, es algo que se lo debo a esta saga, y oiga, antes de partir de este mundo tengo que jugarlos, sí o sí.

Remake
El 15 de Octubre de 2014 se lanza en Steam, un (muy esperado) remake de Gabriel Knight: Sins of Father en honor a su aniversario número 20 de vida.
Con gráficos en HD, fondos completamente re-dibujados, objetos y personajes re-hechos (ahora en 3D), nueva música y algunos extras.

Se puede comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/262000/

Leer más...

jueves, 9 de octubre de 2014

Legacy of Gamer es propiedad de Ruben D. Birri-Todos los derechos reservados -