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    JUEGO RECOMENDADO

Gabriel Knight Trilogía





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Sierra On-Line

AÑO: 1993 - 1995 - 1999

IDIOMA: Español

PESO: 19x209mb y 1x127mb

https://mega.co.nz/#F!yxYwFSoB!7RUdY1iruWWiK4idLsEMRw 

DESCRIPCIÓN

Gabriel Knight es una saga de juegos del género Aventuras Gráficas, del tipo "point-and-click" desarrollada y distribuida por Sierra On-Line en la década del '90. Activision posee actualmente los derechos de Gabriel Knight. La creadora de la serie, Jane Jensen ha conformado un nuevo estudio, Pinkerton Road, y espera seguir manteniendo con vida a la saga Gabriel Knight con nuevos títulos y/o re-ediciones.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gabriel Knight 1
Gabriel Knight 2
Gabriel Knight 3

Descripción

Gabriel Knight 1: Sins of Father
Lanzado el año 1993, este juego es el origen de Gabriel Knight como schattenjäger. A partir de unos misteriosos crímenes vudú nuestro protagonista iniciará una investigación para conseguir información que le servirá de inspiración para su libro. A lo largo de la aventura irá descubriendo que detrás de los crímenes se esconde una entidad malvada que tiene una estrecha relación con su linaje. También descubrirá que posee la habilidad especial de detectar entes sobrenaturales y se convertirá en un schattenjäger, literalmente un cazador de sombras. Gabriel contará con la ayuda del detective Mosely y su ayudante Grace Nakimura.

El juego es una aventura gráfica 2D clásica con su menú para ejecutar distintas acciones y el puntero para examinar cada detalle de los escenarios, que están magníficamente recreados. La mecánica del juego es simple: los eventos están separados por dias y en cada uno de estos, tenemos que cumplir una serie de objetivos. Por cada acción que completemos se irán sumando unos puntos (aunque hay cosas opcionales), de manera que el juego no es exactamene lineal, porque hay cosas que no hace falta que hagamos un dia determinado.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
Lanzado el año 1995, este juego nos sitúa un tiempo después de los eventos del primer juego. Gabriel vive en el castillo que heredó de Wolfgang Ritter y sigue dedicándose a escribir novelas. la gente del pueblo acude en su ayuda para pedirle que investigue ciertos sucesos que han ocurrido con un hombre-lobo que claramente tiene una naturaleza sobrenatural. Aceptando el manto del schattenjäger, Gabriel se pone a investigar por Munich y descubrirá que los hechos están relacionados directamente con cierto club de caza. En esta ocasión, nuestro protagonistas no estará solo en la aventura, puesto que también podremos llevar a su ayudante Grace Nakimura para destaparuna trama oculta durante siglos.

Gráficamente el juego cambia completamente su estetica: pasamos de los geniales y artísticos 2D a un estilo completamente realista (con personajes y escenarios reales) donde cada acción desencadena una pequeña película. En lo que se refiere a poder hacer distintas acciones, todo se ha reducido a un puntero y simplementehacer click donde creamos oportuno, aunque podemos seguir usando los objetos que vamos recogiendo. En mi opinión está segunda parte simplificón considerablemenete las mecánicas jugables de la saga. Pero a pesar de ello, la historia es interesante y se nota que se curraron el juego.

Gabriel Knight 3: Devil Testament
La tercera parte de las aventuras de Gabriel y Grace, lanzado el año 1999, nos explica como en esta ocasión deben rescatar al hijo del príncipe James de Albany y enfrentarse a unos seres vampiricos que buscan su sangre. La investigación les llevará a Rennes-le-Chateau, un lugar misterioso donde varios enigmas históricos colisionan y nuestros protagonistas tendrán que resolver con la ayuda del ordenador de Grace, Sidney, que resulta ser una gran base de datos y vital para resolver ciertos puzzles que tengan que ver con mapas. Lo cierto es que el argumento de este juego es muy interesante.

Una vez más, el estilo gráfico cambia completamente en este juego. Ahora todo está realizado en 3D y con Gabriel nos movemos por unos grandes escenarios. Aunque en vez de mover al personaje, simplemente lo que podemos hacer es mover solamente la cámara y cuando lleguemos a algún punto interesante escoger la acción que queramos hacer de un menú personalizado para cada elemento con el cuál interactuar. En mi opinión este sistema de control es bastante lioso y además en varias ocasiones tendremos que tener un buen ritmo para solucionar determinadas situaciones.

*Artículo extraído de: http://blogs.gamefilia.com/daman-1985/24-05-2011/42387/hablemos-de-la-saga-gabriel-knight

Esta versión

* Para esta ocasión he armado una ISO (imágen de disco), para ser emulada con Daemon Tools o grabar directamente en un DVD con NERO o algún otro programa.

*Por cada juego los he configurado para que no pidan CD, para ser compatibles con los nuevos sistemas operativos, parcheados en español, actualizados y fixeados.

*Un vistoso menú desde donde prodremos instalar cada uno de los títulos de la saga.

*Podrán elegir la ruta de instalación y cuando se instalen se creará un acceso directo en el escritorio para correrlos directamente desde allí.

*Gabriel Knight 1 y 2, por defecto iniciarán a modo ventana para que todo sea más práctico, pero si desean, pueden presionar "Alt+Enter" para entrar en pantalla completa.

*En el caso de Gabriel Knight 3, si lo quieren jugar en pantalla completa, deberán ir a la ruta de instalación, y dentro de la sub-carpeta "Data" iniciar el archivo "Gk3Launcher.exe", setear en 800x600 y activar la casilla Fullscreen; en este modo puede presentar fallos (cuadros negros titilantes), para solucionar esto, ir a la configuración de opciones gráficas dentro del juego, y destildar la opción "Renderización incrementada".

*Probados en Windows 8 x64, funcionando perfectamente.

*Para descagar utilizar Jdownloader y después copiar y pegar el link del contenedor para que se carguen todos los archivos juntos en el gestor.

*Para soporte, parche y actualizaciones ir a: http://sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#G

Nota: Para Gabriel Knight 3, hay que bajar el fix que se encuentra dentro del contenedor...descomprimirlo y ejecutarlo, luego debería aparecer un cartel, le damos "Si" y saldrá otra ventana que diga que "los valores se agregaron correctamente". Ahora iniciar el juego normalmente.


Extras

 Para los fanáticos más puristas, he armado un pack con extras de los juegos: manuales, guias, novelas, soundtracks y más. ¡Todo en español!

https://mega.co.nz/#!Ko4U1ajY!OdT0i0pk13ilaZI2jkHp13J5xta_FuHwb0qxYJXTai8

Comentarios

 Esta saga es ya un clásico atemporal, merecedora de estar en el podio junto a Monkey Island, Simon The Sorcerer, Larry y demás referentes.

Sinceramente, en su tiempo no tuve la oprtunidad de jugarlo, solo probado un poco. ¿Por qué? pues, por que en ese entonces andaba maravillado con otros títulos, otras aventuras, pero ojo, siempre la tuve presente a esta saga y la recuerdo con sumo cariño. Aún recuerdo leer en alguna revista cuando se anunció Gabriel Knight 2, y veía esos gráficos de FMV, alucinaba y por dentro pensaba: "¡oye, mira hasta donde ha avanzado la tecnología!", pensando que ese sería el futuro de los gráficos, y es que eran personajes reales, filmados y que se pueden controlar, era un lujaso.

Ahora que armé este pack, me dispondré a jugar y terminar cada uno de ellos, es algo que se lo debo a esta saga, y oiga, antes de partir de este mundo tengo que jugarlos, sí o sí.

Remake
El 15 de Octubre de 2014 se lanza en Steam, un (muy esperado) remake de Gabriel Knight: Sins of Father en honor a su aniversario número 20 de vida.
Con gráficos en HD, fondos completamente re-dibujados, objetos y personajes re-hechos (ahora en 3D), nueva música y algunos extras.

Se puede comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/262000/

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jueves, 9 de octubre de 2014

Goblins Saga





GENERO: Aventura/Ingenio

DESARROLLADOR: Coktel Vision

AÑO: 1991, 1992, 1993, 2009

IDIOMA: Español

PESO: 4x300 mb y 1x176 mb


DESCRIPCIÓN

La saga Gobliiins de videojuegos para PC consiste en cuatro títulos desarrollados por Coktel Vision, y publicados por Sierra On-Line, salvo la última entrega, publicada por Société Pollene y Snowberry Connection. Esta saga está compuesta por Gobliiins (1991), Gobliins 2: El príncipe bufón (1992), Goblins 3 (1993) y Gobliiins 4 (2009).

Los juegos se pueden considerar una mezcla entre aventuras gráficas y juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas. El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como Gobli*ns.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gobliins 1
Gobliins 2
Goblins 3
Gobliiins 4
Woodruff

COMENTARIOS
El juego original de la saga, publicado en 1991 por Sierra On-Line. En él controlamos a un equipo de tres goblins, Oups, Ignatius y Asgard, cada cual con una habilidad concreta. Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar. Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último, Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habitualmente, efectos imprevisibles.

Muchas acciones dañan a los goblins, incluyendo dejarlos en un sitio poco seguro, usar objetos de manera incorrecta, o con el personaje inadecuado, o hacer lo propio con la magia. Todo ello irá reduciendo una barra de vida conjunta, que si se llega a vaciar el juego llegará a su fin.

El juego incluye un sistema de salvaguarda mediante códigos, que dependen del nivel y de la vida que tengas al terminarlo.
Gobliins 2 fue publicado en 1992 por Sierra On-Line, traducido al castellano y (en su versión en CD-ROM) con las voces originales en inglés. En esta ocasión el jugador controla a dos personajes con nombre propio: Fingus (inteligente, educado) y Winkle (todo lo contrario). Ambos pueden recoger varios objetos y combinarlos, habitualmente con diferentes resultados.

En esta ocasión, los niveles se componen de varias pantallas en la mayoría de las ocasiones. Puedes dar órdenes simultáneas a los goblins, de manera que, por ejemplo, uno puede distraer a alguien mientras el otro le roba. Además, se ha suprimido la barra de vida.

El sistema de salvaguarda es bastante más común en este caso, con posibilidad de guardar en cualquier momento.
Conocido en algunos países como Goblins Quest 3, lanzado en 1993; en esta aventura el jugador maneja a un goblin llamado Blount, aunque muchas veces es ayudado por otros personajes secundarios, como Chump el loro, Ooya el mago y Fulbert la serpiente. En un momento del juego, Blount es mordido por un lobo. A partir de ese momento, tendrá que vivir con sus cambios corporales de hombre lobo. En algún nivel, también podremos controlar a la amada de Blount, Wynona.

El juego en sí es muy parecido en estética y manejo a la entrega anterior, pero en esta ocasión muchas pantallas son más anchas que en entregas anteriores y tienen scroll lateral controlable con el ratón.
En el año 2006, Pierre Gilhodes, uno de los creadores de la saga original, decidió realizar la cuarta entrega oficial de la saga Gobliiins. Para ello, decidió en parte volver a los orígenes recuperando a los tres protagonistas de la primera parte y un control más o menos similar, y en parte saltar a las tecnologías de hoy en día realizando este título en 3D. Los protagonistas de la primera parte tendrán en esta ocasión la misión de buscar la mascota familiar del rey Badigoince, para lo cual tendrán que moverse a lo largo de 16 niveles, siendo habilidades de cada uno idénticas a las de la primera parte. Como casi nunca suele pasar con las secuelas modernas de títulos clásicos, Gobliiins 4 sí destaca, en que conserva el humor y la magia que poseen sus precuelas.

 El título, tras tres años de desarrollo, sale a la luz a lo largo de marzo y abril de 2009 en diversos países europeos, siendo Rusia el primer país donde este título ve la luz, el 17 de marzo de 2009.

 EXTRA
Conocido en Estados Unidos como The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, es un videojuego de aventura gráfica y puzzles, para Microsoft Windows creado en 1994 por la empresa francesa Coktel Vision. El juego fue creado y escrito por el artista Pierre Gilhodes, el creador de la serie Gobliiins con la cual Woodruff comparte su estilo visual, jugabilidad y tipo de humor. El juego fue distribuido en Norteamérica en 1995 por Sierra Entertainment. Curiosamente Woodruff, como también toda la saga Goblins, puede ser jugado en los nuevos SO, por medio del emulador SCUMMVM.

Instrucciones

*Desde el menú podran instalar cada uno de los juegos, elegir la ruta deseada, terminado el proceso se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran ejecutar cada juego.

*Para el juego Goblins 4, iniciar el instalador y elegir la ruta, por defecto es:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\

Luego de que se instale, instalar el Fix No-CD(que tambien está en el menú) y elegir la misma ruta donde se instaló el juego, pero también instalarlo en la subcarpeta EXE...por ejemplo:

C:\Program Files (x86)\Snowball Studios\Gobliiins 4\Exe\

Finalmente en el escritorio tendrás el ícono para iniciar el juego.

*Para desinstalarlos, borrarlos manualmente, los archivos y los accesos directos, excepto el Gobliiins 4, que trae un desinstalador.

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martes, 11 de febrero de 2014

Sam & Max





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1993

IDIOMA: Español

PESO: 92.5 mb


DESCRIPCIÓN

Sam y Max Hit the Road es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts en el año 1993. Es el noveno juego que utiliza la interfaz del motor SCUMM, aunque a la vez es el primero que descarta la interfaz clásica de "Abrir, Cerrar, Coger, Usar..." de juegos precedentes con SCUMM, utilizando un control exclusivo con el puntero del ratón en forma de iconos que definen la acción, que se intercambian con el botón derecho del ratón.

Basado en los personajes del comic Sam y Max: Freelance Police creado por Steve Purcell, sigue la historia del dúo de detectives (Sam y Max).

CAPTURAS
 
 

COMENTARIOS

Una gran clásico de LucasArts, que no puede faltar en la biblioteca de nadie (que se haga llamar fan de las Aventuras Gráficas)

Argumento

Sam y Max son un perro y un conejo, que se dedican a combatir al crimen con uñas y dientes sin importarles lo más mínimo el concepto de mesura humano (para algo son animales). Mientras que Sam (el perro) representa la cordura que todo buen detective debe demostrar, Max (el conejo) es un psicópata sin escrúpulos adicto a la violencia gratuita, que se esconde bajo una inocente apariencia y que se burla de todo y todos, incluso de su inseparable colega canino.

Los dos forman una inefable patrulla de policías freelance que resuelven los más inverosímiles casos convirtiéndose en héroes eventuales de vez en cuando. Un día llega a su despacho una petición de ayuda de un carnaval regentado por dos hermanos siameses: Al parecer su principal atracción, un yeti congelado, ha huido dejándoles en una muy comprometida situación. Será a partir de ese momento en el que los dos policías se pongan manos a la obra en un caso que trasciende más allá de lo aparente, involucrándose en un peligroso "arrebú" de estupidez, jazz, surrealismo y ecología.

Curiosidades

En el juego,los tres dependientes de las diversas tiendas Snuckey's son en realidad versiones de Bernard, del Día del tentáculo.
Si, durante algún momento del juego se intenta recoger algún objeto que Sam no puede recoger y se insiste, éste se acaba rindiendo.
Los créditos del juego son una caseta de tiro donde van apareciendo diversas figuras de espalda. Si uno se fija bien, puede distinguir al muñeco vudú de Guybrush Threepwood, el téntaculo púrpura (Day of the tentacle), o R2-D2, entre otros.
Secuelas

En agosto de 2002 LucasArts anunció una secuela: Sam y Max Max Freelance Police; pero el proyecto fue cancelado en marzo de 2004. Desde entonces miles de fans han reclamado su vuelta.

En septiembre de 2005 Telltale Games, compañía en la que trabajan antiguos miembros de LucasArts, anuncia un acuerdo con Steve Purcell para la adquisición de los derechos de Sam y Max. Tras expirar el contrato con LucasArts, los derechos de explotación de los personajes volvieron a las manos de su creador que optó por Telltale para el desarrollo de una nueva franquicia.

Con un formato episódico, Telltale Games ha lanzado desde 2006 varias temporadas de seis y cinco capítulos correspondientemente. Esos capítulos son juegos de corta-media duración que se venden on-line por medio de una plataforma habilitada por la compañía a tales efectos. Todos son aventuras gráficas en 3D y han gozado de un considerable éxito tanto de público como de crítica, llegando a afirmar que superan a su "predecesor", Sam & Max Hit the Road.

Si quieres comprar las 3 temporadas completas de Sam y Max desarrolladas por Telltale Games, aquí te dejo el enlace:

http://www.telltalegames.com/samandmax/

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jueves, 14 de noviembre de 2013

Maniac Mansion Pack





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Lucas Film/LucasArts

AÑO: 1987 - 1993

IDIOMA: Español

PESO: 110.6 mb

http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-660032051-thimbleweed-park-maniac-mansion-pack-de-regalo-pc-_JM

DESCRIPCIÓN

Maniac Mansion es un videojuego del género aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games (después conocida como LucasArts) en el año 1987. Este videojuego supuso el reconocimiento y la fama a nivel mundial de la compañía. Es reconocido como un juego clásico y pionero de la aventura gráfica. También es apreciado por los jugadores y programadores por su alta jugabilidad y por introducir nuevas ideas y conceptos como varios posibles finales; la posibilidad de escoger entre varios personajes, cada uno de ellos con diferentes habilidades; y escenas que se asemejan a vídeos, donde nos cuentan la historia del juego.

Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion") que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.
Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle (Día del tentáculo) es una aventura gráfica, originalmente publicada en 1993, por LucasArts. Es el octavo juego en usar el motor SCUMM.

El juego fue publicado en disquette y en CD-ROM. La versión de CD-ROM posee un completo sistema de voces. El día del tentáculo fue desarrollado por Dave Grossman y Tim Schafer.

CAPTURAS
Menú del Pack
Maniac Mansion Clásico
Maniac Mansion Deluxe 1.4
Day of the Tentacle

COMENTARIOS

Clásicos por excelencia de LucasFilm Games/LucasArts...Maniac Mansion nos enamoró por aquella época, por su jugabilidad, la posiblidad de manejar a varios personajes a la vez, turnandolos para usarlos en el momento justo, cada personaje con sus gustos y habilidades particulares. Un juego adelantado a su época que hizo las delicias de muchos fanaticos de las Aventuras Gráficas.

Su secuela Day of the Tentacle, volvió a tocarnos el corazón, manteniendo la mecánica del original, contralamos a varios personajes, donde nos aventuraremos en la gran casa, pero ahora tambien viajaremos por el tiempo. Con sprites y fondos mejorados, actualizados a la época (1993), y esta vez, con voces (en inglés).

ESTE PACK

 Este pack se compone de los siguientes títulos:

1_Maniac Mansion Clasico: Para los amantes del clásico, de la original versión EGA. Al juego le he puesto la traducción al español, mejorada por el usuario SkaZZ de la comunidad de Abandonsocios y Dementia Traducciones, la cual mejora aun más la traducción oficial, mejorando bastante los verbos y textos que se muestran. Asi que los creditos para la traducción mejorada son para este usuario.

2_Maniac Mansion Deluxe: Un remake realizado por fans, con la herramienta AGS (Adventure Game Studio). Esta version, la 1.4, contiene gráficos muy mejorados, como así también incluye el sistema de verbos identico al de la secuela. Recomiendo mucho jugar a esta versión.

3_Day of the Tentacle: La secuela de Maniac Mansion, en su versión CD full con voces en inglés y subtítulos en español.

Notas: Desde el menú del pack, pueden instalar cualquiera de estas versiones, y una vez instaladas, se les creará un acceso directo en el escritorio, desde donde podrán ejecutar el juego elegido.

*Para correrlos en pantalla completa apretar "Alt+Enter". 

Para la version Deluxe, ir a la carpeta donde lo instalaron y dentro ejecutar el archivo: "winsetup.exe" y desde allí, modifiquen para correrlo en pantalla completa.

*Para guardar/cargar apretar "F5"

*Para salir apretar "Ctrl+F9"


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lunes, 11 de noviembre de 2013

Simon The Sorcerer - Pack





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Adventuresoft

AÑO: 1993

IDIOMA: Español

PESO: 292,4 mb


DESCRIPCIÓN

Simon the Sorcerer (Simon el Hechicero) es una saga de aventuras gráficas de la compañía Adventure Soft. La saga sigue las aventuras de un antihéroe del mismo nombre. Se trata de una comedia en un mundo de fantasía. Las dos primeras partes de la saga son, a menudo, comparadas con Monkey Island por su parecido tanto en el estilo como en el tipo de humor y con el juego Mundodisco, basado en las novelas de Terry Pratchett.

Como en todos los juegos del género, Simon deberá resolver diversos puzzles que le hagan progresar en el argumento, con un sistema que inicialmente fue point and click,.

Las referencias a novelas de aventuras y fantasía son constantes en la saga; El Señor de los Anillos, Las crónicas de Narnia o a los cuentos de los hermanos Grimm.
CAPTURAS


Simon The Sorcerer 1
Simon The Sorcerer 2
Simon The Sorcerer - Puzzle Pack

COMENTARIOS

Un gran clásico de las Aventuras Gráficas. En su época, cuando fue lanzado, pasó desapercibido por muchos, y otros los criticaron de ser un clon del otro clásico: Monkey Island. Pero lo cierto es, que es una aventura que brilla con luz propia. Con una temática cómica y fantásticas, que nos transportará a un hermoso mundo de fantasía y nos robará mas de una vez, una sonrisa.

A este juego le tengo muchisimo cariño ya que fue la primera Aventura Gráfica que jugué, si, incluso antes que el gran Monkey Island.


Sobre Simon

Simon es un mago adolescente, vestido con una túnica y un sombrero puntiagudo —de color morado en el primer juego y rojo en el segundo juego de la saga— que viaja a una dimensión paralela, donde abundan elfos, orcos y magos. Debe usar su lógica y sus básicas habilidades mágicas para resolver puzzles y así poder progresar en la trama de los diferentes juegos. Su actitud desinteresada hacia los acontecimientos que se van sucediendo y su particular habilidad de empeorar las cosas a medida que salen palabras de su boca lo lleva a situaciones bastante dispares y divertidas. 

Simon the Sorcerer 1: La Aventura Original

La historia comienza con Simon, un pre-adolescente normal que escucha música mientras lee unas revistas en su habitación. Su nuevo perro "Chippy", que fue un regalo de su reciente cumpleaños, descubre un baúl en el desván de su casa con un libro de hechizos. Simon va a echar un vistazo pero tira el libro al suelo mostrando un nulo interés en su contenido. Entonces del libro sale un impresionante haz de luz. El perro pasa a través de él y Simon lo sigue.

Tras atravesarlo, Simon se encuentra en otro mundo. Tras escapar de unos trolls, descubre que ha sido llamado para rescatar al mago Calypso de las garras del maligno hechicero Sórdido.

El juego incluye numerosas parodias de varios cuentos populares y cuentos de hadas, incluyendo a Rapunzel, El Señor de los Anillos, Las habichuelas mágicas y Las tres cabras macho Gruff

Simon the Sorcerer 2: El león, el mago y el armario

En esta ocasión, Sórdido vuelve a la vida como un espíritu que consigue volver al mundo de los vivos cuando el padre de un aldeano aprendiz de brujo, Runt, quema su libro de magia y lo tira al centro de un pentagrama en el suelo. Para poder vengarse de Simon, Sórdido envía un armario mágico directamente a su casa que debería enviarlo directamente a la fortaleza infernal del mismísimo Sórdido. Por un error, el armario lo lleva enfrente de la tienda de magia de Calypso. Juntos descubren que, para poder volver a casa, Simon necesita encontrar un combustible extremadamente potente denominado "Blandimoco". Por supuesto, nada es tan sencillo como parece, y los acontecimientos complican la trama a medida que avanza el juego.

El humor en esta aventura es bastante más ácido y adolescente, con bastantes alusiones sexuales, y con un Simon mucho más grosero, insultante, y sobre todo divertido.

Simon the Sorcerer: Puzzle Pack

Es una colección de mini juegos de puzzles con la temática de Simon the Sorcerer. Lanzado 3 años después de las segunda parte del juego de aventuras.

El pack incluye cuatro juegos:
  • Swampy Adventures: Rescata a los hijos de Swampy del malvado Sórdido a través de 50 niveles.
  • NoPatience: Cuatro solitarios de cartas con la temática de Simon the Sorcerer.
  • Jumble: Juego de puzzle de deslizamiento de azulejos y baldosas.
  • Demon in My Pocket: Tu propio tamagoshi-demonio para amar, cuidar y hervir en aceite. 
Esta Versión


El pack que he armado incluye:

Simon The Sorcerer 1, en su versión CD Full, con voces en inglés y textos en español.

Simon The Sorcerer 2, en su versión CD Full, con voces en español y textos en español.

Simon The Sorcerer: Puzzle Pack, en su versión CD Full, en inglés.

Notas: Cuando te descargues el archivo aquí puesto, lo iniciaras y te aparecerá un menú, desde donde podrás iniciar Simon 1 y 2, con solo un click en cada imagen. 

También estará el Simon Puzzle Pack, pero este, cuando le hagas click, iniciará un instalador, que por defecto se te instalará en:

c:\Archivo de Programas\LegacyOfGamer\SimonPuzzle\

Y dentro de dicha carpeta, tendrás 4 ejecutables que corresponden a cada juego: SwampyDemonJumbleNoPatience; solo haz click en cada uno de ellos para iniciar el determinado juego.

Otros juegos y Secuelas

Por parte de Adventure Soft, lanzaron en 1998, un juego de Pinball (Simon the Sorcerer's Pinball) con la temática de la saga y en 2002, Simon The Sorcerer 3D, que continua la historia de la segunda parte.

Tras varios años de ausencia, la compañía de software alemana Silver Style Entertainment retomó la saga lanzando Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens(2007) y Simon The Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!(2009).

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jueves, 18 de abril de 2013

Detroit





GENERO: Estrategia

DESARROLLADOR: Impressions Games

AÑO: 1993

IDIOMA: Español

PESO: 3,7 mb


DESCRIPCIÓN

Juego de estrategia y simulación donde tomaremos el control del negocio automotriz y deberemos crear prototipos, probarlos y desarrollar los mejores autos a lo largo de los años, evolucionando los modelos, realizando variadas campañas de publicidad y comercializándolos, para llegar a la cima.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Un clásico juego de estrategia, donde seremos el dueño de una empresa automotriz y deberemos afrontar todos los desafíos que conlleva para llegar a ser el numero 1 entre todas las demás empresas.

Un titulo desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra Online.

Considero que es un clásico que no debe faltar en ninguna colección de abandonware.

Este juego, en su versión en español, estaba considerado como extinto en la web, osea, que ya no se podía encontrar en NINGÚN sitio. Pero gracias a dios, un usuario apodado "Deschamps", de la comunidad Abandonsocios, pudo rescatarlo, dentro de una antigua colección que disponía y lo compartió con todos nosotros, con lo cual, fue salvado de su extinción. Entonces me tomé la tarea de armar este build y ahora compartirlo en este blog, para todos ustedes!

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martes, 16 de abril de 2013

Shadow of the Comet





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Infogrames

AÑO: 1993

IDIOMA: Español

PESO: 79 mb


DESCRIPCIÓN

Shadow of the Comet (posteriormente reeditado como Call of Cthulu: Shadow of the Comet) es un juego del género aventura gráfica para PC, lanzado en 1993. Fue desarrollado y distribuido por Infogrames. El juego está inspirado en el ciclo Los Mitos de Cthulhu originado por H. P. Lovecraft, utilizando muchos elementos de los relatos El horror de Dunwich y La sombra sobre Innsmouth . Existe una secuela no directa llamada Prisoner of Ice.
CAPTURAS

COMENTARIOS

Un clásico de las Aventuras Gráficas. Un juego lleno de suspenso, investigación y terror.

El juego tiene lugar en 1910 y trata sobre la visita de un joven reportero gráfico británico, llamado John Parker, a las aisladas tierras de Nueva Inglaterra, concretamente a un pequeño pueblo pesquero llamado Illsmouth (el cual es una variación de Innsmouth, nombre de un pueblo que aparece en algunos relatos de Lovecraft) para presenciar y fotografiar el paso del Cometa Halley, además de descubrir que le sucedió realmente al científico Lord Boleskine.

Anteriormente hace 74 años, cuando pasó por última vez el cometa, Boleskine visitó el pueblo después de enterarse que se daban ciertas condiciones que permitían observar objetos astronómicos más claramente y más de cerca, que en cualquier otro lugar de la Tierra. Una vez en el pueblo, Boleskine, puso a prueba esa teoría mediante la observación del cometa desde Illsmouth, pero algo malo sucedió y se volvió loco, por lo que fue ingresado en un hospital psiquiátrico en Londres, para el resto de su vida.

Una vez que Parker llega al pueblo, tropieza con una conspiración siniestra y debe sobrevivir tres días, entre su llegada y el paso del cometa, mientras averigua lo que sucedió en 1834.

Un juego que no debe faltar en nuestra colección.

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martes, 9 de abril de 2013

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