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    JUEGO RECOMENDADO

Gabriel Knight Trilogía





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Sierra On-Line

AÑO: 1993 - 1995 - 1999

IDIOMA: Español

PESO: 19x209mb y 1x127mb

https://mega.co.nz/#F!yxYwFSoB!7RUdY1iruWWiK4idLsEMRw 

DESCRIPCIÓN

Gabriel Knight es una saga de juegos del género Aventuras Gráficas, del tipo "point-and-click" desarrollada y distribuida por Sierra On-Line en la década del '90. Activision posee actualmente los derechos de Gabriel Knight. La creadora de la serie, Jane Jensen ha conformado un nuevo estudio, Pinkerton Road, y espera seguir manteniendo con vida a la saga Gabriel Knight con nuevos títulos y/o re-ediciones.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

CAPTURAS
Menú del Pack
Gabriel Knight 1
Gabriel Knight 2
Gabriel Knight 3

Descripción

Gabriel Knight 1: Sins of Father
Lanzado el año 1993, este juego es el origen de Gabriel Knight como schattenjäger. A partir de unos misteriosos crímenes vudú nuestro protagonista iniciará una investigación para conseguir información que le servirá de inspiración para su libro. A lo largo de la aventura irá descubriendo que detrás de los crímenes se esconde una entidad malvada que tiene una estrecha relación con su linaje. También descubrirá que posee la habilidad especial de detectar entes sobrenaturales y se convertirá en un schattenjäger, literalmente un cazador de sombras. Gabriel contará con la ayuda del detective Mosely y su ayudante Grace Nakimura.

El juego es una aventura gráfica 2D clásica con su menú para ejecutar distintas acciones y el puntero para examinar cada detalle de los escenarios, que están magníficamente recreados. La mecánica del juego es simple: los eventos están separados por dias y en cada uno de estos, tenemos que cumplir una serie de objetivos. Por cada acción que completemos se irán sumando unos puntos (aunque hay cosas opcionales), de manera que el juego no es exactamene lineal, porque hay cosas que no hace falta que hagamos un dia determinado.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
Lanzado el año 1995, este juego nos sitúa un tiempo después de los eventos del primer juego. Gabriel vive en el castillo que heredó de Wolfgang Ritter y sigue dedicándose a escribir novelas. la gente del pueblo acude en su ayuda para pedirle que investigue ciertos sucesos que han ocurrido con un hombre-lobo que claramente tiene una naturaleza sobrenatural. Aceptando el manto del schattenjäger, Gabriel se pone a investigar por Munich y descubrirá que los hechos están relacionados directamente con cierto club de caza. En esta ocasión, nuestro protagonistas no estará solo en la aventura, puesto que también podremos llevar a su ayudante Grace Nakimura para destaparuna trama oculta durante siglos.

Gráficamente el juego cambia completamente su estetica: pasamos de los geniales y artísticos 2D a un estilo completamente realista (con personajes y escenarios reales) donde cada acción desencadena una pequeña película. En lo que se refiere a poder hacer distintas acciones, todo se ha reducido a un puntero y simplementehacer click donde creamos oportuno, aunque podemos seguir usando los objetos que vamos recogiendo. En mi opinión está segunda parte simplificón considerablemenete las mecánicas jugables de la saga. Pero a pesar de ello, la historia es interesante y se nota que se curraron el juego.

Gabriel Knight 3: Devil Testament
La tercera parte de las aventuras de Gabriel y Grace, lanzado el año 1999, nos explica como en esta ocasión deben rescatar al hijo del príncipe James de Albany y enfrentarse a unos seres vampiricos que buscan su sangre. La investigación les llevará a Rennes-le-Chateau, un lugar misterioso donde varios enigmas históricos colisionan y nuestros protagonistas tendrán que resolver con la ayuda del ordenador de Grace, Sidney, que resulta ser una gran base de datos y vital para resolver ciertos puzzles que tengan que ver con mapas. Lo cierto es que el argumento de este juego es muy interesante.

Una vez más, el estilo gráfico cambia completamente en este juego. Ahora todo está realizado en 3D y con Gabriel nos movemos por unos grandes escenarios. Aunque en vez de mover al personaje, simplemente lo que podemos hacer es mover solamente la cámara y cuando lleguemos a algún punto interesante escoger la acción que queramos hacer de un menú personalizado para cada elemento con el cuál interactuar. En mi opinión este sistema de control es bastante lioso y además en varias ocasiones tendremos que tener un buen ritmo para solucionar determinadas situaciones.

*Artículo extraído de: http://blogs.gamefilia.com/daman-1985/24-05-2011/42387/hablemos-de-la-saga-gabriel-knight

Esta versión

* Para esta ocasión he armado una ISO (imágen de disco), para ser emulada con Daemon Tools o grabar directamente en un DVD con NERO o algún otro programa.

*Por cada juego los he configurado para que no pidan CD, para ser compatibles con los nuevos sistemas operativos, parcheados en español, actualizados y fixeados.

*Un vistoso menú desde donde prodremos instalar cada uno de los títulos de la saga.

*Podrán elegir la ruta de instalación y cuando se instalen se creará un acceso directo en el escritorio para correrlos directamente desde allí.

*Gabriel Knight 1 y 2, por defecto iniciarán a modo ventana para que todo sea más práctico, pero si desean, pueden presionar "Alt+Enter" para entrar en pantalla completa.

*En el caso de Gabriel Knight 3, si lo quieren jugar en pantalla completa, deberán ir a la ruta de instalación, y dentro de la sub-carpeta "Data" iniciar el archivo "Gk3Launcher.exe", setear en 800x600 y activar la casilla Fullscreen; en este modo puede presentar fallos (cuadros negros titilantes), para solucionar esto, ir a la configuración de opciones gráficas dentro del juego, y destildar la opción "Renderización incrementada".

*Probados en Windows 8 x64, funcionando perfectamente.

*Para descagar utilizar Jdownloader y después copiar y pegar el link del contenedor para que se carguen todos los archivos juntos en el gestor.

*Para soporte, parche y actualizaciones ir a: http://sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#G

Nota: Para Gabriel Knight 3, hay que bajar el fix que se encuentra dentro del contenedor...descomprimirlo y ejecutarlo, luego debería aparecer un cartel, le damos "Si" y saldrá otra ventana que diga que "los valores se agregaron correctamente". Ahora iniciar el juego normalmente.


Extras

 Para los fanáticos más puristas, he armado un pack con extras de los juegos: manuales, guias, novelas, soundtracks y más. ¡Todo en español!

https://mega.co.nz/#!Ko4U1ajY!OdT0i0pk13ilaZI2jkHp13J5xta_FuHwb0qxYJXTai8

Comentarios

 Esta saga es ya un clásico atemporal, merecedora de estar en el podio junto a Monkey Island, Simon The Sorcerer, Larry y demás referentes.

Sinceramente, en su tiempo no tuve la oprtunidad de jugarlo, solo probado un poco. ¿Por qué? pues, por que en ese entonces andaba maravillado con otros títulos, otras aventuras, pero ojo, siempre la tuve presente a esta saga y la recuerdo con sumo cariño. Aún recuerdo leer en alguna revista cuando se anunció Gabriel Knight 2, y veía esos gráficos de FMV, alucinaba y por dentro pensaba: "¡oye, mira hasta donde ha avanzado la tecnología!", pensando que ese sería el futuro de los gráficos, y es que eran personajes reales, filmados y que se pueden controlar, era un lujaso.

Ahora que armé este pack, me dispondré a jugar y terminar cada uno de ellos, es algo que se lo debo a esta saga, y oiga, antes de partir de este mundo tengo que jugarlos, sí o sí.

Remake
El 15 de Octubre de 2014 se lanza en Steam, un (muy esperado) remake de Gabriel Knight: Sins of Father en honor a su aniversario número 20 de vida.
Con gráficos en HD, fondos completamente re-dibujados, objetos y personajes re-hechos (ahora en 3D), nueva música y algunos extras.

Se puede comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/262000/

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jueves, 9 de octubre de 2014

Resident Evil Trilogy





GENERO: Survival Horror

DESARROLLADOR: CAPCOM

AÑO: 1996, 1998 y 1999

IDIOMA: Español

PESO: 5x250 mb y 1x141.8 mb


DESCRIPCIÓN

Resident Evil, también conocido como Biohazard, es una saga de videojuegos desarrollada por
Shinji Mikami y distribuida por CAPCOM. El primer título fue lanzado en 1996, el segundo en 1998 y el tercero en 1999. La trilogía original, es la mas querida por los seguidores, ya que son juegos de survival horror y puzzles; a partir del cuarto título, la saga tomó otro rumbo convirtiendose en juegos más volcados a la acción.

Los primeros videojuegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera persona.

CAPTURAS
Menú del pack
Resident Evil 1 Director´s Cut
Resident Evil 2
Resident Evil 3 Nemesis

Historias
Resident Evil 1

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Tras perderse el contacto con el equipo Bravo, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas por la zona, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers presa del pánico, despega y los abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que parece abandonada. Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros del equipo Alpha (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombie. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad, bajo la autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, riesgo biológico o biohazard).
Resident Evil 2

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que está allí para buscar a su hermano. Después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos. En la comisaria se encuentra con Leon. Pero hay una criatura poderosa acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon, o "arma orgánica biológica") de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death).
 Resident Evil 3

Durante el juego se presentan una serie de nuevos y antiguos personajes que se desenvuelven en la entrega. Cuenta con dos personajes controlables que, a diferencia de sus antecesores, no pueden ser elegidos desde el principio de la partida por el jugador. Solamente a medida que avance la historia se puede jugar con ellos durante ocasiones especiales. La protagonista es Jill Valentine, una miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S y heroína de la primera entrega, sobreviviendo al desastre ocurrido en las montañas Arklay. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill deberá escapar de Raccoon City que ha sido infectada por un extraño virus que convierte a sus habitantes en zombis; su agilidad y conocimientos sobre armas le servirán para salir con vida de la ciudad con ayuda de otros personajes. A medida que avance la trama, Jill se encuentra con un grupo de mercenarios de la corporación Umbrella llamados UBCS. Los UBCS son una fuerza de rescate formada principalmente por criminales y soldados de guerra, su misión es recolectar datos sobre las criaturas creadas por dicha compañía y eliminar la evidencia de la misma en el desastre de Raccoon City. Entre ellos solamente sobreviven: Nicholai Ginovaef, Mikhail Victor y Carlos Oliveira, este último es el segundo personaje controlable que ayuda a Jill la mayoría de las veces. Brad Vickers, otro miembro de S.T.A.R.S y sobreviviente del primer título, aparece varias veces en esta entrega.

Esta versión

La trilogía de Resident Evil, como sabran muchos, ha sido lanzada para PC, pero también es cierto, que como pasa con mucho otros tantos títulos, fueron desarrollados para sistemas operativos antiguos, como Windows 95 o 98.

Intenté armar el pack, en base a dichas versiones propias de PC, pero enseguida comenzaron a presentarse los típicos inconvenientes, incompatibilidad, problemas para instalar, para correr el juego y para que funcione correctamente en nuevos SOs; fue entonces cuando opté por armar este pack con las versiones clásicas de Play Station, que si vamos al caso, la saga Resident Evil comenzó a dar sus pasos en esta consola y gracias a dios, hoy en día, con el avance de la tecnología y la potencia de los PCs, se puede emular los juegos de PS facilmente, incluso con un PC de gama baja.

¿Que beneficios hay al emular los juegos de PS?

Pues, son varios: no hay problemas en la instalación y arranque, ya que solo cargamos la imagen de disco y el juego inicia sin más en cualquier nuevo SO; otro gran punto a favor es la flexibilidad que nos brinda y permite personalizar el juego a nuestro antojo, como por ejemplo, mejorarle la resolución, las texturas, los FPS, la sincronización vertical, poder intercambiar entre pantalla completa o en modo ventana, entre otros; también podremos mejorar el sonido, salvar/cargar partidas al instante y en cualquier momento, y a su vez, elegir el tipo de control que queramos usar, ya sea un teclado o por que no, un pad y jugar al juego como si estaríamos delante de una Play Station con esteroides.

 Como ven, son muchos pros que tiene el emular la trilogía de RE, y si a todo eso, le sumamos que incluso podemos jugar al Resident Evil Director´s Cut, una versión más completa del primer título, que nunca vió la luz en PC.

Fue por todo esto, que me puse en la tarea, y armé este pack basado en los juegos de PS. Lo compilé todo de manera prolija, incluso le hice un menú, desde donde podremos correr cualquiera de los 3 juegos al instante.

Instrucciones

1_Descagar las partes
2_Descomprimirlas con WinRar para que se forme un único ejecutable
3_Ejecutar el instalador y elegir la ruta de instalación
4_Una vez instalado, se creará un acceso directo en el escritorio
5_Ejecutamos el acceso directo y nos aparecerá un menú desde donde podremos iniciar cada juego o configurar el emulador a nuestro antojo.

Resident Evil 2 y sus 2 discos


En Resident Evil 2 existen 2 caminos o lados, el A (camino por la tienda de armas) y el B (Camino por el estacionamiento); ya que hay dos personajes, el jugador tiene la opción de jugar con cualquiera de los dos el lado A y con el otro el B teniendo así dos parecidas pero diferentes historias: Disco 2= "Claire A - Leon B" y Disco 1= "Leon A - Claire B".

*Para Capcom y oficialmente, el lado verdadero de la historia es Claire A - Leon B, osea Claire entró al R.P.D por la tienda de armas y Leon por el estacionamiento del R.P.D.

*Cuando se termina la historia A de Claire, se graba la partida y se desbloquea la historia B de Leon, después cambian al Disco de Leon y cargan la partida para jugar la historia B de Leon.

*Cuando se termina la historia A de Leon, se graba la partida y se desbloquea la historia B de Claire, después cambian al Disco de Claire y cargan la partida para jugar la historia B de Claire.

*Se recomienda terminar las 4 historias: Leon A-B y Claire A-B

*En cada historia, varios sucesos en la aventura cambian.

Experiencia Personal

A esta saga le tengo un especial cariño, y no por que me haya jugado desde el primer título hasta el último, sino por otros factores que hacen que quede impregnada en mi memoria.

Recuerdo aquella época, teniendo un Sega 16 bit, nos había llegado una época dura, de pobreza, pero yo como niño no entendía mucho esas cosas, yo solo sabía que quería una Play Station, y es que, en esos años era el boom, los gráficos daban un salto impresionante, de otro mundo.

Se la pedí a mi viejo, pero lamentablemente la dura situación hizo que no pudiera darme el gusto. Mi vieja, como toda madre, itentó buscarme una solución, y hablo con mi abuelo para que me la sacara en cuotas y el accedió.

Todavía recuerdo lo contento que estaba cuando nos dirigíamos a una casa de consolas y tecnología, allí ibamos, mi abuelo, mi vieja y yo. Al llegar, había una gloriosa Play Station de muestra, encendida con un juego para probarla...y adivinen qué? era Resident Evil.

Mientras mis familiares negocioban con el vendedor, yo tomé el mando de la consola y me dispuse a probar este juego, sonido envolvente, gráficos alucinante...en 3D...estaba maravillado.

Tristemente la historia no terminó muy bien, ya que, el vendedor hizo varias llamadas para corroborar si el recibo de jubilación de mi abuelo servía para darme la consola en cuotas y lamentablemente se lo rechazaron, asi que nunca pude tener la gloriosa Play Station. El tiempo pasó, y a los años, mi viejo me compró mi primer PC, asi que ya no hizo falta, pero ese recuerdo me quedó patente en mis entrañas.

Lo bueno del recuerdo es que me reconforta el saber cuanto me querían mis seres queridos, por hacer hasta lo imposible para comprarme una consola, que era cara, y aunque no se pudo, la intención fue lo que valió. Aunque también, me hace reconocer, lo inconciente que es uno de chico, como para pedir cosas, sin tomar en cuenta la situación económica de los padres.

Pero ese fue mi primer acercamiento a Resident Evil, y como serán las cosas de la vida, y del avance tecnológico, que ahora puedo jugar a toda la saga entera, sentado de lo más cómodo frente a mi pc.

 


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domingo, 23 de febrero de 2014

Outcast





GENERO: Acción/Aventura

DESARROLLADOR: APPEAL/Infogrames

AÑO: 1999

IDIOMA: Español

PESO: 5x300 mb y 1x236.5 mb


DESCRIPCIÓN

OUTCAST es un juego del año 1999, creado por los estudios APPEAL y distribuido por Infogrames (hoy día en manos de ATARI).

El juego estuvo durante cerca de 4 años en desarrollo. Hasta que finalmente fue lanzado en 1999, con la promesa de prescindir de tarjeta aceleradora, pues todo se haría por software y procesador. Una obra titánica para la época, y es que este juego prescindía de tarjetas aceleradoras, las tan conocidas 3Dfx, de la época. Con una tecnología basada, no en pixels, sino en voxels.

CAPTURAS


COMENTARIOS

Sinopsis

A raíz del envío de una sonda científica a un mundo alienigena en un universo paralelo, se crea un agujero negro que amenaza la tierra. Un soldado junto a tres científicos tendrán que viajar a ese mundo y salvar a la Tierra de la amenaza.

Outcast es un auténtico clásico adelantado a su tiempo, que bajo el formato de aventura de acción, nos propone explorar con total libertad un planeta alienígena repleto de peligros.

Lo que dijo 3djuegos.com

"El precursor de los sandbox modernos
Tal vez no tenga el renombre de otras aventuras de acción de la época, ni tampoco su protagonista ganará un concurso de popularidad. Pero que esto no os lleve a engaño. Outcast es una auténtica obra maestra adelantada a su tiempo"

Lo que dijo Meristation.com

"OUTCAST es un juegazo con tanta personalidad como el MONKEY ISLAND dentro del género de las aventuras gráficas o QUAKE dentro de los arcade de acción 3D.

Pueden ver la guía completa realizada por Meristation aquí: http://www.meristation.com/pc/outcast/guia/1506235/1600597

Palabras personales

 Una maravilla de juego, adelantado a los tiempos, y es que en 1999, nos asombró a todos, con esos gráficos, paisajes, libertad, mundo abierto, desiciones morales, entre otras muchas aptitudes. En su día tal vez, no tuvo el reconocimiento que merecía, pero sin duda hoy es un clásico y se ha trasformado por méritos propios en un juego de culto. Totalmente infaltable en la colección de todo gamer.

Esta versión

Pues, lo que descargaran aquí es una versión del juego adaptada para correr en los nuevos sistemas operativos.

El juego viene con voces en inglés y subtítulos en español, también he agregado el manual en español, y la introducción con subtítulos en español.

Y como frutillita del postre, ya trae aplicado un grandioso parche creado por un usuario apodado: "Zenger", quien adaptó la configuración del juego para poder correrlo a una resolución de hasta 1280x1024 píxeles, un parche, que también soluciona muchos bugs y problemas que traía el juego original.

Ya está todo configurado, listo para instalar y jugar a máxima resolución, en español.

Datos

*Una vez instalado, se les creará un acceso directo en el escritorio desde donde podran iniciar un launcher, y desde allí, jugar, cargar una partida, o cambiar los parametros de configuración.

*El manual en español y la introducción subtitulada la podran encontrar en la carpeta de instalación del juego.

*Recomiendo visitar el sitio: http://www.outcastspain.com donde podran encontrar información de todo tipo sobre el universo de Outcast.

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domingo, 16 de febrero de 2014

Legacy of Kain Saga





GENERO: Acción/Aventura

DESARROLLADOR:
Silicon Knights/Crystal Dynamics

AÑO: 1996/1999/2001/2002/2003

IDIOMA: Español

PESO: 16x250 mb y 1x45.7 mb


DESCRIPCIÓN

Legacy of Kain o El Legado de Kain, es una saga de videojuegos que giran en torno a una historia repleta de mitología vampírica.

Legacy of Kain comienza cuando un joven noble, de la ciudad de Coorhagen, llamado Kain es asesinado por unos bandidos en Ziegsturhl. Ambas ciudades de una tierra mítica llamada Nosgoth.

A Kain se le ofrece la posibilidad de vengarse de sus asesinos por medio de una conversión vampírica, oportunidad que no deja escapar. Después de acabar con sus asesinos descubre que no eran más que los instrumentos de su asesinato. Además se le encomienda la misión de restaurar los 9 pilares de Nosgoth para traer el equilibrio a la dañada tierra.

Éste es el comienzo de una historia que no tendrá como único protagonista a Kain (Blood Omen), pues en los Soul Reaver el protagonista es su lugarteniente Raziel convertido a un ente algo diferente de los vampiros. Y en la última entrega de la saga, Legacy of Kain: Defiance, se da la posibilidad de usar a los dos para aclarar la cada vez más complicada historia.

CAPTURAS
Menú del Pack
Blood Omen 1
Blood Omen 2
Soul Reaver 1
Soul Reaver 2
Defiance

COMENTARIOS

Saga 

Blood Omen: Legacy of Kain

El primer juego de la saga y donde Kain es convertido en vampiro y destruye los pilares que mantienen en equilibrio a Nosgoth, y donde descubre la traición por parte de su anterior raza humana y los excesos que han tenido en la lucha con la ahora su nueva raza, al final se erige como el líder de la raza vampírica.

Legacy of Kain: Soul Reaver

El segundo juego con el personaje principal de Raziel, convertido en una criatura nueva tras su destrucción vampírica por parte de Kain, y su posterior descubrimiento de su origen noble como Sarafan humano además de la venganza contra sus hermanos por destruirlo y sobre el mismo Kain por haberlo traicionado y corrompido su origen humano 

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

El tercer juego nuevamente Raziel como personaje principal, descubre nuevos secretos y por estos mismos su sed de venganza se calma y solo desea poder tener la libertad y dejar de ser instrumento de otros y seguir buscando más sobre él mismo, de hecho Soul Reaver 1 y 2 podrían definirse como juegos de búsqueda del yo, sin embargo esta búsqueda lo arroja a su destino planeado desde entonces, Kain vuelve a tener más relevancia y deja su papel de villano y descubre los primeros velos hacia lo que es su gran plan, que es forjar un nuevo orden pero ni él mismo tiene idea de contra quién se enfrentará. 

Blood Omen 2: Legacy of Kain

El cuarto juego no está en la misma línea de tiempo de los otros juegos y se puede situar años después del primer blood omen pero mucho antes del primer soul reaver, se narra la batalla de Kain sobre un líder Sarafan y su derrota y su posterior recuperación, por primera vez en la saga del legado de Kain se descubre un interés amoroso por parte de Kain, y este juego sirve de vínculo perfecto para el último juego. 

Legacy of Kain: Defiance

Último juego hasta ahora, se revelan los secretos, y Kain se convierte nuevamente en el personaje principal, una poderosa relación surge entre Kain y Raziel cuando este último descubre el papel para el que fue hecho y lo toma por ser un fin noble, Kain triunfa temporalmente pero no en definitiva.

Esta última parte termina en el pasado en el mismo instante donde un joven Kain destruye los pilares de Nosgoth y el viejo Kain observa desde lo alto de la antigua ciudadela vampírica la destrucción de los mismos pero puede ver un atisbo de esperanza para Nosgoth.

La saga comienza de hecho con la saga de Blood Omen y lo que se planeó como una segunda parte se convirtió en Soul Reaver una saga que a primera vista resultó ser muy distinta a lo que los creadores querían de un Blood Omen, luego se hizo Blood Omen II que volvió de nuevo a tener a Kain como protagonista, este juego que se quiso hacer con independencia de la saga de Soul Reaver resulta enriquecedor de la saga, hace la aparición por primera vez un personaje femenino y un romance terminado con el asesinato y la traición, Kain vuelve a ser el instrumento de otros pero el determina el desenlace, así como la primera aparición de una raza nueva que tendrá relevancia en Defiance.

Palabras personales

Una saga que recomiendo a todos los fans, amantes del mundo de fantasía que encierra a los vampiros. Una historia atrapante, fabulosa y sin igual, donde conocerás el comienzo de todo, hasta su desenlace, manejando a Kain o a Raziel, recorriendo innumerable parajes. Una saga de culto que se ha convertido por peso propio en un clásico atemporal.

Dato

Como verán, son bastantes partes, así que les recomiendo que usen el gestor de descargas MegaDownloader, asi cargan todos los links y los dejan bajandose, donde también podrán pausar y proseguir con las descargas cuando quieran, y lo mejor es que bajará al máximo de ancho de banda que tengas.

Vale la pena este pack, por que a cambio obtendrás toda la saga de Legacy of Kain, en español, con compatibilidad con los nuevos SO como Windows 8.

Instrucciones

Descargan, descomprimen las partes con WinRar y les formará un archivo ISO, lo montan con el programa Daemon Tools y ejecutan el AutoRun desde donde podrán instalar cada juego. También pueden optar por quemar la imagen en un DVD.

Saludos!

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sábado, 11 de enero de 2014

Dungeon Keeper 1 y 2





GENERO: Estrategia

DESARROLLADOR: Bullfrog Productions

AÑO: 1997 y 1999

IDIOMA: Español (Textos y Voces)

PESO: 2 partes de 200 mb y 1 de 159.7 mb


DESCRIPCIÓN

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia y rol para PC publicado por Bullfrog Productions en 1997. El juego le da al jugador el papel de guardián de la mazmorra (de ahí el nombre del juego) y tiene que construir una fortaleza para atraer monstruos (llamados criaturas) que luchen y defiendan la mazmorra de los ataques de los héroes y así ir conquistando tierras.

CAPTURAS
Menú del pack
Dungeon Keeper 1
Dungeon Keeper 1
Dungeon Keeper 1
Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2

COMENTARIOS

Clásicos de entre los clásicos dentro del género de estrategia. Peter Molyneux comandaba Bullfrog en 1997, y fue en ese año, que nos sorprendieron con un juego novedoso, divertido, estrategico y malvado.

"Está Bueno ser Malo"

Frase célebre que acompañaba al título. ¿Nosotros? seremos el amo y señor de nuestra propia mazmorra, comandaremos a criaturas de las más temibles y feas, que estaran a nuestra disposición, y la que no, la podemos golpear con nuestra demoníaca mano, para que así el esbirro aprenda su lección.

El objetivo del juego es ir dando ordenes a nuestras criaturas, para que vayan picando paredes, construyendo pasadizos, recolectando oro, construyendo trampas, entre otras cosas; pero también, deberemos crear salas de diferentes tipos para nuestros hijos: salas de entrenamiento, salas de descanzo, criaderos, etc.

Lo sorprendente del juego, es que, no solo es un título de estrategia, también es uno de rol y acción, y es que, en cualquier momento, podremos tomar posesión de cualquier criatura (cucarachas, arañas, esbirros...hasta pollos también), cada uno con sus diferentes habilidades, movimientos y visión. De esta forma, podremos recorrer las mazmorras que creamos, con vista en 1era persona, y a su vez, también enfrentarnos a los "buenos" cara a cara.

Muchos se preguntaran, quienes son los enemigos, si nosotros ya somos los malos. Pues en esta ocasión intercambiaremos lugares con los héroes; en anteriores juegos, siempre los usamos, pero ahora ellos seran quienes se adentren en nuestras mazmorras y quienes intentaran, destruirnos y robarnos el botín. Nosotros como todo malvado que se aprecie, deberemos evitarlo y defender nuestro hogar a como de lugar, frenando los ataques y derrotando a estos...que se hacen llamar héroes. ¿Estas listo para el desafío?

ESTE PACK

Este nuevo pack, incluye Dungeon Keeper 1 + Dungeon Keeper 2.

Pero eso no es todo. Muchas novedades se han incluido.

1_Se ha mejorado cosiderablemente el Dungeon Keeper original, respecto al que primeramente había en el blog(ahora eliminado). Esta nueva versión es TOTALMENTE compatible con todos los nuevos SO como Windows 8, en su version x32 o x64.

También se ha mejorado la versión, ahora está en su edición GOLD, la cual incluye la expansión con nuevos mapas, llamada Deeper Dungeon.

Otra de las mejoras, y creo que la más importante es, que esta vez, se ha utilizado una versión compatible con Direct3D, una versión completamente re-construida, la cual, mejora considerablemente los gráficos, incluso se podrá escalar la resolución hasta 1080p.

Aquí, una muestra de lo que les hablo:
 Y como extra, además de los mapas de la Campaña Original y de los 15 de la expansion, se han agregado más de 20 campañas extras, no oficiales, que extienden la vida del juego a su maxima expresión.

2_Para el Dungeon Keeper 2, se lo ha actualizado a su ultima version 1.7, pero también se le ha colocado un nuevo parche, no oficial, 1.8, que mejora el rendimiento, gráficos, IA, safedisc, entre otras cosas.

También se ha parcheado para que funcione perfectamente en los nuevos Sistemas Operativos.

3_Todo el pack, en completo español, con voces y textos. Dónde desde un menú interactivo podremos instalar cualquiera de estos juegos.

Una vez instalado los juegos, se les crearan los accesos directos en el escritorio, ejecutenlos desde allí.

Secuelas y Legado

Se había planeado el desarrollo de Dungeon Keeper 3: War for the Overlord, pero lamentablemente, tiempo después fue cancelado. Como legado nos quedó un trailer que viene dentro de Dungeon Keeper 2.

Lo bueno es que, una empresa un tanto indie, desea continuar con el legado, con lo cual, estan desarrollando la secuela espiritual, llamada....sí, lo adivinaste: War for the Overlord. Con una campaña de kirkstarter existosa, que hasta el mismo Peter Molyneux dió el visto bueno.
Aquí su página, donde ya se puede pre-comprar el juego: https://wftogame.com/

O si prefieren comprar un pase de acceso anticipado en Steam, pueden hacerlo: http://store.steampowered.com/app/230190/

Pero hablando de secuelas más oficiales, Electronic Arts (EA), la actual poseedora de los derechos de la saga, piensa lanzar 2 títulos, uno es un juego para tablets y dispositivos portátiles: Dungeon Keeper Mobile.
Y el otro título es más ambicioso, ya que se trata de un MMORPG ambientado en el mundo de la saga: Dungeon Keeper Online.

Con el tiempo veremos en que terminan estos proyectos, pero por ahora, podemos disfrutar de los 2 títulos originales, en todo su esplendor.

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domingo, 3 de noviembre de 2013

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