Donación

    JUEGO RECOMENDADO

Monkey Island: Edición Coleccionista





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991-1997-2000

IDIOMA: Español

PESO: 8x250 mb y 1x158.2 mb


DESCRIPCIÓN

Monkey Island: Edición Coleccionista es un pack desarrollado por Legacy of Gamer, que reúne a los 4 títulos originales de la saga:

1_The Secret of Monkey Island
2_Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge
3_Curse of Monkey Island
4_Escape from Monkey Island

CAPTURAS
Menú del Pack



COMENTARIOS

Una edición para los más coleccionistas, que desean tener toda la saga en un solo lugar. Este pack es una imagen de disco ".ISO", con lo cual, cuando lo descarguen necesitaran, descomprimir las partes con WinRar, luego montar la imagen creada con Daemon Tools y luego ejecutar el archivo "Monkey.exe" para acceder al menú, desde donde podran instalar cada uno de los juegos. Todos estan en español y son full.

Por cada juego que instales se te creará un acceso directo en el escritorio, para iniciar el juego desde allí sin más complicaciones.

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lunes, 18 de noviembre de 2013

The Secret of Monkey Island





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasFilm/LucasArts

AÑO: 1990

IDIOMA: Español con Voces en Inglés

PESO: 126 mb

https://mega.co.nz/#!CwpTCYbB!Nb80SBO_N6WLahKV2hiePBGtUXYgfFYpyHQQe4MCCzk

DESCRIPCIÓN

The Secret Of Monkey Island es una aventura gráfica realizada por LucasFilm Games en 1990 donde se parodian historias de piratas, creando un mundo de humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island y Tales of Monkey Island, e incluso los remakes de los dos primeros títulos.

The secret of Monkey island fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi opinión

Lo considero el pilar fundamental para comprender las Aventuras Gráficas, el punto de partida ideal para adentrarse en el género. The Secret of Monkey island, nos enamoró y lo sigue haciendo, con su encanto, su sentido del humor y sus disparatados puzzles.

Argumento

El juego comienza en la isla caribeña de Mêlée, donde un joven llamado Guybrush Threepwood quiere ser pirata. Para ello, busca a los líderes pirata, que le encomiendan tres desafíos para convertirse en un pirata: derrotar a Carla, la maestra de esgrima, en un duelo de espadas e insultos; robar una estatua de la mansión de la Gobernadora; y encontrar un tesoro enterrado.

Por el camino se encuentra con particulares personajes, incluyendo al vendedor de barcos usados Stan, Meathook (un hombre con garfios en ambas manos), un prisionero llamado Otis, los tres hombres de baja catadura moral, y, más importante, la atractiva Gobernadora Elaine Marley. El Pirata Fantasma LeChuck, sin embargo, ha estado enamorado de Elaine desde sus días de vivo. Mientras Guybrush está ocupado intentando ser pirata, la tripulación fantasma de LeChuck la secuestra y la lleva a Monkey Island. Guybrush reúne una tripulación (Carla, Meathook y Otis), compra un barco, y se embarca en busca de la misteriosa isla para liberar a Elaine.

Remakes
 
Poco tiempo antes de que LucasArts sea comprada por Disney, lanza los remakes de Monkey Island 1 y 2, con graficos re-dibujados, voces, mejores sonidos, mejoras en la interfaz. Y con un sistema muy curioso, en donde podremos cambiar con un botón a la versión clásica y viceversa. 
 
Tambien en determinados momentos podremos ver secuencias habladas por Ron Gilbert o Tim Schafer, comentandonos curiosidades de su desarrollo, toda una delicia para los nostálgicos.
Hoy día se pueden conseguir por medio de Steam:

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sábado, 16 de noviembre de 2013

LOOM





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: Lucas Film - LucasArts

AÑO: 1990

IDIOMA: Español

PESO: 284.5 mb


DESCRIPCIÓN

Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games (Posteriormente llamada LucasArts) en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada "La Trilogía de los Grandes Gremios", seguidos por Forge y por The Fold, y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por Brian Moriarty, inspirandose en cuentos como "La Bella Durmiente" de Disney e introduciendo, en el aspecto sonoro, fragmentos y variaciones del ballet El lago de los cisnes, del músico romántico ruso Piotr Ilich Chaikovski que genera, en general, una ambientación muy adecuada para el juego.

CAPTURAS



INTRODUCCIÓN

Un super clásico de las Aventuras Gráficas, con un tono un poco mas serio que las demás aventuras de LucasArts, como Monkey Island, pero con un encanto increiblemente brillante. Un cuento breve pero fantástico, que nos transportará a un mundo de ensueño, visitando diferentes paisajes coloridos, donde conoceremos los distintos gremios, mientras controlamos a nuestro joven muchacho Bobbin Threadbare, en su aventura por detener a un terrible mal que se cierne sobre LOOM.

ESTA VERSIÓN

En esta ocasión me he tomado algo mas de tiempo para armar este "repack", al que apodo "Edición de Lujo". Se trata de una colección que reune, diferentes versiones del juego, VGA, Fm-Town y Ega, como también suculento material, que todos los coleccionistas agradeceran, como los manuales, guias, solución, entre otros. También podran encontrar el soundtrack del juego; y para el final, la frutillita del postre:

Audio Drama - Trabajo Propio

En algunas de sus versiones, el juego venía acompañado por un cassette o cd, de un Audio Drama, es decir, un relato hablado, que nos contaba la historia que precede al juego.

 
Este audio drama no muchos lo conocen, pero es sumamente importante, escucharlo para así, conocer la historia del juego...¿Nunca se preguntaron por qué el juego comienza con Bobbin durmiendo bajo un árbol?, o ¿Por que les llaman tejedores si sólo realizan magia?, pues, las respuestas a estas preguntas y más, podran descubrir en el Audio Drama.

Hasta el día de la fecha, este Audio Drama se encontraba como sólo sonido, habiendo algunos videos realizados por fans, donde creaban un video con subtítulos, a partir del audio, pero lamentablemente, solo existía en inglés, portugués, y algún que otro, pero los de habla hispana, no teníamos una versión subtitulada...hasta ahora(2013).

El trabajo que hice fue, pasar el audio a AVI, subtitularlo, traduciendo correctamente el relato, y también, a los subtítulos los he dotado de diferentes colores que se mostraran según el personaje que va hablando, tal cual, como se muestran dentro del juego.

Otras de las cosas que hice, fue guíonar el video, recreando escenas con imágenes del mismo juego, para acompañar al relato, así, de esta manera, nos compenetraremos mejor con el cuento. No es una super producción de Hollywood, pero hice lo mejor que pude, y creo que el resultado es bastante decente.

Un trabajo que me tomó cerca de 2 semanas completarlo, pero lo hice con gusto, por que el juego se lo merecía, y por que estoy seguro, muchos fanáticos quedaran contentos con este contenido.

Aquí se los dejo para que puedan verlo desde el blog:


Y aquí pueden descargar el Audio Drama por separado: Descargar Audio Drama


Contenido de la versión

Juegos

1_Loom VGA - 256 colores - Español
2_Loom FM-Town - 256 colores - Español
3_Loom EGA - 16 colores - Español

Soundtrack

1_12 temas del juego en formato MP3

Material de lectura

1_Manual - Español
2_El Libro de los Patrones - Español
3_El Libro de Pistas - Español
4_Hojas de hechizos - Español

Extras

1_Carátulas de las distintas versiones del juego y del Audio Drama.
2_Póster

Todo empaquetado, para instalar por medio de un vistoso menú, donde tambien podremos visualizar el Audio Drama directamente si se prefiere.

Créditos

Quiero agradecer a LucasArts y Brian Moriarty por este magnífico juego. También a la comunidad de Abandonsocios y a Delac Aventuras, que sin ellos y sus aportes, este pack no podría haber sido posible.

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lunes, 28 de octubre de 2013

Crime Wave





GENERO: Beat'em up/Acción

DESARROLLADOR: Acces Software

AÑO: 1990

IDIOMA: Inglés

PESO: 4 mb


DESCRIPCIÓN

Juego de acción, de movimiento lateral en 2D, con un estilo muy de las series de los ´80, desarrollado por Acces Software en 1990.

CAPTURAS
 


COMENTARIOS

El videojuego se ambienta en 1995, cuando la atractiva hija del presidente de los EEUU es secuestrada por King Pin, como punto álgido de la ola criminal que está creando con sus múltiples secuaces. Ante la desesperada situación, el jefe de policía encarga la misión a su mejor agente, Luke McCabe, quien se enfrentará a solas con toda la banda de King Pin.

Este es uno de esos juegos que sin jugarle, se aloja en mi memoria, recuerdo tener una revista de videojuegos en donde le hacian un analisis, por ende, no podía faltar en mi blog.

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miércoles, 9 de octubre de 2013

Street Fighter X Mortal Kombat



 Introducción

Llegan a Legacy of Gamer, 2 sagas de lucha legendarias, que por los años ´90 llegaron a ser los reyes de los salones de Arcades.

 Street Fighter

En una esquina del ring tenemos a la saga de Street Fighter, la cual se inició con un Street Fighter 1 que muy pocos conocían y que pasó bastante desapercibido, pero que sentaría las bases para los años venideros, la fama le llegaría con la segunda parte.

Street Fighter II, fue un icono, infaltable en cualquier salón de arcades, con un estilo gráfico muy bueno, sprites a todo color que desprendían magia por cada uno de sus pixeles, con música y sonido casi ipnótico, ¿o acaso quien no se acuerda a Ryu o Ken lanzando su "Hadouken" o la clásica frase que abría los combates, entonando "Round One Fight"?

Luego de la segunda parte, y antes de continuar con la 3era, se lanzaron las versiones Alpha, excelentes juegos, con un tono mas caricaturesco, en donde podíamos ver y usar nuestros héroes mucho más jóvenes, en donde, en la linea temporal de la historia se sitúan, entre Street Fighter 1 y 2. 

Años después llegaría Street Fighter III, con mas luchadores, mejores animaciones, entre otras muchas mejoras, también logró ser un clásico del que se disputaron muchos campeonatos mundiales.

Llegaba la moda de las 3D y los polígonos, y por aquellos años, se lanzaron "Spin-Offs" de Street Fighter en 3D, los llamados "EX", que si bien, dentro de todo, no eran tan malos, pasaron sin pena ni gloria, y es que se nos hacia difícil acostumbrarnos a ese cambio, ya todos estábamos muy cómodos con las 2D.

También, durante varios años, se fueron lanzandos variados Crossover, en donde se enfrentaban luchadores de distintas licencias, y así nacieron, los X-Men vs. Street Fighter, Marvel Vs Capcom, Capcom Vs SNK PRO 2000, entre otros, como así también, compilaciones que reunían varios juegos en un solo disco.

Y finalmente, cuando ya la saga estaba muy estancada, y el genero no vivía sus grandes glorias como el pasado, Capcom anuncia Street Fighter IV, un titulo que seria en 3D, si, pero solo los modelados, ya que ahora, nuevamente volvería la jugabilidad en 2D. Fue un éxito en ventas y criticas, muy bien recibido por parte de los fans, que volveríamos a encontrarnos con Ryu, Ken y compañía, hasta incluso, esta vez podríamos jugar con el maestro de los jóvenes, Gouken. Un titulo que logra revivir al género.

Como suele ser clásico en la saga Street Fighter, siempre, por cada titulo, se lanzan distintas versiones de este, con mejoras y agregados, y este SF IV, no sería la excepción, así que al tiempo, se lanzó Super Street Fighter IV Arcade Edition (si si, así de largo el título), esta nueva edicion traería nuevos personajes, entre ellos, finalmente podríamos usar a, por ejemplo, Evil Ryu y Oni (versiones demoniacas de Ryu y Akuma consumidos por el "Dark Hadou" o por decirlo mas fácil, una energía maligna que dormía en sus interiores).

Se termina la historia (de momento) con un nuevo Crossover, llamado: "Street Fighter Vs Tekken", donde se enfrentaría los personajes mas emblemáticos de estas licencias. Y lo lejos, una promesa de otro cross, pero a la inversa: "Tekken vs Street Fighter", pero ahora desarrollado por Namco.

 Mortal Kombat

Hasta ahora solo he hablado de Street Fighter, pero muchos se preguntaran, ¿Quien está en la otra esquina del ring?, pues nada mas ni nada menos que la saga Mortal Kombat, otro de los reyes de los arcades o fichines.

Mortal Kombat fue una saga, que en su tiempo impactó, por el gran gore que contenía, como así también, por usar personas reales digitalizadas (FMV), que si bien ahora, capaz que solo les causan gracias a muchos jóvenes, lo cierto es que, en aquella epoca, fue algo grandioso, todos nos babeábamos y nos maravillabamos con sus graficas, pensábamos que esa era el futuro, ¿que podría ser mejor que personajes reales?.

En este caso, Mortal Kombat, al contrario de Street Fighter, si nació vendecido, es decir, ya con la 1era parte se hizo famoso, un juego que lográbamos encontrar facilmente en los arcades.

Con una dificultad endiablada, y es que, puede que por mala programación, la IA era muy tramposa, ya que reaccionaba, no cuando "veía" el movimiento de nuestro luchador en pantalla, sino, que reaccionaba, apenas apretábamos cualquier boton, entonces, si por ejemplo, queríamos dar un salto, o acestarle un uppercut o gancho, incluso antes que nuestro luchador realizase su animación, la IA nos contrarrestaba el golpe, haciendo demasiado difícil jugar a la ofensiva o planear ataques, y todo se terminaba resumiendo, en encontrar alguna falencia o punto debil, en donde flaqueara la IA, osea, abusarse de su inteligencia, así por ejemplo, en MK1, con solo saltar para atras y después para adelante, realizando una patada, podíamos vencer a casi todos. En Mortal Kombat 2, la dificultad aumenta muchisimo mas y es mas difícil encontrarle el punto debil a la IA, ella, sabrá todo lo que hacemos, incluso antes que lo hagamos. Esta torpe y mala dificultad se mantuvo hasta su 3er secuela incluso, quien bajo un poco su dificultad, pero igual se mantuvo esa tramposa IA. Lo cierto es que, mas que desafiante, era demasiado frustrante, así que, si ven algun pelado que vivió en los ´90 seguro que quedó así después de jugar a los Mortal Kombat en los Arcades (broma).

A esta saga no le importó mucho el "que diran", se tomó la libertad de plasmar una violencia nunca antes vista en un video juego, así crearon golpes finales, llamados "Fatalitys", animaciones caoticas por esos años, que por ejemplo, nos mostraban, como el jugador le arrancaba la cabeza al otro de un golpe, o lo hacia explotar en mil pedazos, salpicando sangre por todos lados, así de crudo era Mortal Kombat.

También con sonidos que se inmortalizarian en nuestras mentes, como las miticas frases entonando el "Fawless Victory" o "Fatality".

Al tiempo, gracias a su gran fama ganada, Midway (empresa creadora), lanza Mortal Kombat 2, que esta vez, incluía mas personajes, mas Fatalitys, como también incluía nuevos "golpes finales", como los Babalitys, que transforman al rival en un bebé o los Friendship en el que se hace un pacto de alianza con el oponente

En esta época se podría decir que fue un duro, durisimo competidor de Street Fighter, incluso, ha llegado a superarlo, todos hacían cola en los arcades para jugar con él, incluso muchos se quedaban de espectadores, esperando que un experto de turno realice movimientos finales para asi poder apreciarlos.

Llegaba Mortal Kombat 3, conservando casi todas las características de los anteriores, pero esta vez, incorporando muchos mas luchadores, mejores movimientos, mas stages o pantallas, e incluyendo un nuevo golpe final, llamado "Animality", en el que, el luchador de turno, se transformaba en un animal, para luego acabar con el oponente de una manera macabra y sangrienta.

Hasta aquí la saga gozó de un gran éxito, manteniendo su rating de fama, mejorándose cada vez más. Por supuesto, que como pasó con Street Fighter, se lanzaría otras secuelas, crossover, incluso ahondaría en títulos de la licencia, mas enfocados a la aventura y acción.

También se lanzaría Mortal Kombat 4, pasando (como paso con los EX de Street Fighter) al 3d, un juego dentro de todo, bueno, pero que no llego a ser tan afamado como los 3 primeros, y lo mismo pasó los demás títulos que salieron, capaz eran algo divertidos, pero a de apoco, se veía que la saga iba perdiendo su carisma, su esencia, fueron muchos intentos de reavivarla, pero parecía que la saga estaba destinada a morir.

Y ya cuando la saga no podía dar ni un manotaso mas, y se predecía que caería en lo mas profundo del abismo, la empresa NetherRealm anuncia Mortal Kombat, si, así de simple, sin ningún texto o numero más, solo Mortal Kombat, que vendría a ser el 9, y esta vez, recapacitarian y volverían a los inicios de la saga, retomando toooooda la esencia de los 3 primeros títulos, un tributo al gore, al 2d, a recobrar antiguas glorias.

Y vaya que sí lo logró, Mortal Kombat 9 utiliza la misma táctica que impuso Street Fighter IV, es decir, utilizar modelos en 3 dimensiones, pero conservando la clásica vista y jugabilidad en 2 dimensiones. Lanzado para XBOX 360 y PS3 en 2011, fue un titulo adorado por los fans, ya que todos volveríamos a sentir esa sensacion de estar realmente ante un nuevo pero clásico Mortal Kombat, además, esta vez venia con incontables novedades, y de las buenas, graficos, sonidos y movimientos renovados, pero que conservan la esencia, incluyen, obviamente nuevas y clásicas Fatalitys, Babalitys y agregan novedades a los frenéticos combates, como los "X-Ray" o "Rayos X", donde veremos como nuestro luchador le acesta un golpe al contrincante, mostrandonos, como le rompe los huesos, de la cara, el torso o las extremidades. También veremos, como los luchadores, a medida que avanza el combate, van quedando manchados de sangre, ácidos, y todo tipo de viscosidades, como así también, sus vestiduras se estropean.

Pero como se ha visto en otros títulos, Mortal Kombat no se queda solo con los combates, si no, también con otras novedades, ya vistas en la saga y otra que no, como el recorrer una cripta en 3D, o escalar un muro con 300 desafios, minijuegos de diferentes índoles, como uno de aniquilar Zombies, o incluso una sala del trono, donde poder visualizar nuestras victorias, trofeos o hasta ver a todos los luchadores y sus modelos 3D libremente, y no quiero olvidarme del modo historia, donde se nos contará el lore de cada luchador, desde MK1 hasta aqui, con animaciones en 3D, como si fueran mini-películas(no solo imagenes estáticas) esto y mucho más componen un juego por demás de completo, que devuelve la gloria a esta saga, una gloria que parecía perdida en el tiempo.

El 3 de Julio de 2013 se lanzará este nuevo Mortal Kombat en PC, en una Komplete Edition, que de seguro incluirá mejores modos graficos, como también, personajes que se vendía como DLCs, Skarlet, Kenshin y Rain, así como el villano de Elms Street, si señores y señoras, hablo de Freddy Krueger. Además vendrá con 15 skins y tres "fatalities" clásicos.

Conclusión

Tanto Street Fighter como Mortal Kombat han logrado posicionarse como clásicos indiscutidos, rivales legendarios, ambos pasaron por momentos grandiosos, tristes y caóticos, pero por fortuna, han revivido en estos tiempos, de la mejor manera, se han superado ellos mismos, y eso es algo muy de agradecer por los fans de estas franquicias.

Hoy día, tenemos 2 referentes de pesos pesados, por un lado, Super Street Fighter IV Arcade Edition, y por el otro, Mortal Kombat Komplete Edition.

Y si nos pica el gusanito de la nostalgia, por medio de emuladores como MAME u otros, podemos aun disfrutar de Street Fighter 1, 2 ,3 o los Alpha y de Mortal Kombat 1,2 y 3.

Ojala algun día lancen un Cossover definitivo, uno que todos los fans estamos esperando: Street Fighter Vs Mortal Kombat.

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miércoles, 26 de junio de 2013

Monkey Island 1 y 2





GENERO: Aventura Gráfica

DESARROLLADOR: LucasArts

AÑO: 1990-1991

IDIOMA: Español

PESO: 253,6 mb 


DESCRIPCIÓN

Monkey Island (en español, La Isla del Mono, aunque el título se mantuvo en inglés para la versión española) es una saga de videojuegos de aventuras producida y publicada por LucasArts, originariamente conocida como LucasFilms Games. Los juegos narran la historia de cómo Guybrush Threepwood intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de la isla Mêlée, Elaine Marley.

Ron Gilbert, el creador de la serie, sólo trabajó en los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Ninguna página o blog con temática abandonware, puede dejar de tener estos clásicos de las Aventuras Gráficas. Y es que gracias a estas joyas, muchos de los gamers de la vieja escuela conocimos el género, una saga que recordaremos creo que hasta el día en que abandonemos este mundo.

Llena de humor, aventuras y desafíos, nos hará volar nuestra imaginación, el tiempo se nos pasará volando disfrutando estos 2 títulos y nos divertiremos a lo grande con nuestro, por siempre amigo: Guybrush Treepwood.

Pack Exclusivo

En esta especial ocasión, he realizado un trabajito extra, primero he portabilizado los 2 títulos para que arranquen automaticamente, ya emulados con ScummVM, pero eso no es todo, sino también he creado un vistoso menú, desde donde podremos iniciar cualquiera de las 2 aventuras, con un solo click.

Pero todavía hay más; y es que, esta no son las versiones comunes de toda la vida, no, son versiones remodificadas por el usuario "skywalky" de la comunidad de Abandonsocios. Lo que ha realizado es algo grandioso, ha extraído las voces de las ediciones especiales o remakes, que salieron hace unos pocos años, y ha adaptado esas voces para funcionar con las versiones clásicas de los Monkey Island 1 y 2, con lo cual, ahora podremos disfrutar de las originales aventuras, con sus textos en español y ahora con voces digitalizadas...es como el Santo Grial para los puristas.

Nadie que se considere amante de las Aventuras Gráficas debe dejar de tener este pack. Una exclusividad de "Legacy of Gamer".

Nota: Descargando solo este pack, ya podran iniciar cualquiera de las 2 aventuras, podran salvar, cargar, usar todas las funciones de ScummVM, etc.

Para cuando quieran desinstalarlo o realizar un backup de los "saves", tendran que ir a las siguientes rutas:

c:\Archivo de Programas\LegacyOfGamer\MonkeyIsland1\
y
c:\Archivo de Programas\LegacyOfGamer\MonkeyIsland2\

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jueves, 11 de abril de 2013

Carmen Sandiego





GENERO: Educativo

DESARROLLADOR: Brøderbund Software

AÑO: 1990

IDIOMA: Español

PESO: 10,3 mb


DESCRIPCIÓN

Juego educativo que nos pondrá en la piel de un investigador que trabaja para la Interpol, quien deberá viajar por todo el mundo, para capturar a todos los secuaces de una banda criminal, liderada por una antigua Agente del Servicio de Espionaje de Monaco, Carmen Sandiego.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Introducción:

Este es uno de esos juegos que todos hemos jugado alguna vez, un clásico que nos conquistó por su formula desafiante, difícil para a su vez educativa y divertida. Un titulo que se basa en perseguir a criminales por todo el mundo, recorriendo varios países alrededor del globo, recavando pistas para lograr dar con el paradero de nuestro designado criminal.

El juego:

Empezaremos por escribir nuestro nombre en una máquina de escribir, si el sistema detecta nuestro perfil podremos continuar nuestra aventura dejada, o si somos nuevos, comenzaremos una desde el principio. Paso seguido, se nos dará información básica sobre el criminal que deberemos perseguir y atrapar.
Y sin más preámbulos, comenzaremos nuestros viajes en avión, se nos mostrará un mapamundi, con determinado puntos de intereses, y deberemos clickear donde queramos viajar.

Desde que empezamos la misión, nos dicen que tendremos un determinado tiempo para concluir la búsqueda, el tiempo va contando, cuando viajemos, visitando lugares, buscando perfiles, como también cuando nos dispongamos a descansar. Si no llegamos a tiempo para la captura, se nos dará la misión como fracasada y deberemos volver a comenzar.

En cada sitio al que lleguemos, se nos brindará información de las costumbres, población y otros datos del lugar en cuestión, de modo informativo y educativo. También en cada sitio, podremos visitar 3 lugares del país, como pueden ser, un museo, un puerto, una embajada, entre otros; de esta manera, los pueblerinos de lugar nos darán pistas, si vieron pasar al criminal o no, que intereses mostraba, que características distintivas tenia, etc. y esas pistas nos servirán para programar nuestro próximo destino y a su vez, algunos de esos datos, pueden servirnos para completar el perfil del criminal.

En nuestra PC podremos rellenar un perfil, y luego buscarlo en la base de datos, mientras mas información tengamos, mas precisa será la búsqueda, y una vez se encuentre el criminal especifico en la base de datos, inmediatamente se emitirá una orden de arresto, y es que esto es determinante a la hora de atrapar al sujeto, ya que si no tenemos una orden, no podremos atraparlo, y la misión se nos dará como fracasada.

Empezaremos con el rango de "novato", cuando atrapemos a nuestro primer criminal, se nos ascenderá al rango de Inspector, y así cada vez en adelante, solo que los requisitos empiezan a ser mayores, por ejemplo, para nuestro segundo ascenso se nos pedirá que atrapemos a por los menos, 3 criminales.

Nuestro objetivo y misión final será atrapar a la mismísima Carmen Sandiego.

Datos:

Un aspecto importante que hace divertido y re-jugable a este juego, es que cada partida, cada búsqueda, se genera de manera aleatoria, por lo cual, es muy difícil que vivamos una misma persecución dos veces.

Han salido variadas versiones, entre ellas, la normal, la enhanced, la deluxe y hasta una versión de CD para PC que poseía música y videos reales filmados, mezclando también animaciones animadas, pero esta, la Enhanced Edition, es considerada la más clásica de todas. También se ha emitido una serie de TV. Y es que Carmen Sandiego fue furor en su época, incluso se ha llegado a utilizar por los colegios como herramienta educativa.

Conclusión:

Un juego sencillo, accesible y muy divertido, que nos dará horas de entretenimiento. A su vez, es un clásico que no debe faltar en la colección de ningún nostálgico.

Créditos:

Este análisis fue realizado por Ruben D. Birri para: http://legacyofgamer.blogspot.com.ar

Edición Coleccionista

Por cada juego que subo al blog y que compilo para que forme parte de la colección, trato de crear un portable de los mas práctico y completo posible.

En este caso, he realizado un compilado al cual bauticé como Edición Coleccionista.

¿Qué es lo que trae esta edición?

Pues, esta edición, contiene un menú interactivo, desde donde podremos:

1_Iniciar el juego.
2_Leer las claves necesarias para cada ascenso de rango.
3_Leer un análisis del juego.
4_Leer una guia para identificar las banderas de los países.
5_Leer las fichas personales de todos los criminales.

Esto nos será práctico para acompañar nuestra aventura en el juego, ya que será nuestra herramienta de ayuda para no trabarnos.

Además he incluido una grata sorpresa, para todos los nostálgicos amantes de Carmen Sandiego, que deberán descubrir por ustedes mismos.

*La única pista que les daré para encontrar esta sorpresa es:

"Carmen Sandiego esconde un secreto"

CAPTURAS

Una edición exclusiva y única de Legacy of Gamer!!!

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sábado, 23 de marzo de 2013

Life&Death 2: The Brain





GENERO: Simulador

DESARROLLADOR: Software Toolworks

AÑO: 1990

IDIOMA: Español

PESO: 2,5 mb


DESCRIPCIÓN

Un juego que trata de simular la vida de un medico recién recibido (tú), que deberá diagnosticar pacientes, prescribirles un tratamientos, y en algunos casos realizar una operación del cerebro, justamente esta segunda parte de enfoca en las enfermedades y operaciones del cerebro.

CAPTURAS

COMENTARIOS

Mi historia

Este es un juego grandioso, un clásico al que le tengo mucho cariño y guardo un muy buen recuerdo. Todavía tengo fijado en mi memoria la primera vez que lo hice funcionar en mi 386, recuerdo que el juego no me quería arrancar por que necesitaba aunque sea 4mb de ram, y mi amada PC no llegaba, ya que creo que tenia 3,6mb de ram o por ahí andaba.

Yo quería jugarle SI o SI, ya que no tenia mas juegos, y creo que lo había visto en otra pc y me había gustado. Así que una noche, me puse frente al PC, y comencé a probar de todo, leerme el manual de ayuda de DOS, aprenderme los comandos y demás cosas.

Hasta que experimentando a prueba y error, parece que logre liberar memoria (sinceramente ni me acuerdo que hice), pero de repente, pruebo nuevamente el juego.....y walá!!!!

Ante mis ojos, el juego arrancó! Que alegría tenia aquella noche! Me acuerdo que saltaba de la emoción y hasta me creía un genio por correr un juego, que no estaba hecho para mi PC.

Problemas con el juego

Cuando comencé a armar mi colección de abandonware, por supuesto que recordé este título, pero resulta que solo se consigue en ingles. Después de un tiempo me entero que había salido una versión en completo español. Revolví google de arriba hacia abajo, y no lo pude encontrar, hasta que en foro amigo (abandonsocios), pregunté si alguien lo tenia, y por milagro, alguien SI lo tenia, y lo compartió para descargarlo.

Pero todavía faltaba un inconveniente mas (no todo es siempre perfecto). Resulta que el juego en su versión española no funciona con DOSBox, de ninguna manera, lei hasta en los foros oficiales, y en muchos mas, y todos decían lo mismo, que no había manera de hacer funcionar la versión en español!

Me dije: "No puede ser!, tengo la versión española en mis manos pero no la puedo correr".

Entonces me puse a investigar, y comparar con la versión en ingles, ya que esta ultima sí funcionaba en DOSBox. Después de un rato, descubrí que copiando el ejecutable de la versión en ingles, y sobre-escribiéndolo arriba de la versión en español, el juego inició, con muchos textos en español, pero todavía había muchos otros textos que salían en ingles.

Ya no sabia que hacer, así que me puse a revisar el ejecutable con un editor exagecimal, y descubrí que el resto de los textos estaban dentro del ejecutable.

La única manera era traducir el ejecutable ingles, así que, sin más me puse en ello. Con esto hay que tener mucho cuidado, por que cuando se edita un archivo ".exe" tenes que respetar los espacios originales, entonces por ejemplo, si una palabra en ingles, ocupa 5 espacios, tenes que reemplazar esa palabra, buscando otra en español, que también contenga 5 espacios. Es bastante lío, pero que si no se respeta esta regla, el archivo se rompe y el juego ni siquiera arranca.

Así que traduje todo cuidadosamente, hasta que terminé...

Y por fin! el juego ahora arranca en DOSBox y al 100% español!!!!

Esta versión es ÚNICA  no se encuentra en otro sitio de internet, es una creación mía y solo mía Muajajaja, pero como este blog trata sobre compartir y dejar un legado, pues aquí lo comparto!

Disfruten de Life&Death 2: The Brain en completo español!!!

El juego

El juego es GENIAL, te pondrá en el papel de un medico, en un hospital, te mandaran a clases a realizar cursos, tendrás que leer guías  para llegar a ser exitoso. De a poco irán llegando los pacientes y tendrás que leer su historia clínica, realizarles pruebas y estudios....para después prescribirles un tratamiento, que puede llegar a ser desde una aspirina, hasta llegar a operarlo de la cabeza, ya que capaz tenia un tumor o hematoma. Y de esto se trata el juego, es bastante difícil y complejo, llegar a realizar una operación cerebral es todo un desafió que seguro te llevará un buen tiempo dominar.

Lo recomiendo mucho! Y mas ahora que lo podemos disfrutar 100% en español!

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sábado, 16 de marzo de 2013

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