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    JUEGO RECOMENDADO

(04)Estilo Retro: Dungeon of the Endless





 Introducción

Otro gran juego con Estilo Retro. En esta ocasión hablaremos de Dungeon of the Endless, un juego desarrollado por Aplitude Studios, creadores también de otros juegos de estrategias por turno estilo 4k, como lo son Endless Space y Endless Legend. Se estarán diciendo: "que originales, a todos les colocan la palabra Endless", y respondiendo a eso, vale decir que todos los juegos de la empresa comparten el mismo mundo persistente, un mundo antiguamente gobernado por los Endless o les podríamos llamar: "Los Antiguos", lo que sí varía son los estilos de juego y la ambientación, por ejemplo Endless Space se basa más en la estrategia espacial, naves, planetas, recursos, viajes estelares, etc.; en Endless Legend nos encontraremos con un mundo de leyenda, con guerreros antiguos que combatiran en amplios campos de batalla.
Pero luego llega Dungeon of the Endless (La Mazmorra de los Antiguos), y con éste se cambia completamente el estilo de juego que la empresa venía creando, y esto es así, puesto que este nuevo juego ya no es un título de estrategia por turno estilo 4k, sino más bien, una IP con estilo retro, pixelada, y con un modo de juego que se acerca más a un "Tower Defense" sumado a elementos de Action RPGs y Dungeon Crawlers.

El juego

La historia de DotE comienza justo cuando, una nave es atacada y derribada, cual termina estrellandose en lo profundo de un planeta llamado Auriga, una antigua tierra que oculta innumerables secretos y criaturas de lo más extrañas.
Dentro de la nave, venía un cargamento de reclusos y guardianes, que tras la caída, se mezclan y ya nadie sabe quién es quién. Y así es como empezará la aventura, eligiendo previamente un duo de héroes, que luego podremos conocer a otros nuevos y ampliar el grupo. Entre ellos se darán diálogos bastante curiosos, puesto que cada uno dispone de un un turbio pasado y de un objetivo particular, que puede ser de superación, de liberación, de venganza, etc. Entre ellos se formará una amistad o enemistad, según como se componga el grupo.

Pero el objetivo más importante y que excede a los de cada uno, pues será escapar de esta mazmorra en la cual se encuentran ahora atrapados. Para hacerlo deberán ir subiendo piso a piso hasta llegar a la superficie, pero claro, nada será sencillo...

Mecánica del juego

La mecánica de DotE se compone de la siguiente manera:

Aparecemos en nuestra nave estrellada con los héroes que previamente hayamos elegido. A partir de aquí deberemos ir abriendo puertas, plantando módulos que generan suministros (Energía, Alimento, Ciencia, Industria), como también otros que cumplirán la función de atacar, defender o potenciar las habilidades de los héroes.
Cada vez que abramos una puerta se contará como un turno, y en cada turno aparecerán desde solo algunas hostiles criaturas hasta varias oleadas de monstruos con diferentes niveles de poder y aguante, también cada grupo de monstruos tendrá su propio objetivo de destrucción, algunos irán directo a por los héroes, otros atacarán los módulos y a otro grupo, por ejemplo, se les dará por ir a destruir nuestro Cristal... si lo logran, se acaba nuestra partida.

El Cristal es la fuente de energía principal, necesaria para alimentar tanto los cuartos como el elevador que nos llevará al siguiente piso. Una vez que encontremos la salida, oculta en algún cuarto del piso, será nuestro próximo trabajo, extraer de su sitio al Cristal y llevarlo al punto de salida para avanzar de nivel. Pero ojo, mientras lo transportemos comenzarán a aparecer monstruos por todos lados donde no tengamos cuartos alimentados y a su vez, a nuestras espaldas los cuartos que ya estaban alimentados se irán apagando, ya que el Cristal no podrá alimentarlos más, asi irán sumando más y más criaturas a la fiesta, las cuales tendremos que ir repeliendo con los demás integrantes del grupo que estén libres, algo así como escoltar al que lleve el Cristal a cuestas.

Durante la aventura encontraremos nuevos héroes cuales podremos reclutar, claro que antes pagando una suma de Indutria, y así se nos sumarán al grupo y nos ayudarán en el afan de salir a la superficie. También encontraremos armas, armaduras, objetos, mercaderes, recursos, o tal vez, un máquina donde podremos evolucionar e investigar nuevos módulos.
Así pues, iremos equipando y mejorando a nuestros héroes con objetos, como así también podremos ir subiendolos de nivel y potenciando cada vez más sus características.

Modos de juego

Podemos jugar la partida en solitario o en multijugador online, hasta 4 jugadores, donde solo controlaremos a uno de los héroes y los demás a los otros integrantes del grupo.

También a medida que más juguemos iremos desbloqueando nuevas naves que contienen nuevos modos de juego, y por otro lado, desbloquearemos nuevos héroes, y nuevas fotos e información de cada uno, que podremos visualizar desde el álbum del menú del juego. Y claro, al ser un juego de Steam, habrá logros, cromos entre otros incentivos.


Idioma del juego y traducción

La mala noticia para los hispano-hablantes es que Dungeon of the Endless se encuentra en Inglés, Francés y Alemán.

Pero tranquilos, que me he tomado la molestia de traducirlo integramente al español, todos los textos del juego, desde la interfaz, diálogos, información, tutorial hasta incluso los créditos. Asi que ahora podremos disfrutar de esta joya 100% en ESPAÑOL!

Por ahora comparto la versión 1.0 y puede que a futuro la vaya actualizando según encuentre errores en la misma.

La descomprimen, e inician el instalador que por defecto instalará el parche en:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon of the Endless\Public\Localization\english\

Pueden cambiar la ruta si tienen instalado el juego en otro sitio. Si la ruta es correcta, les saldrá un cartel preguntando si quieres sobre-escribir el archivo, colocan que SI y listo, ya podrán iniciar el juego, y ahora se econtrará en perfecto español!

A disfrutar de este grandioso juego, cual recomiendo a todos los amantes del pixel art y del género Tower Defense!




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viernes, 31 de octubre de 2014

(03)Estilo Retro: Broforce


 
Introducción

En este capítulo de "Estilo Retro", vamos a hacer un repaso donde trataré de transmitir mis impresiones acerca de éste, a mi gusto, fantástico título.

Una de las cualidades que tenemos los jugadores de la vieja escuela es nostalgia, un sentimiento innegable que nos incita hoy día a querer volver a vivir experiencias como las de antaño(nuestra época dorada); pero esta nostalgia no solo se enmarca en el ámbito de videojuegos, también añoramos muchos otros campos, como las películas, aquel cine de los ´80 y ´90 que nos marcó, que nos transportó a lugares maravillosos y nos dió a conocer personajes míticos y legendarios, que con el paso de los años se han inmortalizado en nuestros corazones. Es raro y casi un pecado no recordar películas como Rambo, Conan, Terminator, Comando, Alien, entre otras tantas... clásicos atemporales de ciencia ficción. Incluso nuevas películas han surgido en los últimos tiempos para rendirle culto y homenajear a los héroes de acción, como lo es The Expendables.

Y aquí es donde entra en acción (nunca mejor dicho), Broforce, un título que nace de la mano de un grupo de desarrolladores "indies"(Free Lives). Un juego de plataformas y acción, con desplazamiento horizontal, inspirado en aquellas películas y en juegos como "Contra" o "Metal Slug", pero con matices que lo hacen único y especial.

En Broforce no manejaremos a cualquier héroe de turno, sino que tendremos el honor de controlar a personajes míticos traídos directamente de películas clásicas, de los años ´80 y ´90. Y a esto le sumamos que todo está desarrollado a modo "Pixel Art", es decir, con un exquisito estilo retro, ese diseño que tanto amamos los nostálgicos, nos da como resultado un suculento juego lleno de acción, con dosis de humor y diversión a lo grande... ¿Cómo resistirse?


El juego

La premisa de Broforce es sencilla: toma el control, comenzando con un héroe al azar y aniquila a todos, en un mapa completamente destructible, como si estaríamos jugando a "Worms", "Terraria" o "Starbound". Pero esto es sólo lo básico, lo divertido llega en el momento que comenzamos a rescatar prisioneros, y en vez de darnos algún tipo de munición nueva (como pasaba en Metal Slug), aquí, nos transformaremos en un nuevo héroe, y cada vez que terminamos una misión, se nos dirá cuantos prisioneros tendremos que rescatar para desbloquear al próximo "bro", llendo en aumento cada vez el requisito.

Para introducirnos en Broforce, veamos un video del juego.



Este juego de acción y plataformas nace de la mente de un grupo de fanáticos sudafricanos, de aquel cine gamberro de los años 80 y 90, Evan Greenwood(Programador), Jarred Lunt(Artista Gráfico), Lucas Viljoen(Artista Gráfico) y Chris Haigh(Compositor de Música y Sonido) . Inicialmente se desarrolló para el evento Ludum Dare 23 Game Jam y luego de ver que el proyecto fue tan bien recibido, decidieron ponerse manos a la obra para desarrollarlo aún más y hacerlo comercializable.

En aquel entonces, allá por 2012 el título se llamó "Rambros", al cual luego lo cambiaron por Broforce, ya que se adaptaba mejor al enfoque de controlar varios héroes y también por que ya existía otro proyecto con el mismo nombre que estaba siendo desarrollado. Aún podemos probar aquella primera versión, descargandola de aquí.

Cuando el equipo se sentó en la mesa para planear el desarrollo, que ahora sería más completo, se habían decantado por un estilo no tan retro, sino, más bien vistoso, definido y actual.

Algunos bocetos salieron a la luz:
 

Incluso llegaron a mostrarnos imágenes en movimiento del juego:
Si bien es cierto que el resultado quedaba espectacular, cuando los diseñadores notaron que en caso de desarrollar el juego al por completo con estos gráficos, les llevaría mucho más tiempo terminar el proyecto, y como todos sabemos, en el mundillo de los videojuegos, el tiempo es equivalente a dinero. Por esta razón, y sumado a que sólo son un pequeño grupo sin mucho presupuesto, decidieron volcar el aspecto a un tono más retro, con estilo de "Pixel Art".
Rambro ha pasado por la máquina de pixelado!
No niego que me hubiera gustado verlo con esos gráficos tan definidos y nítidos, pero como amante de los clásicos de antaño y nostálgico de los pixeles, no me desagrada el nuevo aspecto, incluso creo que desde el fondo de mi ser, lo agradezco. Y bueno, esta es la historia de Broforce, un juego que aún sigue cambiando y actualizandose de cara a su salida en 2014, asi que hay que estar atentos a nuevos cambios, que incluso hoy día todavía son palpables, como por ejemplo, con la última actualización de Abril, volvieron a diseñar, como viene siendo habitual, el aspecto de los avatares.
Evolución constante de los avatares.
Los cambios son paulatinos y es mejor aún no dar nada por sentado, ya que en su fase beta todavía están probando diferentes aspectos y características. Lo único cierto es que jugar a Broforce divierte, aún en su prematuro estado, con sangre por todos lados de la pantalla, explosiones por doquier, y el control por parte nuestra, de los héroes más afamados y queridos del cine de acción.

Misiones

Cada misión consiste en comenzar con un personaje que puede venir en helicóptero o en un camión de guerra, avanzar hacia la derecha, subiendo/bajando plataformas y destruyendo todo a nuestro paso, tanto enemigos como terreno también.
En los mapas podremos encontrar diferentes "herramientas" que nos facilitaran nuestra labor de limpieza, pero ojo, estos elementos también pueden acabar con nuestra vida en un segundo. Y así podemos localizar e interactuar con estructuras que se caen y aplastan al enemigo, barriles explosivos cuales podremos tumbar previamente, etc.
Durante la travesía iremos activando algunos "check points" para finalmente llegar al último, donde nos estará esperando una especie de Diablo rojo vestido de gala, que sólo reirá, al que por suerte podremos borrarle su burlona sonrisa.

Seguidamente, un helicóptero aparecerá con una escalera colgando, cual tendremos que trepar, asi escaparemos de la zona, mientras veremos como todo se destruye y vuelan pedazos por los aires, algo muy cinematográfico y "hollywoodense" que bebe directamente de las mejores escenas de acción, parodiando aún más a las clásicas películas.



Personajes

Entre los personajes que podemos usar, de momento se encuentran:
Click en la imágen para ver en tamaño completo
Como verán, cada "Bro" tiene su apodo, cuales difieren levemente de los nombres originales, por un tema de licencia claro está. Ustedes sabrán sacar sus conclusiones de quiénes son, pero de seguro los reconocerán casi al instante.

 Lo bueno es, que cada uno posee sus propios ataques y características. Son tres las acciones que podemos realizar con cada héroe:    

1_ Acuchillar cuerpo a cuerpo(este ataque es común para todos). El héroe también se valdrá de su cuchillo para escalar y resbalar por los muros y paredes.  
2_Un disparo o acción que varía según el arma de cada uno, como por ejemplo, Brade utilizará su espada obviamente, Rambro una metralleta, Brochete lanzará sus machetes, etc.    
3_Y por último, tenemos un ataque especial o definitivo, que también varía por cada "Bro", y éstos son realmente divertidos como a su vez vistosos y destructivos, desde lanzar granadas, disparos tele-dirigidos, hasta el poder transformarnos en el exo-esqueleto T-800 con el personaje Brominator, por decir solo unos ejemplos, ya que lo cierto, es que son muchos y tienes que descubrirlos por cuenta propia, ya que allí reside la magia de cada personaje.

Vale decir que estos 18 héroes no serán todos los que habrá en la versión final, sino que existirán muchos más, los cuales por ahora se van agregando de apoco con cada actualización. Se rumorea que van a ser cerca de 90 héroes! Un festín de nostalgia si esto se cumple!

Te preguntarás como se verá, por ejemplo, John Rambo en su versión pixelada al estilo de Broforce, pues te lo presento:


Modos de juego

Por ser un juego "indie", Broforce, cuenta con variados y divertidos modos de juego, cada cual con sus mecánicas y desafios propios, que dan como resultado un título bastante completo en cuanto a contenido y cantidad de diversión.

Entre los modos de juego podemos encontrar:      

  1. Modo normal: En este modo, iremos avanzando por cada mapa uno tras otro, de principio a fin.  
  2. Campaña Personalizada: Aquí podremos jugar nuestros mapas creados o aquellos diseñados por los demás usuarios.     
  3. Mapa del Mundo: En este modo, nos aparecerá un gran mapa, con una vista superior, y que controlando un helicóptero(en 3d), podremos viajar a diferentes zonas que iremos desbloqueando, con varios niveles de dificultad por cada sección. Al final de cada zona nos tocará enfrentarnos a un jefe de zona, que por cierto, hay varios de ellos, con diferentes tamaños, armas y mecánicas por cada uno.       
  4. Modo Online: En este modo, podremos crear o unirnos a una partida multi jugador.   
  5. *Editor de Niveles: Un práctico editor, dónde podremos diseñar nuestros propios niveles y mapas de juego para compartirlos con los demás o simplemente jugar con nuestros propios diseños.   
  6. Modo Carrera: Aquí se nos presenta un modo de juego con cierto parecido al estilo de "Micro Machines", donde competiremos contra otro jugador y el objetivo será avanzar lo más rápido posible, y si dejamos atrás a nuestro contrincante o simplemente éste muere, será punto a nuestro favor y/o viceversa. En este modo, el mapa al que jugaremos es aleatorio.       
  7. Carrera Explosiva: En este modo jugaremos con otro jugador, pero en equipo, y el objetivo será el avanzar hacia la derecha los más rápido posible, ya que una gran explosión irá comiendo el mapa a nuestras espaldas.     
  8. Lucha a Muerte: Aquí se nos presenta un modo de juego al estilo "Smash Bros", lucharemos cara a cara contra otro personaje, en un mapa pequeño y fijo, con plataformas, y deberemos hacer uso de nuestras habilidades e ingenio, tratando de utilizar los elementos del mapa a nuestro favor, para así lograr derrotar a nuestro retador. También habrá enemigos controlados por la máquina.

*Editor de niveles  El juego trae un editor de niveles sencillo pero práctico, donde podremos, a base de unas cuantas opciones, crear nuestro mapa, con su bíoma, sus estructuras, enemigos, objetos, check points, trampas, acciones etc.
Lo bueno es que, después de crear nuestro mapa personalizado, se nos permite guardarlo y compartirlo con la comunidad, para que puedan disfrutarlo nuestros amigos o demás usuarios. Lo mismo a modo inverso, nosotros podremos cargar algún mapa creado por otro jugador. Esta opción es algo que se agradece mucho, ya que enriquece y expandirá aún más la durabilidad y diversión de Broforce.

 Como adquirirlo

Para poder disfrutar de esta joya tendremos 2 opciones, jugar a su versión gratuita apodada "Brototype", la cual se puede jugar directamente desde el navegador en la siguiente dirección:

http://www.broforcegame.com/BROFORCE_BROTOTYPE.html

Y si les gusta, pueden adquirir, por U$D15, la versión beta, con la modalidad de "acceso temprano" por medio de Steam en la siguiente dirección:

http://store.steampowered.com/app/274190/

También pueden visitar su página oficial para más detalles:

 http://www.broforcegame.com

Opinión Personal

Me gustó tanto la idea del juego que incluso diseñé un personaje para que incluyan, se trata nada más ni nada menos que de Freddy Krueger, o como lo he apodado "Broeddy". No me parece una mala implementación, viendo que ya incluyeron a Ash.

Ya he presentado mi idea y boceto en los foros oficiales, asi que estoy a la espera de confirmación para que le den luz verde y aparezca dentro del juego.

Aquí también comparto mi boceto con ustedes, tengan en cuenta que es solo un bosquejo, tanto el retrato como el gusano, los artistas oficiales, después tendrán que adaptarlo al estilo de Broforce, lo mismo con el personaje, aunque en este caso, al muñeco lo he retratado muy al estilo del juego.

Mi idea es que sea un personaje de cuerpo a cuerpo, como Bronan o Ash, o también podría ser de medio alcance como se puede apreciar en el "Ataque Básico 2", y para el "Movimiento Especial", pensé que la mejor manera de transmitir la escencia de Freddy, sería que se convierta en el gusano, tal cual como en la tercer película de la saga A Nightmare On Elm Street, y lo podamos teledirigir(como el cohete de Bro Dredd) por un tiempo limitado, y en su recorrido, cuando colisione con los enemigos los vaya destruyendo o comiendo, y ya terminado el tiempo de la habilidad, se vuelva a transformar en "Broeddy".
Click en la imágen para verla en tamaño completo.
Por mi parte, se los recomiendo mucho, a todos aquellos que les guste los juegos frenéticos de plataforma horizontal, que aprecien el "Pixel Art" y deseen controlar a los héroes de las más clásicas cintas de los años ´80 y ´90. Un título que aún en su estado de Beta, ya es completamente jugable y disfrutable, pero y si tienes paciencia, cuando se lance en su versión final, estoy seguro que será un juego divertidísimo y con suficiente contenido como para mantenernos por horas y horas frente a nuestro ordenador.
 

Nota: Este analisis está basado en la versión Beta de Broforce, con el update lanzado en la fecha 18/04/2014. Tener en cuenta que los modos de juegos, aspectos gráficos y demás características estan siendo puestas a prueba en estos momentos, y en el futuro pueden cambiar y/o modificarse.

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miércoles, 23 de abril de 2014

(02)Estilo Retro: Starbound


Capítulo 2: Starbound
Introducción

Empezaré esta introducción, comentando que soy fanático del "Pixel Art", desde la época dorada de las aventuras gráficas de los ´90, allá estaban ellos, Simon el hechicero, Guybrush el pirata, entre todo el grupo restante, de personajes, que hacian gala de unas expresiones ricas en detalles, graciosas, expresivas y carismáticas, que eran representadas con un par de pixeles, contados con los dedos de la mano; y es que, grandes artistas del Pixel Art, lograron esa magia única, que incluso, hoy día juegos con gráficos foto-realistas, no logran superar.

Justamente, un día, hace cerca de un año, estaba buscando información acerca del pixel-art, quería saber como lo hacian, con que herramientas, etc.. y fue así que me aparecieron imagenes de un juego que a mi gusto, lograba brillar con luz propia, que me hizo recordar casi al instante aquella época, y aquellos gráficos de los años ´90. Este juego, no era más que Starbound, desarrollado por la empresa indie "Chucklefish"; me metí a su página y pude ver, como se informaba de su campaña de "kickstarter", cual habían concretado con mucho éxito, logrando amasar más dinero del esperado, y con esto, la promesa de muchos agregados al juego, cuando saliese, como una nueva raza para elegir, mascotas para criar, o fosiles para encontrar y coleccionar.
 
A muchos usuarios, como a mí, parece que nos había enamorado, ese encanto especial, que transmite el juego, ese gran arte del "pixel-art" representado en cada uno de los aspectos del juego, con mucho mimo y pasión por el detalle.

El juego

Starbound, no sólo se trata de gráficos con estilo retro, sino, que además el juego brinda mecánicas y aspectos de todo tipo, que hacen agua la boca de muchos, hoy día, fanáticos y seguidores.

Starbound trata, de crear tu propio personaje, tu propia historia. Comenzando en una nave, desde la cual podremos visitar vastos planetas, con su propio y característico ecosistema.

Y cada planeta nos brindará una experiencia única, ya sea descubriendolo, con sus misterios, sus antiguas cuevas y mazmorras, como también, podremos encontrarnos con otras especies, hostiles y/o amigables, con las cuales podremos interactuar.

Pero eso es solo la punta del iceberg, ya que, como en otros juegos, al estilo de Minecraft o Terraria, aquí tambien podremos, farmear materiales, craftear items, construir nuestras fortalezas, mueblario y utilidades, que nos servirán para sobrevivir en el infinito mundo de Starbound. 
 En este tiempo, han aparecido innumerables noticias, informaciones y videos, que dejan entre ver, las incontables cosas que podremos hacer en el juego; por poner algunos ejemplos, podrán jugar con amigos, acampar en un planeta hinóspito, saquear hogares ajenos, nadar, busear, picar, talar, cavar, plantar, crear armas, luchar a pie, en el aire, o incluso arriba de un robot "Mecha"; y es que son muchas las opciones que tendremos y las actividades que podremos realizar. 
 
Antes de comenzar nuestra aventura, podremos crear y personalizar a nuestro personaje desde un editor, no tan complejo, pero sí funcional, que cumple con su cometido. Podremos elegir, la raza, el sexo, el color de piel, la blusa, los pantalones y el peinado con su color.

Aquí, mi personaje creado (Cualquier parecido con Gokú es mera coincidencia :D)

El 4/12/2013 por fin sale a la luz, la versión beta del juego, que estará disponible en la plataforma Steam, y con ella, veremos nacer una joya, que todos esperamos, llegue a ser algo grande y tan divertido como promete serlo.
 Un juego que recomiendo a todos los amantes de juegos con estilo retro, y que gusten de las mecánicas que ofrece este género.

Aquí, su página oficial, donde podran comprar la key(de la versión beta del juego), a U$D15, cual se podrá activar en Steam.


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martes, 3 de diciembre de 2013

(01)Estilo Retro: Project Zomboid


Capítulo 1: Project Zomboid
Introducción

La moda de los zombies ha invadido el mercado, con películas, series de tv y juegos. En estos últimos años, han aparecido juegos como Left for Dead, Dead Island, Day Z, The War Z, Plantas vs Zombies, The Walking Dead, por nombrar sólo algunos de los muchos existentes, bueno, incluso si nos remontamos varios años más ya podíamos interactuar con un zombie pirata en Monkey Island...(el pirata zombie LeChuck), osea, que este género ha estado siempre entre nosotros, solo que en algunos años con mayor popularidad que en otros.

Si pensamos en zombies, se nos viene a la cabeza, supervivencia, refugios, suministros vitales, y mucho valor para afrontar la traumática e imaginaria situación de un apocalipsis zombie.

Un juego con esta temática es: Project Zomboid, un título que comenzó su desarrollo hace ya varios años; continuas versiones ha ido saliendo, y han estado dando forma a una joya, que con el tiempo, puede que sea algo grande.

Project Zomboid es un RPG de supervivencia zombie para Windows, Mac y Linux. El juego está actualmente en fase alpha y está siendo desarrollado por desarrolladores independientes, The Indie Stone, formado por Will Porter (Batsphinx), Andy Hodgetts (CaptainBinky), Marina Siu-Chong (MashPotato), Chris Simpson (Lemmy101) y Spiffo, el mapache de la comunidad. Está disponible para comprar en Desura y Steam.

El juego está siendo distribuido de manera similar a Minecraft, Towns, o Kenshi, es decir, la compra del título, en cualquier momento, garantiza actualizaciones durante todo su desarrollo, y serán entregadas claves de Steam a cualquiera que posea el juego desde un servicio alternativo hasta y después de su lanzamiento mediante Steam; muchos reconocerán esta modalidad como "Early Acces".

Sin fecha concreta de lanzamiento, lo cierto es que, el juego ya puede ser jugado, y uno ya puede divertirse con él, mientras el desarrollo avanza hacia su recta final.

El juego

El juego cuenta con una vista cenital o aérea, al estilo de juegos tales como Postal 1, Commandos, Diablo, entre otros, pero su parecido más razonable, puede ser con un título que muchos conocen: Los Sims.

Con unos gráficos simples pero agradables, que a muchos nostálgicos (como yo), les gusta, el título propone sobrevivir en un mundo post-apocalíptico infestado de zombies. En este caso, no se trata, como muchos otros juegos, con un camino guiado, donde, con el tiempo podremos terminar tal juego, no, en este caso, no se trata de completar el juego, incluso los mismos desarrolladores dicen que el juego no tiene fin, todo se trata de cuándo, cómo y dónde vas a morir, y hasta que llegue tu hora final, tendrás que ingeniártelas para sobrevivir en este horrible mundo, lo más que puedas. No es algo que a todo público puede gustar, pero a los que les gusta la supervivencia, y se divierte con el duro desafío que supone, este es un juego que promete muuuchas horas de diversión.

Si nos imaginamos sobrevivir en un ambiente tan hostil como el de los zombies, se nos viene a la mente muchas cosas, tener un hogar que sirva de fortificación, conseguir muchos suministros vitales para mantenernos saludables, comida, agua, abrigo, medicamentos, armas, etc.

Y aquí es donde Project Zomboid destaca, en la cantidad de herramientas que nos brinda para dar rienda suelta a nuestra imaginación y vivir una aventura de la forma más realista posible.

Veamos algunas de las características que el juego ofrece y ofrecerá cuando esté terminado.

Características del juego

Huye de la horda
Miles de no-muertos deambulan por las calles. Disparar y/o combatir podrían conducirte a ser devorado...

 Supervivencia Sandbox
Consigue alimentos, crea herramientas, construye barricadas y lucha contra la inevitable muerte.
 Mundo Cambiante
El día se covierte en noche. La electricidad falla. las hordas migran. la sociedad está en ruinas

 Exploración Épica
Explora Muldraugh, KY, un vasto mapa en crecimiento. ¿Donde te hospedarás?

 Aprende a sobrevivir
Desarrolla habilidades a través del juego, mientras te defiendes de la depresión, el aburrimiento y las adicciones.

 Soporte de MODS
Potente soporte para mods y herramientas de mapas que pronto serán entregadas a la comunidad.

 MEJORAS PLANEADAS

Historias de Project Zomboid
Nuestro tutorial de Kate y Baldspot regresarán junto con nuevas líneas argumentales. (Se puede probar en la build 0.1.5d)
 Sobrevivientes NPC´s
Encuentros con otros sobrevivientes.
 Invita a tus amigos
Nuestro objetivo final es proporcionar un modo coperativo multijugador, con servidores persistentes. Un largo camino por recorrer, pero un día se hará realidad!

 Posiblilades del juego


 El juego nos ofrece muchas pero muchas posibilidades. Comenzaremos en una casa aleatoria de un vasto mapa, de entre 2 ciudades. Al inicio contaremos con un tutorial, el cual nos irá dando algunos consejos básicos para sobrevivir.

Al comenzar contaremos con algunos elementos primarios, como una chaqueta, pantalones, zapatos, algunos utensilios, y algo de comida.

Cuando comenzamos a jugar, nos damos cuenta de que estamos ante un juego que promete, y mucho, las posibilidades que se nos ofrece son enormes y van en aumento.
La interacción con el entorno es exquisita, hasta en los detalles más pequeños. Por poner unos ejemplos, podremos, prender o apagar las luces, abrir/cerrar puertas y ventanas, romperlas, taparlas con sabanas para que los zombies no nos vean desde afuera, o por qué no, taparlas con maderas clavadas; podremos guardar alimentos en la nevera para que se mantengan frescos, podremos cocinar, utilizar el mobiliario para guardar ítems, dormir en alguna cama, beber agua del grifo, etc etc.

Podremos incluso construir nuestra casa, nuestros muebles. Podremos plantar semillas para producir alimentos, colocar recipientes para obtener agua cuando llueva.
Tiene tantísimos detalles que es casi imposible enumerar a todos. Pero el conjunto entero logra darnos una gran libertad para vivir una aventura de lo más realista, que nos hará sentir en ese mundo, y que somos parte de él.

Al pasar los días el juego comienza a ponerse más complicado, las plantas eléctricas dejan de brindar su servicio, lo mismo con el agua potable, algo muy bien pensado, que le agrega profundidad, dificultad y realismo a la aventura.

Nosotros deberemos sobrevivir a como dé lugar, tratando de alargar más y más nuestra muerte, que nos puede encontrar en cualquier rincón de la aventura. Los zombies son peligrosos, y no dudaran en atacarnos si nos ven, trataran de mordernos, incluso podremos convertirnos en no-muertos si somos descuidados.
Pero no solo los zombies son una amenaza, la salud nos puede jugar una mala pasada, morir de hambre, de sed o por alguna enfermedad, están a la orden del día, por lo cual hay que estar muy atentos a satisfacer nuestras necesidades.

Fijar nuestra base será fundamental, y todos los días salir a buscar recursos en casas ajenas para poder seguir viviendo. Tratar de controlar nuestro ciclo de sueño, en donde se recomienda, dormir de noche y salir a explorar de día, ya que a la noche, los zombies suelen concentrarse más, y nuestra visibilidad será más escasa. También estar atentos a los cambios climáticos, puede llover, y tal vez nos convenga quedarnos bajo techo para así, no agarrar un resfriado y enfermarnos. Temporadas de calor y de frio también están presente, y nuestro personaje nos lo hará saber, si siente calor o frio, y en ese momento tendremos que saber cómo actuar, por ejemplo, si hace calor, es mejor sacarle la blusa y beber algo fresco, y viceversa.
 Incluso todas estas cosas que podrían tornarse rutinarias, no lo son, y es que, cada día, cada exploración será diferente. Puede que en un día de suerte, vayamos a buscar recursos y nos salga todo bien, pero puede que otro día salgamos a explorar, intentemos abrir una casa, esta tenga alarma, atraiga a una gran horda de zombies, y en segundos, vernos rodeados de cientos de ellos. O saltar una cerca, y descubrir que al otro lado, está infestado de no-muertos...

Situaciones como estas ocurrirán, por lo que cada aventura será diferente, a pesar que los objetivos puedan parecer rutinarios.

Rendimiento

 Ya que la fase del juego aún es temprana, puede sufrir de bugs, o incompatiblidades con sistemas operativos nuevos, como Windows 8 x64.

En Steam, esto lo podremos subsanar momentaneamente, lanzandolo con la modalidad "Safe Mode", pero incluso así tambien se pueden encontrar con algunos fallos.

Claro que con el tiempo todo esto se irá arreglando o por lo menos, eso se espera.

Por esto mismo, los desarrolladores avisan de antemano, que al comprar la versión "Early Acces" o "Juego con Acceso Anticipado", sean concientes de que estos problemas pueden ocurrir. Y también recomiendan primero probar la version "DEMO", que se puede descargar e instalar gratuitamente.

Aquí, su ficha en Steam: http://store.steampowered.com/app/108600/?snr=1_7_15__13

Palabras finales

 Considero que es un juego que promete mucho, incluso puede llegar a convertirse en el juego de supervivencia con zombies definitivo, solo el tiempo lo dirá, pero lo cierto es que, ya con su version preliminar, uno se puede divertir a lo grande y disfrutar muchas horas con él.

 Recomendado para todos los amantes del género

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martes, 19 de noviembre de 2013

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